第六章 結論與建議
第三節 研究限制與後續研究
1.本研究採取文獻研究法,在資料收集範圍儘量涵蓋到書籍、網路、過去文獻可 得範圍,輔以個人從業經驗,整理分析撰寫。然而在部分資料取得上,受限於每 個國家或公司的資料開放性與否,仍有不周全之處,筆者在現階段時間可行條件 下,盡力求得當下研究事實呈現,倘若讀者發現有不足之處也歡迎予以指正。
2.歐洲各國如英國與法國,在動畫產業發展上也是值得投入研究的國家,尤其是 法國,每一年安錫動畫影展是學界與業界都關注的活動,是很多動畫人尋夢的舞 台。另外全球知名人才培育單位 Gobelins School,是每一個動畫學子夢寐以求的 學習寶地。礙於對法文語言閱讀障礙,少了法國動畫產業資料分析,筆者自己感 到很可惜。
3. 國內動畫產業相關研究資料與中國相較相對貧乏,大部份都是 2002 年至 2006 之間的研究資料,近年資料反而少,在資料收集研究上,排除 10 年以上舊資料後 所剩不多,有找到的資料也都不夠與時俱進,對於產業發展研究來說,只能從自 己本身從業經驗加以判斷資料可用度。
後續研究:
從本研究撰寫過程,筆者發現有數個議題都可以再繼續另題研究,如:
1.人才是產業發展的基礎,在面臨全球化議題下,從日本武藏野美術大學長澤忠 德校長所說:「學校是要培養出來可以和各國的人一起協同合作的人」34思考,臺 灣學校的現行教育學科,是否有以全球化人才面向思考而設計?
2.另外一個值得研究的議題是,動畫作品如何商品化? 這部分可以有更深層的研究 提出,動畫產業需要有會做動畫的人才,更需要有賣動畫的人才。
34 資料來源:武藏野美術大學校長長澤忠德訪問稿(2015),美術教育是為了讓人 類更自由 http://www.mydesy.com/talk-to-musashino-art-university
100
參考文獻
[中文]
文化部(2015),文化創意產業發展年報
陳忠正(2007),《台灣畫電影產業之國際競爭力研究》
陳育璉(2005),《原創內容作品從創意到商業化之過程》
陳介英(2011),《臺灣動畫產業發展的文化限制》,庶民文化期刊,第 4 期:47-87 陳淑如(2012),《兩岸動畫產業合作模式之初探研究》,國立臺灣師範大學圖文傳播 學系碩士論文
黃寶雲(2005),《3D 電腦動畫電影-台灣進入國際數位內容產業的契機》,國立政治 大學商學院經營管理碩士論文
葉欣怡(2006),《動畫電影產業價值鏈分析-以臺灣動畫電影產業為例》,《網路社會 學通訊期刊》,第五十七期
郭國泰、司徒達賢、於卓民,《商業生態系統之變遷:以軟體產業為例》,創新與 管理,第 6 卷第 1 期,2008 年 11 月,頁 1-28。
蔡承汀(2009),《全球化下台灣動畫產業發展與策略之研究》,國立臺灣師範大學美 術學系碩士論文
廖淑婷(2008),《台灣動畫產業現況與未來趨勢》,頁 14,資策會
謝坤澤(2006),《中國動畫品牌產業發展趨勢與成長策略》,國立臺灣大學資訊管理 學研究所碩士論文
盧斌、鄭玉明、牛興偵(2015),《中國動漫產業發展報告》,社會科學文獻出版社 資策會 MIC(2008),《全球動畫產業發展現況》
工業局(2013),《2013-2015 數位內容人才供需調查》
工業局(2015),《2015-2017 重點產業專業人才需求調查》
工業局(2011-2016),2010、2011、2012、2013、2014、2015《數位內容年鑑》
何琦瑜(2012),〈搶攻 254 億美元國際動畫市場〉,天下雜誌,第 269 期
101
[外文]
Andy Beane(2012), 3D Animation Essentials, Wiley.
Catherine Winder, Zahra Dowlatabadi (2011), Producing Animation Second Edition, Focal Press
Hamel, Gary(2002). Leading the Revolution. New York: Plume.
Isansiti, M. and Levvien, R. The Keystone Advantage: What the New Dynamics of
Business Ecosystem Mean for Strategy, Innovation, and Sustainability. Watertown, MA:
Harvard Business Review Press
Iansiti, M. and Levien, R.,「Strategy as Ecology」, Harvard Business Review, 82, 3, 2004, p.68–78.
Moore, James F. (1996). The Death of Competition: Leadership and Strategy in the Age
of Business Ecosystems. New York, NY: Harper Business.
Osterwalder, A. and Pigneur, Y.(2010). Business Model Generation: A Handbook for
Visionaries, Game Changers and Challengers. Hoboken, NJ: John Wiley and Sons.
Rubeling, Albert W.(2007). How to Start and Operate Your Own Design Firm: A Guide for Interior Designers and Architects. New York, Allworth Press
U.S. Department of Commerce International Trade Administration Industry & Analysis,
2015 Top Markets Report Media and Entertainment(2016)
102
[網路資料]
劉昱宏(2012),數字怎麼說?觀眾在意製作費嗎?Studio2Talk http://www.studio2talks.com/,2016/4/17
劉昱宏(2012),台灣電影(動畫)票房中華人動畫電影 v.s.好萊塢動畫電影拍攝成本 與票房關係,Studio2Talk
http://www.studio2talks.com/archives/2932,2016/4/17
牛興偵(2015),因互聯網而變,借“動漫+”實現跨界優化,中國動漫產業發展報 告(2015),川港動力
http://www.coschk.com/article-246-1.html ,2016/6
中國評論新聞網(2015/8/17),吸引全球頂級人才,中國動畫產業逆襲好萊塢,
http://hk.crntt.com/ ,2016/6/9
i 黑馬(2014/9/22),解碼吉卜力的崛起與衰敗,橘報
https://buzzorange.com/2014/09/22/hayao-and-his-studio-how-it-went-down/ , 2016/7/23
哈利菠菜 (2013),就認證角度淺談韓國遊戲人才培育,巴哈姆特 http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2249441 2016/7/23
司徒嘉恆(2015),電影產業的日不落國:英國政府堅持推動電影文化。有物報告 https://yowureport.com/22864/ ,2016/7/20
Jill Huang(2014),台灣動畫從代工走向原創,讓兒童能看著台灣原創動畫長大,
有物報告
https://yowureport.com/14048/ ,2016/7/23
江子揚 (2015),國際化就是你要會說人家聽得懂的「語言」:台灣動漫產業的文化 困境與未來,關鍵評論
http://www.thenewslens.com/article/22286,2016/7/23 Animation Database,
http://www.aidb.com/?ltype=list&cat=btype&btype=003&loc2=United+States,
2016/6/9
103
虎嗅網(2016),10 年間 21 家申請破產,好萊塢動畫、特效製作公司辛酸史,數位 時代,
http://www.bnext.com.tw/ext_rss/view/id/1250298 ,2016/1/19
國際經濟觀察(2016),絕地武士、鋼鐵人和超人都無法抗衡的敵人:「剪線者」聯 盟,數位時代
http://www.bnext.com.tw/column/view/id/39546 ,2016/5/14
Forbes(2013),15 Years Of DreamWorks Animation And Its Complicated Legacy http://www.forbes.com/sites/scottmendelson/2013/10/02/15-years-of-dreamworks-anim ation-and-its-complicated-legacy/#6b5911f56665,2016/7/23
TOPYS (2015),武藏野美術大學校長長澤忠德訪問稿,美術教育是為了讓人類更 自由,Mydesy
http://www.mydesy.com/talk-to-musashino-art-university,2016/7/
文化部影視, http://www.coschk.com/article-246-1.html
韓國內容振興院(Korea Creative Content Agency),http://eng.kocca.kr/
奧飛公司網站, http://www.gdalpha.com/
Squeeze Studio Animation 公司網站, http:// www.squeezestudio.com/
MPC 公司網站, http://www.moving-picture.com/
Technicolor 公司網站,http://www.technicolor.com/
安大略省媒體發展機構 Ontario Media Development Corporation,
http://www.omdc.on.ca
魁北克影視協會 The Quebec Film and Television Council,http://www.qftc.ca/
加拿大媒體基金 The Canada Media Fund (CMF),http://www.cmf-fmc.ca/
http://www.cbo-eco.ca/en/index.cfm/financing/government-loans-and-grants/grants-sub sidies-and-contributions-arts-and-media/
Canada Revenue Agency
104
http://www.cra-arc.gc.ca/tx/nnrsdnts/flm/mm-eng.html,
IMDB,http://www.imdb.com
Box Office Mojo,www.boxofficemojo.com/
迪士尼網站,https://thewaltdisneycompany.com 動畫筆記本,http://animnote.blogspot.tw/
藍色電影夢,http://4bluestones.biz/mtblog/
維基百科,https://zh.wikipedia.org/wiki 藝恩諮詢網 http://www.entgroup.com.cn/
105
106
紅色外星人 營業中 2006
小不點動畫 營業中 2006
舞墨映畫有限公司 公司(重心移至上海) 2006
香港商壹同樂動畫工作室 營業中 2007
樂群動畫 營業中 2008
原金國際有限公司 營業中 2008
兔子創意 營業中 2008
晨禾文創 營業中 2008
砌禾數位動畫 營業中 2009
綺泰動畫 營業中 2009
滸珀動畫 營業中 2009
零距離創意 營業中 2009
動勁國際股份有限公司 解散 2009
中華動漫 廢止 2010
兔將創意影業 營業中 2011
夢想動畫 營業中 2011
集拓聖域 營業中 2011
九藏喵窩有限公司 營業中 2012
大畫電影文化股份有限公司 營業中(縮編) 2012
金奇映有限公司 營業中 2012
采億動畫影業股份有限公司 營業中 2013
繪聖有限公司 營業中 2014
仙草影像製作有限公司 營業中 2014
芒果工作室(紀伯舟工作室) 未登記
東森電視 營業中
(但已停止自製電視動畫開發) 1991
資料來源: 臺灣數位內容廠商名錄 2012-2013 年,經濟部商業司公司登記,本研究整理