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第二章、 文獻探討

第二節、 媒介情境論

(Joshua Meyrowitz, 1985)

Joshua Meyrowitz 是 20 世紀 80 年代中期媒介環境學派的第三代代表人物,他在 1985 年提出媒介情境理論。Meyrowitz 結合 McLuhan 的媒介理論與社會學家 Goffman 的情境理論,用於研究電子媒介對於社會行為的影響(當時的時空背景研究,電子媒體 主要指的是電視)。

Meyrowitz 書中結合分析兩大理論,認為由於場域差異,分隔在不同場景中的人,

會形成不同的社會身份,加上各自獲取資訊的能力差異,會產生不同的社會群體,電子 媒介創造共同的訊息環境,通過融合傳統的生活場景,給予大眾平等的訊息接觸機會。

因此,Meyrowitz 將日常生活常見的角色分為群體身份、社會化身份和等級制度。電子 媒體創造出來的訊息環境,隔離場景與訊息獲取之間的必然聯繫,不同群體之間可以共

雖然 Meyrowitz 在書中討論的電子媒介,相較過去的平面媒介,已經反映出這個現象,

但是,社群網路時代發展下,情況更趨於顯著。新媒介、新場景、新行為相互融合後的 訊息環境為社會行為創造出新的媒介場景,這種場景打破印刷媒體時代相對封閉的系統,

相對後期的電子媒介時代,形成一種參與度高、互動性強的開放訊息系統。同時,

Meyrowitz 將日常生活常見的角色分為群體身份、社會化身份和等級制度。在新興社群

因此,本研究希望引用Meyrowitz 的新媒介理論,來解析本研究想要探究的影像食 物戀者為美食拍照並上傳分享的行為演進探討。這一群影像食物戀者將過去愛拍美食的 習慣,在社群媒體的迅速發展下,展現出的風格變化,以及產生的社會行為的轉變是本 研究的主軸探討題目。

一、McLuhan 的媒介理論

從McLuhan 的媒介理論與 Goffman 的情境理論這兩個理論出發,Meyrowitz 提出自 己的觀點,融合McLuhan「媒介即訊息」的概念,以及後續延伸出的「媒體演化四大論」,

認為媒介是人的感知器官之延伸,使用不同的技術會影響人類感知的結構,在看待媒介 的態度上,重視媒介對於社會行為的影響。

McLuhan 將媒介視為人類感官的延伸,「媒介即訊息」傳達的是:媒體的影響力並 不作用在意見和觀念的層次上,卻會徹底改變我們的感官使用分配比例和知覺的型態,

進而塑造人類的行為模式(Paul Levinson,1999/ 宋偉航譯,2000)。

針對媒介的影響與發展,McLuhan 認為,我們必須藉由審視媒介本身,也就是媒介 的形式、傳播方式的特性,來瞭解媒介如何影響生活方式。在提出媒介效益,演進過程 包括放大(Amplification)、淘汰(Obsolescence)、重拾(Retrieval)、轉化(Reversal)

四大規律(宋偉航譯/ Paul Levinson:2000)。這個過程是開放的、循環的(有概括的模 式可循),也就是說媒介的演化路線,是越來越契合前科技時代人類的傳播模式,但是 依然由人類的想像來推動,橫跨時間、空間的擴張。例如:收音機放大即是將人類的聲 音放大,立即傳輸到廣大區域,供群眾收聽。收音機因此淘汰先前的印刷媒體。收音機 重拾傳報人的角色。而電視又是收音機的演化、放大到極致後,轉化為音響加視覺的電 視。而電視又繼續被數位網路所放大取代。但是,Meyrowitz 贊同媒介的演化路線還是 控制在人的身上,這也是和McLuhan 訴求控制在媒介上之間的差異點。

二、Goffman 情境理論

另外,Meyrowitz 結合 Goffman 情境理論中的前區、後區的概念,並將人際交流中,

「場所」不同、「話語」不同,所表達的情感必會有差異。Goffman 用戲劇般的比喻描 寫社會生活,指出所有社會角色的行為實際上都是表演,他們的行為都是有選擇性的展 會對社會行為產生影響(Meyrowitz, 1985)13。只是過去主要討論是平面媒體,Meyrowitz 則主要研究電子媒體對社會行為產生影響,最根本不是透過其內容來影響閱聽大眾,而 是,通過改變社會生活的「情境」來產生主要影響,新的媒介可能會將家庭及其他社會 情境,轉變為具有新的社會行為的模式。在社群媒體的發展下,使用者亦是社群大舞台 上的演員,必須創造什麼樣的劇本、演出什麼內容,影響媒介和觀眾三者之間的互動。

三、Meyrowitz 媒介情境論

Meyrowitz 從兩者理論中找到共同元素及相似的理念:接觸的模式。在 Goffman 的 理論當中,場景指的是面對面交往當中的物質場所,但是,Meyrowitz 認為對於人們交 往產生作用的不是物質場所本身,而是其中訊息流動傳播的模式,以社群媒介環境來詮 釋,可說是傳播路徑。這裡的訊息流動傳播模式正是場景理論的核心所在,場景理論不 關心訊息內容如何,關注的是訊息以何種方式在傳播,這種流動傳播,在面對面的社會 交往中存在,在有中介媒體的交往中同樣存在。因此,Meyrowitz 提出「訊息系統」的 概念,他認為物質場所和媒介場所是同一系列的部分,場所和媒介同為人們構築交往的 模式和社會訊息傳播模式14,這樣的論述同時也加入McLuhan 的媒介理論,引進場景和 行為研究,就是媒介的場景,他認為電子場景的出現對於社會的變化有著重大的影響。

因此,Meyrowitz 反映出傳播環境、社會影響的邏輯思路。雖然 Meyrowitz 探討的 電子媒介創造的訊息環境,隔離實際地點和訊息獲取之間的必然關係,不同的群體間可 以開始共享訊息,模糊群體之間的界線。為了進一步表明媒介場景的變化所帶來的社會        

13原書 No Sense of Place: The Impact of Electronic Media on Social Behavior  ,中文版譯本《消失的地域:電子媒介對社會行為的影 響》。肖志軍譯。清華大學出版社(2002),第 30 頁。

 

14原書 No Sense of Place: The Impact of Electronic Media on Social Behavior  ,中文版譯本《消失的地域:電子媒介對社會行為的影 響》。肖志軍譯。清華大學出版社(2002),第 33‐34 頁。

 

變化時,Meyrowitz 提出一個「影響圈」的概念,其中媒介內容圈所帶來的訊息系統結 構的變化,不僅直接影響人們的行為,也影響媒介的內容。例如電子媒介的共享環境產 生除了前區、後區外的新「中區」內容,新的角色行為也被描述為節目內容,還有就是 後區內容被帶入節目本身。因此,Meyrowitz 在媒介情境理論中有三大發現,包括:新 媒介、新情境、新動作,會對使用者、閱聽人、傳播人產生影響。相對於目前社群媒介 究也希望延續Meyrowitz 媒介情境理論,以新媒介、新情境、新動作的三大發現,初探 影像食物戀者在社群媒體的新媒介情境下,為美食拍照、上傳及分享行為的變化,同時,

對於使用者、閱聽人、傳播人產生影響。

Meyrowitz 表示,電子媒介是通過改變社會的情境從而影響人們的行為方式,他將 兩者的理論融合在一起,並注入自己的見解,提出影響社會行為的邏輯思路:新媒介、

新情境、新行動的媒介合併。配合今日社群網路的發達,新媒介、新情境及新行動,都 有全新不同的詮釋。Meyrowitz 的情境理論套用在現今網路社群媒體發展上,是否可以 得到相同的印證及傳承延續,套入提出「訊息系統」的概念,也是一種虛擬的面對面。

數位網路創造的新情境(新場景),使閱聽眾習慣依賴在社群網絡上(新媒介),

原有的私空間,透過數位閱讀、數位寫作、數位交流及溝通(按讚、留言分享),形成 新興的數位新行為,這種新行為促使公眾領域和私領域界線模糊,形成網路上「透明」

無阻的訊息傳遞結構。因此,本研究將依據Meyrowitz 的情境理論的後設觀點,來研究 及發現,影像食物戀者深處外在環境變化之下,為美食拍照、上傳及分享的行為,找出 影像食物戀者此行為的養成原因及演進過程。

(一)新媒介形成情境場景合併:私人情境融入公共情境

在媒介情境理論中,Meyrowitz 主要闡述電視這個新媒介,對人們的行為產生的深        

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同上書,第 330 頁。

 

Meyrowitz 的媒介情境理論結合 Goffman 的理論,人人都在社會舞台表演,依據所 處的情境隨時調整自己的行為,情境行為因為是論述實際面對面的場景。分為前區及後 區,分別代表暴露在觀眾視野中的區域及限制觀眾觀看的區域。Meyrowitz 認為,電子 媒介(主要指電視)將許多不同類型的閱聽眾帶到相同的「場域」,於是許多從前不同 的社會角色特點開始變得模糊。由此可見電子媒介最根本的不是通過內容來影響我們,

而是通過改變社會生活的「場景地域」來對人們產生影響,延伸出中區的想法,新的媒 介場景產生新的場景,新的場景將遠遠超出地域的限制。

Meyrowitz 用情境場景的概念,找到媒介演變與人類具體的社會行為之間的關係,

有異於過去單純研究內容的相關研究。堅持以一種「媒介情境場景」的視野,不關注內

在我一本名為《對藝術的愛好》(L’amour de l’art)的書中我分析到,能 夠親近所謂的「高級」(high)藝術,它不是一個美德或是個體天賦上的 問題,而是一種(階級)上的學習和文化的繼承問題。(Bourdieu & Wacquant, 1992, p.88;許宏儒,2008)

法國學者 Pierre Bourdieu(布迪厄)的著名著作《區隔:品味判斷的社會批判》,

其中論述到的「品味」,就像融入血液的文化資本、內化的社會結構、身體外貌展現的

布迪厄(Bourdieu, 1984)提出實踐(practice)、習性(habitus)、場域(field)與四 階級區隔的市場中資本,包括:經濟資本、文化資本、社會資本和象徵資本。布迪厄發