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5.1.1 思考風格的發展

本研究以「機械反斗城」為主題,探討遊戲情境中國中三年級學生,思 考風格對問題解決的影響。除了讓學生尋求適當的問題解決的方法,將資訊 科技融入問題解決教學任務活動外,更希望能培養學生的各種思考風格特性 以及積極的問題解決態度。以下就實驗結果的發現,歸納本研究的結論,並 提出具體建議,以為教師在教學上及未來研究的參考。

根據本研究的研究目的,經過實驗任務後,就實驗的結果,分別說明的 主要研究發現與結論。在思考風格的發展部分,思考風格在經過本實驗過程 之後,整體而言任何一種思考風格均有正成長,平均來看變化以行政風格成 長最多,司法風格次之,立法風格最少。可能是遊戲本身並未提供受試者一 個可以發揮立法風格的環境。

由前章的分析可以瞭解國中生的思考風格仍有很大的發展空間,尤其是 女生的行政思考風格發展。思考風格發展是可行且有效的,而且對同時發 展數種思考風格是可行的。本研究中發現,遊戲不會因為要提升某種思考 風格而降低其他思考風格。整體上而言,若發展工具是以整體發展為考量,

則受試者的整體風格也會因此而提昇。

分析這些上昇趨勢,可以知道行政風格得到最大的發展,而立法風格的 發展最少。這可能是遊戲本身本來就沒有提供具立法風格特性者,一個可 以發揮解題創意的環境。而遊戲過程中,對於依續按照一定步驟的解題過 程,正助長了受試者的行政風格。遊戲中,也提供了受試者分析、判斷何 種工具、何種策略是可行的,這也是司法風格得以發揮之處。

風格思考發展是雖然有高有低,但要確定的是這只是短時間發生的一種 現象。 Sternberg 認為思考風格本來就可因時空而發生改變,正如一個人 要懂得適應環境一般。本研究無法確定這種短期內發展出來的思考風格,

是否會帶給受試者長久的影響?但可以確定的是思考風格可以在短時間培 養及發展,而且可以針對各種功能加以發展。並且得知發展一種或二種功 能型思考風格,不會同時間抑制其他思考風格。

以下是各等級思考風格的顯著表現:

1.低立法風格的立法風格顯著成長;

2.中、低行政風格的行政風格顯著成長;

3.中、低司法風格的司法風格顯著成長;

4.高行政風格的行政風格顯著降低。

從個人角度分析,行政型或司法型程度高者,較立法型程度高者容易受 到系統影響而有所成長。此系統對學習者產生降低思考風格的影響很少。普 遍上來看立法型影響最少,司法型稍多,行政型最多。

5.1.2 整體受試者的問題解決模式

瞭解初步問題解決模式之後,再將共同選擇旳題目作一致性分析。客觀 來看高立法風格較不適合此系統。高行政會藉由一個遊戲的完成把技巧類比 遷移到下一個遊戲。高司法者則會另闢蹊徑,不會受困於同一個遊戲。但需 要非常多的嘗試,才能完成過關。

問題解決模式是指人在遭遇問題後,能運用經驗、智慧收集、分析、整 合相關資訊並採取行動,以解決所面臨問題的一種持續性的問題解決方式。

實驗的結果,可從五個分量的分析中,瞭解受試者在問題解決過程所需具備 之各種歷程的優劣之處,用以分析其在問題解決模式上之優劣。

而根據「問題解決模式問卷」施測結果分析之後發現:就目前國中生的 問題解決模式的現況而言,資訊科技融入問題解決任務活動對國中生問題解 決模式的影響。在整體的問題解決模式方面,各種風格都具有的問題解決模 式是:

(一)、歸納一般性的共同模式如下:

1. 只有高立法會對自己的立法風格比較容易覺察。

2. 對工具選擇都是先判斷比較有可能過關的工具,才把它拿來配用。

3. 對過關選擇都是靠自己想辦法創造一個可能破關的情況再說。

4. 對問題解決關鍵都是思考了很久,覺得有可能,再找到工具去試試。

5. 遊戲順序都是從最簡單到最難的。

6. 對於工具運用都是拿一個試一個,大工具只用一個。

7. 若換玩另一關又有點難都會趕快換另一關,但是先挑簡單的。

8. 對於齒輪的運用,都是先想一下大約距離,再決定用一個大齒輪或 兩個小齒輪。

9. 對於過關條件都認為有點難想到,不過是合理的。

10.對於先備知識都覺得日常生活、理化知識有點重要,但有概念即可。

(二)、就顯著的共通性、持久性及延續性而言:

1.以共通性來看,只有第 13 題「過關條件」的認識→覺得可以一面玩,

一面培養過關的能力。這是屬於瞭解問題歷程共同的想法。另外高立 法與高司法的想法很多具有共通性。

2.以持久性來看,高行政會堅持一關一關過。高司法會任意換關。

3.以延續性來看,高行政對省思擴展較有感覺,會運用技巧。高司法強 調合理性,著重在分析問題的層面上。

由上述可看出一般國中生的問題解決模式。雖然不管何種思考風格,都 有上述共同的問題解決模式。但這些所謂的共同模式對於不同思考風格類 型的人,還是有一些區別。因為問卷無法對如此淺顯的題目,針對不同思 考風格的人做詳細的區隔。但大致上,行政型的人會依循一定方式作問題 解決,立法型的問題解決策略比較隨性,而司法型的人偏向比較分析來作 問題解決。

(三)、歸納差異性如下:

甲.在瞭解問題上:

Ø 高立法風格會偏向:

1. 在沒全盤瞭解問題前,會任意選擇關卡,每一關都要先試一下。

2. 全部關卡有概念後,找到最簡單的,然後一定要一關一關過。

Ø 高行政風格會偏向:

1. 在沒全盤瞭解問題前,會任意選擇關卡,不管它的難易度。

2. 由於是按照順序來玩,所以有時覺得難,有時簡單。

Ø 高司法風格會偏向:

1. 任意選擇關卡,不管它的難易度,每一關先玩一下再說。

2. 由於是一開始任意選擇來玩,所以有時覺得難,有時簡單。

乙.在探索分析上:

Ø 高立法風格會偏向:

1. 掌握全部關卡的概念後,找最簡單的,然後一定要一關一關過。

2. 雖然得知一開始就知道如何找到最簡單的一關,但是由於分析 評鑑的能力不足,所以在接下來的關卡常常卡關。

Ø 高行政風格會偏向:

1. 按照順序來玩,所以有時覺得難,有時簡單。

2. 對遊戲的瞭解不? ,一下子過不了,就會依序換其他關。

Ø 高司法風格會偏向:

1. 由於是一開始任意選擇來玩,所以有時覺得難,有時簡單。

2. 對遊戲的堅持度不? ,有時明知它比較簡單,但還是跳過。

丙、在選擇策略上:

Ø 高立法風格會偏向:

1. 全盤瞭解問題,由遠到近來評估問題,。

2. 對問題能清楚地朝向終點前進,有自己的運用方式。

Ø 高行政風格會偏向:

1. 按照順序來玩,由小到大地運用工具。

2. 先考慮到近的地方,一切從頭做起。

Ø 高司法風格會偏向:

1. 任意選擇關卡、工具、策略,先試一下再說。

2. 對問題能由大小通吃,考慮的方式是一切皆可。

丁、在尋求答案上:

Ø 高立法風格會偏向:

1.清楚地朝向目標前進,會比較有自己的想法。

2.常常希望別人提供好點子,可是又不照著做,有自己的一套。

Ø 高行政風格會偏向:

1. 對問題能由小到大地前進,先考慮到近的地方,一切從頭做起。

2. 持續用學過的方法一試再試,比較喜歡簡。

Ø 高司法風格會偏向:

1. 對問題能由大小通吃,考慮的方式是以有利於解題為依歸。

2. 每次都想找到最有利的方法,操作滑鼠的動作明明顯變少。

戊、在省思擴展上:

Ø 高立法風格會偏向:

1. 運用學到的技巧到別關使用。

2. 常常會有創意思考,但通常沒有什麼用。

Ø 高行政風格會偏向:

1. 會運用所學的技巧,舉一反三到別關去。

2. 思考是按部就班的,應用的方式是慢慢來,缺乏創意。

Ø 高司法風格會偏向:

1. 不太會運用所學到的技巧,到別關又再一次重頭任意去解題。

2. 會一次又一次地重頭思考解題的最佳方法。

5.1.3 男女生的問題解決模式 歸納如下:

1.男女生的思考風格成長變化,女生均高於男生。但是只有女生 的行政與司法風格正向成長有顯著差異。

2.各思考風格的男女生的解題模式不同。顯示男女生在問題解決 上,因為自身的思考風格不同,使得思考模式具差異性。

3.男生的顯著表現在對遊戲過關很堅持把這關完成,女生則會偏向 立刻換關,這是男女生的顯著不同之處。

4.高立法男生偏向喜歡以自己的方式解題、有自己的堅持、自我覺 察程度高。

5.高行政女生喜歡遵守法則,從頭到尾玩,不管難易度如何、自我 覺察程度不高。

6.高司法女生會任意選擇關卡,沒有很固定的表現方式、自我覺察 程度中等。

總而言之:

1.高立法自覺是由男生決定的。

2.中高司法自覺是由男生決定的。

3.高立法男生的關卡是任意選擇與高司法女生表現相同。

4.高司法男生遇到困難會堅持把這關玩完,但女生則會立刻換關。

也因為如此,整體高司法者的表現並不顯著。

5.高行政男生決定解題關鍵為思考很久,是工具引發他的靈感的。

6.高立法女生決定齒輪運用是向關鍵目標靠近,會注意大小。

7.高立法女生及高行政男生決定過關是可以一面玩一面培養的。但 高司法男生則沒想到怎麼過關,反正先玩再說。

8.高立法男生決定換玩一關發現有點難就堅持把這關玩完再說。

8.高立法男生決定換玩一關發現有點難就堅持把這關玩完再說。