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媒體娛樂型:奧飛動漫(媒體娛樂型 Media Entertainment)

第五章 個案研究

第一節 媒體娛樂型:奧飛動漫(媒體娛樂型 Media Entertainment)

進行三個個案研究。導入第二章文獻理論,首先先了解個案公司基本介紹,以商 業模型圖之九項要素分析個案商業模式,分析核心能力與關鍵成功因素說明。

第一節 媒體娛樂型:奧飛動漫(媒體娛樂型 Media Entertainment)

1.奧飛公司簡介:

奧飛動漫公司成立於 1993 年(原為: 澄海縣奧迪玩具實業有限公司),創辦人蔡 東青,原以塑膠玩具車製造銷售起家,熱銷商品「奥迪雙鑽」為公司賺入第一桶 金,2004 年奧飛更名為「廣州奧飛文化傳播有限公司」擴大業務發展領域,2006 年開發出結合電視劇動漫片,推出溜溜球玩具大獲成功,自此確立公司朝「動漫+

玩具」商業模式發展。2007 年公司股權加大,再更名為「廣東奧飛動漫文化股份 有限公司」。2007 年至 2008 年陸續與迪士尼、虹貓藍兔卡通文化合作開發藍貓系 列商品,與中影動畫成立中奧影迪公司,開發《淘氣包馬小跳》動畫,2008 年 9 月在廣東掛牌上市,此時期的奧飛動漫以知名玩具廠商「孩之寶(Hasbro)27」為經 營模仿對象,誓言成為最大玩具廠商。

2.轉型成為泛娛樂媒體

奧飛掛牌上市之後,資金來源更為充足,從 2010 年收購廣東嘉佳卡通影視 70%

股份進行娛樂媒體通路佈局,2013 年收購「原創動力」,取得喜羊羊與灰太郎獨 家營運權,這項收購同時還包括原創動力旗下香港「新原創動力」,新加坡「動漫 火車集團」。2013 年至 2014 年一連串投資、收購,包括方寸科技(遊戲公司)、廣 州葉游信息技術公司(遊戲公司) 等,奧飛動漫一步步朝打造全產業鏈運營商。

2013 年再合資成立北京奧飛多屏傳媒有限公司,並以 700 萬元人民幣收購韓國品 牌《倒霉熊(Backkom)》。奧飛動漫監事會主席羅育民表示,2013 年花了 10 多億

27 美商 Hasbro Inc.為全球第二大玩具製造商,第一大為美泰兒(Mattel)

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元收購其他公司,整合其業務,為的是向「泛娛樂產業」生態圈邁進,從 2009 年 至 2016 年上市股價(圖五-1)表現來看,最高到 2015 年 51.17 元,之後又回到 25 元上下震盪,顯示投資人對奧飛併購四月星空是給予肯定的,但對其長期經營獲 利能力則仍有疑慮。2016 年奧飛資本額已增長至約 13 億人民幣。

圖 五–1 2009 年至 2016 年奧飛股價表現圖 資料來源:深圳證券交易所,本研究整理

隨著業務版圖不斷擴大,奧飛經營模式與目標也不斷擴大改變,2015 年奧飛再 出高價收購「有妖氣」母公司北京四月星空網絡技術有限公司,「有妖氣」擁有 40000 多部 IP 作品,奧飛已建構的媒體通路將再提高「有妖氣 IP 產權價值」。

奧飛近幾年保持每年 2-3 項大型併購,中國媒體28以迪士尼併購皮克斯(Pixar)、

漫威(Marvel)、盧卡斯(Lucas Films)說明,奧飛現階目標改以成為中國迪士尼為成長 目標,所有投資圍繞都在建構泛娛樂媒體產業的形成,回顧 2008 年掛牌時的願景,

奧飛已從玩具廠商成功轉型娛樂媒體商。

奧飛相關投資併購列表:對動漫產業鏈內容相關公司採取高額佔股或併購取得 主要營運控制權。

28 資料來源:虎嗅網 http://www.huxiu.com/article/123030/1.html 22.92

31.19

20.31 20.12

28.16 34.21

78.45

37.85

29.12

2009/8/1 2009/12/1 2010/4/1 2010/8/1 2010/12/1 2011/4/1 2011/8/1 2011/12/1 2012/4/1 2012/8/1 2012/12/1 2013/4/1 2013/8/1 2013/12/1 2014/4/1 2014/8/1 2014/12/1 2015/4/1 2015/8/1 2015/12/1 2016/4/1

併購四月星空 前三個月

2015/8/1 3併購四 月星空

股價

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司加快 IP 數量基礎,如 2013 年收購韓國動畫 IP《倒霉熊(英文:Backkom)》,原 創動力(喜羊羊與灰太狼)、有妖氣(中國漫畫平台,有 4000 多項 IP),透過併購事 業版圖與目標客層圈擴大至青年、成年族群。

重金併購「有妖氣」對於奧飛來說,無非是一大助力,原創內容可操作的IP數 量一下子大增,而有妖氣也是一隻金雞母。如 2015 年有妖氣以網路人氣漫畫作品 順勢推出《十萬個冷笑話》(簡稱《十冷》)的原創動畫電影,上映 24 天《十冷》

票房收入已超過人民幣 1.2 億元,其目標客群為青年至成年人,堪稱中國電影史 上第一部票房過億的非兒童動畫電影。在中國電影總局官方資料統計,《十冷》的 投資回報率高達 500%29,在當時所有的動漫電影中投資報酬率排名第一。這點說 明中國動漫市場並非只有兒童市場,成年人漫動市場潛藏更大的開發價值與商 機。

奧飛副總裁陳德榮說:「如果說美國動漫是好萊塢工業的結晶,日本動漫與電視 平台緊密相連,那麼中國動漫的突破點會在互聯網」。要複製美國與日本模式時空 背景已不一樣,不一定完全可行,而中國正乘著網路崛起的順風車,開創商業新 紀元。

29 資料來源:新浪財經,2015 年 08 月 13 日 世界經濟報導

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一、奧飛商業模式分析

圖 五–2 奧飛動漫商業模式圖, 本研究整理

1. 目標客層 Customer Segments (CS) :

奧飛主要客層分有:兒童玩具,幼齡學童(6 歲以下)及家裡有幼齡孩童的家庭,

青年與成年人(6 歲以上至 30 歲),網路動漫愛好者。

2. 價值主張 Value Propositions (VP):

以 IP 為核心,以 IP 連結一切。讓動漫迷從各個不同面向,都因為喜歡這個 IP 願意掏錢購買相關商品。

3. 通路 Channels (CH): 奧飛在媒體通路上已打通電視媒體、網路平台、手機 APP、

遊戲、電影,讓 IP 的價值透過這些通路逐一實現產值,在泛媒體生態圈建構 上尚欠缺主題公園。

4. 顧客關係 Customer Relationships (CR):

玩具客群:陪伴你我快樂的夢想 動漫迷:快速滿足動漫迷閱讀需求 5. 收益流 Revenue Streams (R$) :

玩具:不斷推陳出新,透過電視、網路、百貨公司玩具部門對目標客群銷售。

動漫:網路平台以提供訂閱收入給創作者,讓創作人可持續性產出新的閱讀內

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容。對消費族群以訂閱收費,銷售廣告獲得廣告收益。再將有廣大支持者的 IP,

每年推出電影滿足動漫迷娛樂需求。

6. 關鍵資源 Key Resource (KR):

廣大 IP 內容擁有基礎,跨年齡族群涵蓋幼齡學童與動漫族群。

7. 關鍵活動 Key Activities (KA):

持續不斷的 IP 產出,再透過通路將 IP 價值商品化獲得營業收入 8. 關鍵合作夥伴 Key Partnerships (KP) :

IP 原創內容供應端,如四月星空、原創動力、布卡動漫等。

媒體通路:嘉佳衛視(電視媒體)、壹沙文化(網路廣告代理)、葉遊(手機遊戲) 9. 成本結構 Cost Structure (C$):

奧飛成本支出有營業活動成本支出,人力成本、影片影集開發製作費用、影片 採購費用、玩具生產、行銷費用外,公司現階段仍處於擴張階段,故併購投資 資金支出為最大宗。

二、奧飛核心能力分析

奧飛 2015 年併購四月星空(有妖氣母公司)一事,對於奧飛本身與中國動漫產業都 是重大消息,本節以這項併購對於奧飛企業核心能力建構,依據第二章文獻核心 能力理論,企業核心能力應具有六點特徵,進行分析瞭解奧飛公司企業核心能力。

1. 有價值性:

以 IP 為企業經營核心定位的奧飛,併購有妖氣之後讓企業擁有的 IP 數量呈現 獨冠群芳之態,IP 數量奠定龐大商機基石。另一方面,原本奧飛主要的目標群 為幼齡學童,六歲以下居多,而有妖氣動漫閱讀群為青少年與成年居多。

2. 獨特性:

奧飛採取維持有妖氣的獨立運作性,不改名奧飛動漫,讓原本就認同有妖氣的 動漫作家,可以維持原來的認同性,不因易主而失掉原有的創作自由度。

3. 難以模仿性:

奧飛現有的企業規模,從資金、人才、企業資源,屬於高資本企業有一定的門 檻,對於其他動漫公司而言,要想模仿,首先要有雄厚的資本,才能打造出同 樣規模的企業資本規模與其周邊產業相關。

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4. 延伸性:

有妖氣人氣作品《十萬個冷笑話》,2015 年轉戰電影大螢幕獲得 1.2 億票房支持,

著實讓大家看到成人動漫的經濟實力。這讓奧飛對於原本不熟的電影產業,也 藉此延伸產業經營經驗,延伸 IP 應用方程式。

5. 動態性:

奧飛本來只是玩具廠商,隨著公司資本與市佔規模成長,也透過併購加強動漫 產業生態圈形成,讓奧飛商業生態圈涵蓋玩具、衛視媒體、網路平台、IP 原創、

童裝商品等。公司經營定位也從玩具製造商、動漫+玩具、到泛媒體娛樂,目標 客群與經營格局隨著成長調整。

6. 綜合性:

若以中國迪士尼自居,以泛娛樂媒體為經營定位,奧飛現階段已建構,內容產 出端與商品銷售通路,媒體通路目前除了網路平台與手機遊戲外,電視、電影 皆有部分到位,唯獨尚缺主題公園,從綜合性構面看核心能力,這部分是奧飛 尚待努力。

三、奧飛關鍵成功因素

奧飛成功關鍵因素有二:一是奧飛打的戰略是以併購方式,擴大在動漫產業的 市佔比例,靠的是公開上市資金募集,讓奧飛有充足的銀彈進行併購。另一個關 鍵因素是,奧飛掌握網路媒體發展快速特性,在併購標的選擇上,鎖定在網路世 界有影響力族群,在這個方面採取的策略是先求有再求好,先搶市佔率。

小結:

從商業模型圖看奧飛現況,欲成為在中國市場具有領導性的娛樂媒體廠商,仍 有部分事業版圖缺口,如媒體頻道只有嘉佳衛視(廣東區域),中國幅員廣大要再擴 大跨省擁有頻道經營權,難度將更高。另一 IP 屬性來看,在未併購有妖氣之前,

本身擁有的 IP 資源大多屬於學齡前幼兒,併購有妖氣可謂一大加分,IP 基本量一 下子暴增,觀眾口味變化也快,在龐大的組織系統之下,奧飛首要面對的是兩家 公司不同文化與管理整合,如何讓資源用到關鍵地方,維持核心能力的應變彈性,

再再都挑戰奧飛經營層管理智慧。

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對照產業價值鏈(圖二-3),奧飛經營規模涵蓋動畫產業價值鏈,開發、資金、發 行、製作(前中後)、商標授權,現階段以中國國內為主要目標市場,中國是目前僅 次美國的第二大經濟體,要在中國市場取得領頭羊位置,經營規模不能太小,否 則會沒有影響力。公司越大,管理能力越重要,奧飛近年快速併購取得規模成長,

是否已在公司經營管理上建立出有效的方法,將是往後幾年是否能持續成長獲利 關鍵因素。

補充: 四月星空與有妖氣簡介:四月星空網絡技術有限公司成立於 2009 年 5 月,

創辦人周靖淇因為自己是動漫愛好者而創立。2009 年 10 月成立有妖氣網站 (www.u17.com),營運模式為動漫原創平台,讓動漫創作者透過有妖氣發表個人創 作,累積閱讀群。有妖氣對讀者以訂閱收費服務或廣告傳送,讓原創作者在獲得 持續收入下,長久性提供原創內容。有妖氣目前是中國前三大動漫內容提供平台,

創辦人周靖淇因為自己是動漫愛好者而創立。2009 年 10 月成立有妖氣網站 (www.u17.com),營運模式為動漫原創平台,讓動漫創作者透過有妖氣發表個人創 作,累積閱讀群。有妖氣對讀者以訂閱收費服務或廣告傳送,讓原創作者在獲得 持續收入下,長久性提供原創內容。有妖氣目前是中國前三大動漫內容提供平台,