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第二章 文獻回顧

第三節 基因組法

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Foldit(http://fold.it)、Google Image Labeller 等。

表格 二-3 群眾智慧協作平台的各式生態

生態 說明

不斷孕育新想法的生態 平台收集資源、並指定合適評選程式選擇最佳解法。

相互依賴的網絡生態 平台分解並定義小任務,小任務之間彼此相關,並指 定一個能夠用來管理小任務的方法。

智慧供應鏈的生態 如同供應鏈,平台上各任務事先指定人或機器執行。

合作思考的生態 平台指定議題、並從群眾之中得到大量評論與解決方 法、協助使用者選出較佳解法。

完全流動的虛擬組織 任務導向的平台。使用者選擇提供任務的平台,替其 完成任務、然後離開。

多玩家遊戲生態 平台任務以多玩家遊戲的方式呈現,並指定遊戲規則 與獎勵。

資料來源: Programming the Global Brain[13]

第三節 基因組法

Thomas W. Malone 等人(2010)[11]指出多數網路服務提供者都知道群眾智慧 的力量,卻不知道如何建立一個好的群眾智慧協作平台,故整理了 Google、

Wikipedia、Threadless 等將近 250 個群眾智慧協作平台,從要創造什麼內容(What)

、誰要創造內容(Who)、為何要創造內容(Why)、如何創造與決定內容(How to create/decide)等四塊”基因組(Genome)”來分析這些基因組底下各自擁有哪些能用 來建立基因組的基因,進而提供建立群眾智慧協作平台的理論架構。該研究論文 指出,在完全不知道如何建立群眾智慧協作平台的情況下,網路服務提供者可以 透過基因組法(Genome Approach),從回答最核心的問題-也就是 What、Why、

How、Who 等四個問題-來著手建立群眾智慧協作平台網站。

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圖 二-1 基因組法的 3W1H

資料來源:The collective intelligence genome[11]

一、 What-需完成什麼任務?

想要建立一個群眾智慧協作平台,網路服務提供者首先該問的問題是:在這 個群眾智慧協作平台上須完成的主要任務是什麼?通常平台任務可分兩種:創造 新內容(Create Gene,創造基因),例如一篇新的知識分享、消費經驗、評論或意 見、照片、影片;以及,決定最終呈現在網站上的內容(Decide Gene,決定基因)

,例如決定 Wikipedia 上的文章是否能夠留下來、或被刪除。在 What 基因組中

,創造基因與決定基因缺一不可,群眾智慧協作平台上必須不斷地加入新內容、

並決定最終保留下來的內容。

二、 Who-由誰來執行任務?

確定主要任務後,網路服務提供者必須開始思考要由誰來執行任務?在 Who 基因組裏,同樣有兩種基因:階層基因(Hierarchy Gene)與大眾基因(Crowd Gene)

。階層基因是指,如同傳統組織層級一般,由具有權力的人指定由一位或一群特 定的人來執行任務,例如在 Linux 作業系統發展過程當中,每位工程師都有權利 利用 Linux 開放程式碼來發展 Linux 新功能,但是只有擁有權限的人才能夠決定 這些眾多新功能之中哪些功能可被保留下來至下一版本的 Linux。

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若使用大眾基因,那就表示任何人都可以執行任務,例如任何工程師都可以 替 Linux 開發新功能、任何人都可以在 Wikipedia 上投稿或修改其他人所寫的文 章等。大眾基因是群眾智慧協作平台上相當倚賴的元素之一,因其能夠讓網站服 務提供者省下許多聘請人員來完成網站內容等的成本,所有的群眾智慧協作平台 皆至少有一項任務是由大眾基因完成。然而,大眾基因要在群眾智慧協作平台中 成功運作,則需滿足一些條件才行,例如網站必須要有機制能夠防止如欺騙、內 容造假等情況的發生,如果這些條件無法滿足,那麼最好選擇階層基因,也就是 讓具權限的管理員來管理群眾智慧協作平台上的內容。

三、 Why-為何要執行任務?

為何這些人願意替這個群眾智慧協作平台貢獻?什麼樣的獎勵或動機能夠 促使他們願意這樣做?在 Why 基因組當中,能使人們願意主動貢獻的誘因主要 可分為三大基因:金錢基因(Money Gene)、情感基因(Love Gene)或榮譽感基因 (Glory Gene)。金錢基因一直以來都是促使人們去做某件事情的動機之一,像是 為了獲得薪資報酬而工作;而在某些情況下,情感亦為重要動機之一,即便無法 獲得優渥的報酬,人們因內在的感情因素(比如對平台的熱愛、使命感、滿足感 等)還是願意投入貢獻,例如 Wikipedia 對於有能力的貢獻者,因使命感或滿足感 而願意提供相關知識;另外,榮譽感或認同感亦為激勵人們貢獻的重要動機之一

,人們會積極進行某些事情以期獲得其他人的認同、或是在同儕之間獲得殊榮感

,例如許多工程師相繼開發 Linux 新功能模組,為的就是希望自己所開發的功能 模組能在下一版 Linux 中出現,以凸顯自己的卓越能力。

不論是金錢基因、情感基因或是榮譽感基因皆非新方法,許多企業一直以來 都是使用這些基因來激勵員工替組織貢獻,而群眾智慧協作平台和傳統企業組織 最大的差別在於,其特別倚賴以情感基因與榮譽感基因來激勵使用者貢獻,例如

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智慧協作平台存在關鍵性的影響,只要搭配恰當,就能建立成功的群眾智慧協作 平台。使用情感基因或榮譽感基因、或者兩種基因一起使用,能創造使用者對該 群眾智慧協作平台極大的黏性,且替網站服務提供者省下不少成本,另外,同時 使用金錢基因與榮譽感基因亦可達到同樣的效果,比如 Linux 初期發展時,IBM 公司先透過利用職員開發 Linux(金錢基因),再慢慢建立工程師開發 Linux 所獲 得的榮譽感(榮譽感基因)。

四、 How-要如何完成任務?

最後一個網站服務提供者該問的問題是:要如何完成這些平台上的任務?任 務的完成可以由平台成員各自或一起合作,來貢獻或決定平台內容,因此在 How 基因組內有集合基因(Collection Gene)、合作基因(Collaboraiton Gene)、個人決策 基因(Individual Decision Gene)、與群體決策基因(Group Decision Gene)等。

若群眾智慧平台所使用的是集合基因,那麼平台成員各自獨立對平台貢獻,

比如 Youtube 或 Flickr 上的影片或照片都是使用者各自獨立完成並且上傳的。集 合基因底下的應用之一為競賽(Contest),其在集合基因運作模式、且只有少數最 佳解法的情況下特別能成功運作。例如 Netflix 公司以 100 萬美元懸賞最能準確 預測消費者可能會喜歡的影片的演算邏輯程式,這個獎賞讓許多工程師競相替該 公司開發演算邏輯程式。

然而,若平台上的任務需要許多成員共同完成,就必須選擇合作基因,比如 工程師在開發 Linux 新功能模組時必須考慮新功能模組要能相容於舊版本、或者 不同工程師所開發的新功能模組也須彼此相容。合作基因特別在兩種條件下能成 功運作:平台任務無法完美分割成許多小任務給成員獨力完成,同時,能找到一 種完美的方法來管理這些彼此相關的小任務。而為了能夠管理這些小任務,合作 基因通常需要搭配決策基因(個人決策基因、或群體決策基因)一同使用。

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群體決策基因適用於平台上成員被約束共同遵守相同規則時,比如在 Threadless 網站上,每位設計師面對相同的服飾規格提出自己設計的 T-Shirt,但 最終能被生產的 T-Shirt 只有最受歡迎的樣式。在群體決策基因運作模式下,能 採用的方式有投票、群體共識、群體平均值。投票是最容易使用的方式,點擊率

、瀏覽率都可被視為投票的一種;群體共識指的是平台上所有成員皆同意任務執 行的結果,例如 Wikipedia 上的文章內容,只有在所有在乎其內容正確性的成員 皆同意其內容後,文章才不會再次被修改;群體平均值常被使用在商品或產品的 評等當中,如最終呈現在 Amazon 網站上消費者對於產品的五顆星平均評等。

而當成員品味或觀點差異甚大時,則可採個人決策基因,例如每人皆可各自 決定喜歡哪支 Youtube 短片。事實上,消費市場如 C2C 電子商務網站 eBay 就是 採用個人決策基因,每位消費者都可以將他們想要賣的商品刊登到網站上、也可 以不受他人拘束地決定自己想要買的東西;另外社群網站也是採用個人決策基因 模式,社群網站成員彼此可能因為信任、類似偏好或觀點而產生一定程度的情感 連結,而這些成員因為情感連結而願意分享自己的經驗、意見或想法,並且倚賴 其他成員的意見(但不受其拘束)來做決策,如使用者可以各自訂閱喜歡的 Youtube 頻道、讀者能自由在 Amazon、Epinions 上對商品或店家發表評價。

Create

集合基因  大眾基因條件下適用; Decide

群體決策  大眾基因條件下適用;

資料來源:The collective intelligence genome[11]

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