• 沒有找到結果。

第三章 研究方法

第四節 多媒體電腦輔助教學設計

錯誤詞彙。研究者與觀察者討論就目標詞彙之相似詞彙進行選擇,選取出 以下幾個:

(1)「吃飯」之錯誤詞彙:吃紅、扒飯。

(2)「回家」之錯誤詞彙:回答、百家。

(3)「公園」之錯誤詞彙:公司、桃園。

(4)「溜滑梯」之錯誤詞彙:溜滑板、電扶梯。

(二)介面設計

本研究中以多媒體電腦作為學習輔具,且考量受試學生操作電腦的困難,

以觸控式螢幕取代鍵盤及滑鼠,能使受試學生縮短學習及熟悉介面的時間,以 最直覺式地進行輸入;教學軟體畫面也力求簡化,儘量以圖像化介面來操作軟 體,畫面中除教授的詞彙外,無其他文字避免增加學習者的記憶負擔。如圖 3-3 至 3-12 所示。

圖 3-3 功能性詞彙軟體首頁

圖 3-4 功能性詞彙教學軟體首頁

圖 3-5 功能性詞彙教學軟體:吃飯照片

圖 3-6 功能性詞彙教學軟體:吃飯影片

圖 3-7 功能性詞彙教學軟體:吃飯文字

圖 3-8 功能性詞彙教學軟體:吃飯測驗類型一

圖 3-9 功能性詞彙教學軟體:吃飯測驗類型二

圖 3-10 功能性詞彙教學軟體:吃飯測驗類型三

圖 3-11 功能性詞彙評量軟體首頁

圖 3-12 功能性詞彙評量軟體:吃飯 (三)教學策略設計

本研究為教導受試學生功能性詞彙,採用詞彙相關圖片及影片讓受試學生 了解詞彙的意義,進而加深對功能性詞彙的記憶,且利用逐步褪除的圖片或影 片提示來幫助學生確實習得詞彙,如圖 3-5 至 3-7 所示。

三、發展階段 (一)發展流程

本研究依據分析及設計階段的需求,進行資料蒐集與教學軟體的製作,其 過程如下所示:

1.前置作業:根據學習需求分析與學習者分析,開始設計功能性詞彙教學的 內容,並且進行製作合適的圖片和影片。

2.雛形設計:規劃教學內容呈現的方式、圖片或影片與文字之安排、影音的 錄製、互動效果的呈現等。

3.檢測修正:檢測教學軟體的正確性與流暢性,進行測試修正。

(二)選擇與製作媒體

本研究使用多媒體電腦搭配觸控式螢幕作為受試學生的學習媒體;而電腦 教學軟體方面,則採用 Adobe Flash CS3 軟體進行設計。軟體架構主要分為「教 學軟體」與「評量軟體」兩部份,如圖 3-3 所示。「教學軟體」及「評量軟體」

共分為四個單元,每個單元為一個功能性詞彙,如圖 3-4 及 3-11 所示。

四、實施階段

本研究之多媒體電腦輔助教學,是依據前項分析、設計、發展階段所發展而 來。研究者為瞭解受試學生在使用軟體與操作可能發生的問題,在教學實驗之前 進行教學軟體的預試,並同時觀察使用者在操作軟體時作答、反應與學習狀況,

以作為修正此教學軟體之參考。

五、評量階段 (一)專家評鑑

本研究之教學軟體由兩位現任國小特教班教師及一位學者專家,針對教學 內容、操作介面及流暢性提出意見與看法。

(二)使用者評鑑

本研究在進行教學實驗之前,研究者會預先對受試學生進行軟體使用教 學,使其瞭解如何操作本教學軟體,隨後即進行功能性詞彙的學習活動。在教 學實驗中,會針對受試學生的學習狀況、操作的流暢性及互動情形進行記錄與 省思,以作為修正多媒體電腦輔助教學之參考。

六、 回饋與修正階段

依據實施與評量階段而得到的回饋,進行多媒體電腦輔助教學之修改。