第三章 研究設計與實施
第三節 團隊合作學習應用---以歷史課程為媒介之課程設計
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學習成效的展現,但不足以顯現校長科技領導及行政推動科技對團隊學習合作有 學習成效。為彌補問卷調查之不足,乃以新北市某私立學校校長及行政主任、組 長就科技願景、目標、管理,成員科技發展與訓練、科技基本設施之支持、科技 評鑑、推動方式、以及所遇到的困境與阻力、問題解決策略等,作為訪談對象。
第三節 團隊合作學習應用---以歷史課程為媒介之課程設計
一、團隊合作學習應用,以歷史課程為媒介之課程設計
團隊合作學習應用於歷史課程活動中,藉由踏查方式實地學習歷史,涵養在 地關懷的鄉土意識。國中歷史課程的規劃,先由台灣歷史開始,介紹台灣發展至 日據時代。在八年級下學期時,歷史舞台再由中國歷史回到台灣部分。為喚起八 年級學生舊經驗,在課程設計時,藉由「大稻埕 My Knowledge Map」來複習,
重新使學生自行建構台灣歷史的知識。
課程進行時,透過小隊分組競賽,同儕合作,讓學生彼此學習、觀摩。同時 在闖關過程中,組員能充分表達看法,藉由溝通,發展解決問題的能力。
在課程進行前,讓學生利用行動載具及雲端平台進行課前預習。課程進行中,
讓學生利用 Ipad、GPS 等科技載具,完成闖關任務要求。課程完成後,請學生利 用影片處理軟體或平板 APP 進行影片製作。課程之所以導入行動載具,能激發 學生學習興趣,並將學習軌跡(照片、小組競賽成績、GPS 軌跡)紀錄,以作為成 果發表與反思分享的依據(見圖 3-2)。
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時間 課程內容 說明
105 年 3 月 26 日 奔 Fun 古今大稻埕 活動前當天於 facebook(非公開社 團)公布電子學習手冊,讓學生自行 下載閱讀;並設計任務關卡,讓學生 透過合作學習的方式去闖關,同時,
體驗大稻埕在地人文風光。
105 年 3 月 26 日 至 6 月 2 日
小隊簡報/活動影片 製作
活動當天尾聲,由導師先引導各組學 生針對課程進行討論;再由學生上臺 回饋與分享省思;後續再由學生進行 活動影片的製作,重新沈澱當天的學 習心得,並延展學生學習的週期。
三、風險管理設計
此課程進行場域為開放性街道,157 位學生在街道上,尋找定點闖關,安全 上需要作完善的考量。所以在行前說明會時,公告劃定活動範圍,避免學生離開 活動區域。並律定學生不可單獨行動,以小組團隊行動為主,一旦發現團隊組員 落單,並扣班級總分。活動設計中的挑戰點為老師駐點把關,也是為了保障學生 安全。另請行政人員於各個路口駐點,以隨機走動方式觀察學生走向 (見圖 3-3 如下,方框為學生活動範圍,笑臉為老師駐點位置)。
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圖 3-3 資料來源;康橋中學教務處課程發展組 G8 課程教學機動駐點人員