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第三章 設計與實施

第五節 實施程序

第五節 實施程序

本研究規劃的研究步驟,可分為準備、實施及完成三階段,如圖 3-2。

依序說明如下:

一、 準備階段

(一) 探討相關文獻

確定研究主題後,續透過圖書館館藏資料、國內外電子期刊資料庫、

及相關網站等,蒐集與閱覽與本研究有關之期刊、論文、研究報告等之相 關文獻資料,並加以分析、歸納、整理,形成本研究的理論基礎與架構。

(二) 確立研究主題

本研究在與指導教授充分討論與溝通後,確立研究背景與動機,即開 始蒐集與閱讀有關職能、遊戲企劃人員之角色與職責及數位遊戲產業之相 關文獻資料,釐訂研究方向,進而確立研究主題,擬訂本研究計畫。

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(三) 撰寫研究論文計畫

初步撰擬研究計畫,經與指導教授討論並做適當修正,以完成研究計 畫並提交,透過論文計畫審查之指導,進行修正。

二、 實施階段

本研究第一步驟先進行專家訪談經文獻探討,訪談二位資深遊戲企劃 人員整理出數位遊戲初任遊戲企劃人員角色及職能。第二步驟再舉辦焦點 團體座談會,針對第一步驟專家訪談分析出的角色及職責,邀請 6 位數位 遊戲產業之內容專家參與焦點團體座談,分析數位遊戲產業初任企劃人員 之職能,再進行資料與處理分析。

(一) 進行文獻探討

本研究於研究期間內,蒐集國內外相關文獻與資料,進行理論分析與 探討。

(二) 進行專家訪談

選定訪談對象後,親自聯絡和邀請受訪者參與接受訪談,同時副知其 受訪單位主管,經確認意願無虞後,再行敲定訪談時間及地點。101 年 11 月 9 日及同年的 12 月 14 日訪談遊戲企劃主管及遊戲執行製作人,於東 海高中會議室實施,並採面對面方法進行,經一個多小時的訪談,並將訪 談問項初步蒐集;於訪談後,立即進行內容整理,確定數位遊戲初任企劃 人員之角色與職責,以利後續邀請內容專家參與焦點團體座談會,進行深 度討論之依據。

(三) 舉辦焦點團體座談會

焦點團體座談會前,先以電話徵詢並確定焦點團體座談會人員後,告 知座談目的,確定座談時間及地點,102 年 4 月 20 日於。座談時,依焦點 團體座談會大綱作為座談基礎,進行焦點團體座談會。為確保職能可被標 的使用者社群所接受,職能架構中和職能有關的行為是數位遊戲產業初任

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企劃人員所需職能。所以,依據美國勞工部就業訓練局(ETA)推動的職能 積木模式,借重 6 位臺灣數位遊戲產業成功從業人員擔任內容專家,針對 職能模式架構內容進行增刪,並提供意見以利進行資料分析。焦點團體座 談會後,將錄音資料撰寫成記錄摘要,進行內容整理、歸類及資料分析,

並於 102 年 6 月 17 日訪問其中 1 名直屬主管進行座談會資料檢驗,並將 歸類後之資料提出具體的結論與建議。

三、 完成階段

(一) 撰寫研究論文

經由建構職能模式架構分析結果,結合歸納研究結果與發現,撰寫研 究論文。並提交研究論文審查,透過論文計畫審查之指導,進行修正並完 成論文的撰寫,以提供相關單位或後續研究者之參考。

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圖 3-2 研究步驟

確立研究主題 撰 寫研究論文計畫

論文計畫審查

進行人員訪談

釐清初任遊戲企劃人員之角色與職責。

提交論文計畫審查

蒐集職能相關文獻與探討

數位遊戲業 遊戲企劃人員的角色與職責 職能

研究工具

以美國勞工部就業訓練局(ETA)推 動的職能積木模式。

舉辦焦點座談會

邀請數位遊戲產業之內容專家參與 職能分析。

進行人員訪談 檢驗座談會資料。

撰寫論文初稿

論文初稿審查

完成論文 分析資料

通過

通過

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