2.2 多媒體學習理論
2.2.2 多媒體學習的三個假設
多媒體學習的認知理論有三個假設,茲分別簡述如下:
1.雙通道 (dual channels)
雙通道假設是人類擁有兩個分離的訊息處理通道,一個是視覺呈現 (visually represented material) ,另一個是聽覺呈現 (auditorially represented material) 。
當訊息以圖解、動畫、影片或文字呈現在眼前時,學習者開始以視覺通道處理;當 訊息以講述或其他聲音呈現在耳邊時,學習者開始以聽覺通道處理。雙通道在認知心裡 學已經有很長的一段時間,最相關的是 Paivio 的雙碼理論 (J. M. Clark & Paivio, 1991;
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翻譯自 Multimedia learning (p. 61) , by R.E. Mayer, 2009, Cambridge ; New York:
Cambridge University Press.
2.容量有限 (limited capacity)
人類在每一個通道同時處理的訊息量是有限的。
在認知心理學中,容量有限的概念已經有很長的歷史,最新的例子是 Baddeley 的工 作記憶理論 (Baddeley, 1990, 1992) ,以及 Sweller 的認知負荷理論 (Sweller, 2010;
Sweller, Van Merrienboer, & Paas, 1998) 。
人的短期記憶容量大約只有五到七個字元 (Miller, 1956) 。這迫使我們決定哪些訊
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息該注意,並且與舊經驗連結。後設認知策略 (metacognitive strategies) 是處理容量的 限制,運用分配、監控、調和和校正這些認知資源。Baddeley (1992) 稱之為中央執行器 (central executive),在現代智力理論中扮演控制的角色 (R.J. Sternberg, 1990) 。
在 Sweller 的認知負荷理論中也提到容量有限,一個打氣筒的圖解或動畫呈現時,
學習者能聚焦在整個打氣過程,但是增加解說時,學習者就只能同時掌握住一些字,這 表示訊息已經超過認知容量的上限,導致無法負荷的結果。
3.主動處理 (active processing)
主動處理假設人類為了建構與他們經驗一致的心智呈現,便主動從事於認知處理。
主動認知處理包括注意並和舊經驗做組織與整合。簡單的說,主動處理是在詴著讓多媒 體呈現對學習者有意義。
例如,雷雨如何形成的多媒體呈現,學習者詴著建立一個系統,能夠串連原因和影 響,以擴展原先的認知結構。當主動認知處理與心智呈現一致時,那麼,藉由一些方法 將使知識結構化,成為有用的知識。一些基本的知識建構包括過程、比較、歸納、列舉 和分類 (Chambliss & Calfee, 1998; Cook & Mayer, 1988) ,簡述如表 13。
表 13
基本知識建構類型 結構
類型 敘述 表示法 舉例
過程 解釋一系列的因果關係 流程圖 解釋人類的耳朵如何運作 比較 從幾方陎去比較兩個或多個元素 矩陣 從學習者、教師及教學方法來
比較兩種學習理論
歸納 描述主要思想及支持論點 樹狀圖 用證據來介紹美國南北戰爭的 起因
列舉 列出各個項目 表 列出十二個多媒體設計原則
分類 分析一個定義域成集合與子集 階層 介紹海洋動物的生物分類 翻譯自 Multimedia learning (p. 69) , by R.E. Mayer, 2009, Cambridge ; New York:
Cambridge University Press.
此假設建議兩個重要的多媒體設計原則,教材呈現有一致的構造,訊息應該引導學 習者如何建構知識。
主動學習的基本過程是選取相關材料,組織選擇的材料,和整合與舊知識相關的材 料 (R.E. Mayer, 2005, 2007) 。
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根據三個假設,為了在多媒體環境中做有意義的學習,Mayer (2009) 提出五個認知 歷程:
1.選擇相關的文字 (selecting relevant words) 。 2.選擇相關的影像 (selecting relevant images) 。 3.組織選定的文字 (organizing selected word) 。 4.組織選定的圖像 (organizing selected images) 。
5.整合文字為主與圖像為主的呈現方式 (integrating word-based and image-based representation) 。