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第三章 研究設計與實施

第七節 各單元的教學設計

本節將先說明研究者選擇政治漫畫的依據,再將各單元的課程設計做摘要 說明,其餘詳細的教學流程請參見附錄一教案設計與附錄二學習單。

壹、政治漫畫的選擇依據

各大報報紙幾乎每日刊登評論時事的政治漫畫,但並非每一幅政治漫畫評 論的主題都與課程內容相關,或者國中學生都能看得懂,因此,在過程中研究 者花了相當多的時間尋找適切的題材,最後總計挑選23 幅政治漫畫作為本研究 的主要分析工具,本節茲將研究者選擇政治漫畫的考量因素說明於下。

一、 切合公民課程內容

由於本研究目的在將政治漫畫融入公民教學,因此,政治漫畫本身的內容 必須與課程內容相關,才不會喧賓奪主;亦即不僅要讓學生看了政治漫畫能發 出會心的一笑,同時必須達到輔助學生理解課程內容的效果,如此一來,才能 實踐本研究的教學意義。

二、 貼近學生生活經驗

解嚴後到現在與課程內容相關的政治漫畫很多,但研究者考量年代太久遠 的政治漫畫,對現在八年級學生而言可能已成為「歷史」,學生將因為不了解漫 畫當時的時事背景而無法解讀。因此,研究者最後篩選的政治漫畫,絕大多數 是近兩年內報紙刊登的作品,除了比較能貼近學生的生活經驗之外,也期望落 實融入時事及生活經驗於教學中的教學目標。「教學的本質必須建立在對人、

事、時、地整體情境變遷的認識和適應上」(鄭石岩,1994:47),學生的學習 不能與現實生活脫節,唯有將課程內容與生活結合,才能培養學生積極參與政 治事務及關懷社會的能力。

三、無不雅文字、色情圖像或不適宜的畫面

研究者在尋找政治漫畫的過程中,發現有些政治漫畫中出現了不雅的圖 像,如:裸露屁股;另外,也有些政治漫畫的文字出現粗俗不雅的字眼,如:

罵人的三字經。為避免這些不雅的文字、圖像導致討論過程被轉移焦點及產生 負面潛在課程的效應,研究者在挑選政治漫畫時已將此類漫畫捨棄。

貳、各單元的教學設計

由於蝴蝶國中今年八年級的社會學習領域政治課程,歷經全體八年級公民 教師數次的討論之後,決議以學生學習的難易度、各次評量前學校的實際上課 時數及教材內容多寡為考量,將翰林版的教材編排順序做適當的調整,如表 3-7-1 所示:

3-7-1 蝴蝶國中八年級社會學習領域政治課程調整分配表

上課順序 課本章節順序 單元名稱 定期評量 1 第一章 現代國家與民主政治

2 第五章 政黨與利益團體 第一次定期評量

3 第二章 中央政府

4 第三章 地方政府 第二次定期評量

5 第六章 選舉與政治參與

6 第四章 政府的經濟功能 第三次定期評量 資料來源:研究者自行整理。

雖然翰林版的政治課程共計有六個單元,但研究者考量為避免期末教學事 務工作繁忙與寒假中不易訪談學生的困境,而且本研究必須於蝴蝶國中舉行期 末評量前 2~3 週請研究參與者填答問卷,俾利研究者於必要時進行學生訪談,

故而本研究僅實施五個單元的政治漫畫融入教學,「第四單元—政府的經濟功 能」不在本研究的實施範圍之內。

基於上述理由,因此本節將依蝴蝶國中的上課順序為主軸分別敘述各單元 的課程設計。

因為本研究主要是將政治漫畫融入公民教學,因此,研究者各單元的教學 設計以不影響學生段考及學習原來的政治課程為原則。為了讓學生可以在沒有 多餘的學習負擔下快樂學習,也為了因應授課時數的壓力,所以本研究各單元 的教學設計以採用一單元一次分組討論為原則,其餘則儘量在各單元使用討論 式或口頭問答式的教學法及猜一猜或配對遊戲的教學法。

一、現代國家與民主政治

這是研究者第一次在課程中實施政治漫畫融入公民教學,本單元共使用了

六幅政治漫畫,如表3-7-2 所示:

3-7-2 現代國家與民主政治的政治漫畫使用概述表(續)

在藉由結合政治漫畫的配對遊戲,評量學生是否能理解民主政治四大特色的內 涵;其次,藉由政治漫畫與民主政治的連結,啟發學生的思考力,並且增加上 課的趣味性、活潑度。

2.教學流程:

(1)活動時間:8 分鐘。

(2)活動方式:本活動由教師使用 PPT 依序呈現三幅(編號 2~4)政治 漫畫,並開放學生以自由搶答的方式,將正確的答案配對起來。

(3)教學題目設計:請參見附錄一教案設計。

(三)活動名稱--我來接棒!

1.設計理念:

本活動使用了兩幅「總統政權交棒」的政治漫畫,研究者分別將兩幅政治 漫畫設計成圖A 及圖 B 兩張學習單。為了解每位學生的學習情形,本次活動將 紅、綠兩班以不同方式實施。紅班以分組討論方式進行,綠班則不分組,以個 人書寫學習單方式進行,其目的是為了比較分組討論與各自書寫學生的學習情 形是否存在著差異。

此外,本活動的教學目標乃在結合兩幅政治漫畫,讓學生體會「在民主國 家中,沒有永遠的執政黨,也沒有永遠的反對黨」的道理;並了解民主政治必 須開放政黨公平競爭取得執政機會,政黨政治的落實有助於民主政治的運作。

透過政黨之間的競爭,人民藉著自由的選舉,來肯定執政黨的施政成果,或是 讓執政績效不彰的政黨下臺。

2.教學流程:

請見附錄一教案與附錄二學習單。

二、政黨與利益團體

本單元共使用了五幅政治漫畫,如表3-7-3 所示:

3-7-3 政黨與利益團體的政治漫畫使用概述表

3-7-3 政黨與利益團體的政治漫畫使用概述表(續)

(三)活動名稱---政黨協商

3-7-4 「四大天王 V.S.政黨協商」教學流程說明(續)

單元

名稱 單元目標 教學活動 活動 時間

教學資

源 評量方式 6.學習與他

人互助合作 的技能。

7.培養學生 尊重他人不 同意見的情 操。

時間為2 分鐘。

(4)每位同學都要寫學習 單,並於下課時交給老師。

3.教學題目設計:請見附錄二 學習單。

4.教師歸納學生的重點,並視 學生的回答情形適時補充。

的問題。

資料來源:研究者自行整理。

(四)活動名稱---西瓜效應

1.設計理念

本活動的設計安排在本單元第四節課「我國政黨政治的發展」授課前的引 起動機,其目的是要透過CoCo 繪製的兩幅「西瓜效應」的政治漫畫(編號 4、

5),引導學生思考我國政黨政治發展的歷程,以及第 7 屆立委選舉採用單一選 區兩票制產生的政黨運作效應。

2.教學流程

(1)活動時間:5 分鐘。

(2)活動方式:教師使用 PPT 播放兩幅「西瓜效應」的政治漫畫(編號 4、5),並讓同學自由發表意見。

(3)重點歸納:教師歸納學生的重點,並視學生的回答情形適時補充。

三、中央政府

本單元主要的授課內容為「政府是為人民服務的」、「權力分立」以及「中 央政府的職權與運作」,其中尤以「政府是為人民服務的」及「權力分立」兩個 主題在學習性質上是屬於比較抽象的政治概念,因此,要找到適合的政治漫畫 非常困難,所以本單元研究者總計使用了三幅政治漫畫,如表3-7-5 所示:

3-7-5 中央政府的政治漫畫使用概述表

(二)活動名稱---阿扁的十字架。

1.設計理念

本活動為第三節課「總統職權」授課後的綜合活動,其用意在借用一幅季 青創作的「阿扁的十字架」政治漫畫(編號2),引導學生思考已卸任的陳水扁 總統,能否再參選2012 年的總統大選?藉此讓學生能將課程所學知識與生活時 事結合,具體運用我國法定的總統任期及選任次數限制,去批判思考政治人物 所說的話究竟是否具合法性?

2.教學流程

(1)活動時間:5 分鐘。

(2)活動方式:教師以 PPT 呈現政治漫畫(編號 2)的內容,開放學生 在課堂中自由舉手回答問題。

(3)教學題目設計:請參見附錄一教案設計。

(三)活動名稱---用人唯才?

1.設計理念

本活動為第五節課「監察院的職權」授課前的引起動機,其目的在藉由一 幅魚夫創作的「沈富雄哭著回去找媽媽」的政治漫畫(編號3),引導學生思考 監察院正副院長依法應如何產生?並且將課程內容結合時事新聞的舉例說明,

充實學生對政治議題的了解,與增進對課本知識的瞭解與記憶。

2.教學流程

(1)活動時間:5 分鐘。

(2)活動方式:教師以 PPT 呈現政治漫畫(編號 3)的內容,開放學生 在課堂中自由舉手回答問題。

(3)教學題目設計:請參見附錄一教案設計。

四、地方政府

造成研究者尋找本單元政治漫畫時遇到困難的主要原因有兩個,第一個原 因是課程內容偏向抽象的政治知識,第二個原因是政治漫畫評論的內容多半以 中央政府的職權或政治人物所產生的政治議題為主,地方政府各機關的職權與 行政首長出現在政治漫畫的頻率比較低,因此,本單元研究者僅使用了兩幅政

治漫畫,如表3-7-6 所示:

3-7-1 專科教室學生座位配置圖

資料來源:研究者自行繪製。

(2)學生分組:

研究者事前先將學生依公民科第一次定期評量成績做異質性分組,將紅、

綠兩班各分成六組。

(3)學習單的書寫:

由於研究者發現學生對學習單的寫作已有疲倦的情形,因此本單元改成 紅、綠兩班每一組只要繳交一份學習單即可。

(4)報告的流程:

由於前面幾個單元是各組學生皆報告完後教師才做重點歸納及總結,但過 程中研究者發現學生對前面幾組的報告內容印象已有些模糊,教師此時總結的 效果比較不顯著,因此,本單元將報告的流程改成先由1、3、5 組報告圖(A)

後,研究者立即總結與講解;再由2、4、6 組報告圖(B),研究者再做總結與 講解、補充。

(5)活動流程:請見附錄一教案設計與附錄二學習單。

五、選舉與政治參與

本單元共使用了七幅政治漫畫,如表3-7-7 所示:

黑板

第 2 組 第

3 組

第 1 組

第 4 組 第

5 組

第 6 組

3-7-7 選舉與政治參與的政治漫畫使用概述表

3-7-7 選舉與政治參與的政治漫畫使用概述表(續)

而得到解答。

2.教學流程

(1)活動時間:4 分鐘(猜兩幅政治漫畫的時間,不包括其他圖片)。

(2)活動方式:

研究者使用 PPT 依序播放漫畫與圖片,每播放一張立即開放學生舉手搶 答,學生必須正確說出這幅漫畫或圖片主要呈現何種政治參與方式,待學生答 對後再播放下一張,再開放學生舉手搶答。

(二)活動名稱—你是聰明的選民嗎?

1.設計理念

本活動是安排在第二節課的引起動機,目的是藉由一幅 CoCo 所畫的有關

本活動是安排在第二節課的引起動機,目的是藉由一幅 CoCo 所畫的有關