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第三章 創作計畫與體驗評估方法

第四節 實作技術

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 體驗描述:體驗者拿著書包往房門口移動,再經過書桌的窗台前時,強烈 的陽光從樓梯間的透氣窗照射進來,霎時讓你感到非常的刺眼和暈眩,眼 晴一陣模糊又黑又白,你感到天旋地轉、不知所措,聽到小朋友急促的呼 吸,接著越來越微弱。

場景段落八 返回一般狀態

 發生場景:家中央、無特效客廳

 體驗描述:體驗者再次睜開眼時,已經出現在客廳的正中央,一且都恢復 了正常的,旁白提示說明,告知體驗者目前回到一般的感知覺狀態了,體 驗已經結束。

 旁白提示結語(七):「感謝您完成了本次的體驗,您已經回到我們所熟 悉的世界了,一切都是如此的穩定和舒適,經過本次體驗,希望您能以更 多元、友善的視角來同理與我們不一樣的個體,再次感謝您的參與。」

第四節 實作技術

一、開發技術與實現效果介紹

在整體內容的開發技術上主要以 Unity 遊戲引擎中的內建設置為主,與 Htc Vive pro 虛擬實境裝置的同步上,選擇 steamVR plugin Ver2.2.0 版本進 行搭接控制,並使用 steamVR 中的軟體開發套件(Software development kit, SDK)實現基本體驗者在體驗過程中所需要進行的操作,如移動、抓取物 件等。在內容中各項感官知覺主題的特殊效果呈現上,主要應用到 Unity 中的 環境光源設置、光源遊戲物件設置、物件材質屬性控制、攝影機位置控制、攝 影機效果插件(post processing)、steamVR camera Rig target-eye display setting、粒子系統與特效粒子插件(VFXGraph)、Unity 節點編程材質渲染器

(shaderGraph)、場景音效控制等各項功能與工具製作,各項功能工具所對應

項目一 Unity lighting settingenvironment 控制物體表面反光與環境光源變化 項 目 二 Unity game object lightreflection

probe

控制物體表面反射周圍真實環境與反 射強度

項目三 Unity game object light control 控制光源屬性、強弱

項目四 Unity game object lightshadow type 控制被light所照射之物體陰影變化 項目十二 Unity gameobject Audio source 插入音效控制

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二、虛擬物件與場景渲染

虛擬物件模型來源:場景中的 3D 模型主要從網路上取得,以開源模型為主,

其餘特殊需求則尋找付費模型或自行使用 C4D 軟體建模,模型來源網站以 Unity asset store、Free3D.com、TurboSquid、CGTrader、SketchUp 3D Warehouse 這幾個網站為主,模型材質來源為 freebpr.com 與 texture.com 這兩 個網站所提供的素材為主。

基礎光源設置:室內家中的間接照明與燈具照明選擇使用 Unity 中的 point light,在場景中室外的部分依舊會保留一顆 directional light 模擬太陽光的照 明,另外在預設會有太陽光透進室內的窗戶外會在補上 spot light 使透光效果更 加明顯,另一方面也可以操控光線強度變化,最後為了讓場景中的反光材質物 件可以真實反射周圍環境,在場景中需再加入 reflection probe 此一 game object。

三、程式架構

如一、開發技術小節所述,開發上以 Unity 內建序列控制功能 timeline 為 主,並輔以程式腳本(script),主要分為二類程式腳本,第一類為觸發

(trigger),第二類為效果控制(object controller),第一類腳本用途為,控制 播放執行目標橋段的 timeline 物件,第二類腳本用途為,控制場景中較複雜的 物件動態效果變化,這類腳本也搭配 timeline 中的 signal 觸發標籤使用。

四、內容執行流程與程式邏輯

本小節說明體驗內容與程式運行的流程邏輯設計,依照體驗場景段落發 生的先後順序來做說明,詳見圖 28,詳細的程式運作步驟請見附錄 1。

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圖3-40 內容執行流程圖

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第五節 體驗展覽