• 沒有找到結果。

第五章 實驗二

第二節 實驗想法

立 政 治 大 學

Na tiona

l Ch engchi University

第二節 實驗想法

本實驗認為個體會因所遭遇情境的特性(事件極端性和所擁有資源多寡), 而有著不同的自覺可控性,而此自覺可控性則會影響了我們出現何種共享內隱信 念來因應所遭遇到的事件。本實驗除了操弄所遭遇事件的性質(不同程度的事件 極端性和所擁有的資源),也欲操弄參與者的運氣好壞,想要了解被引發不同信 念的參與者是否會依據當下所遭遇到的運氣好壞而做出不同的決定。

根據模式(圖 2-2,p.25),我們預期當參與者遭遇極端性較低的事件時,不 論其所擁有資源的多寡,參與者之自覺可控性皆高,因此會被引發個人能動性信 念。而根據 Bandura(2001)所描述,當人們擁有個人能動性信念時,可使得個 人有責任去改變和積極決定自己的環境,且人們會組織個人行動去達成目標的能 力。藉由上述對於個人能動性信念的描述,我們會認為當參與者被引發個人能動 性信念時,會為了達成個人欲見的目標而積極付諸努力,因此不論是處於好運或 壞運的情境中,參與者皆會忽略外界所提供的好壞運線索,認為只要藉由持續之 努力即可度過困境,進而做出較冒險的行為決定。

當參與者遭遇極端性較高的事件時,擁有資源的多寡則會影響了參與者的信 念變化,在資源較多的情況下,參與者的自覺可控性會居於中間,而處於此種情 況則較易引發可議價共享內隱信念。而根據可議價命運信念的概念(人生中的各 種結果,是由命運與個人努力交織所決定的),被引發可議價命運信念的參與者 最可能受到運氣好壞的影響。因此本研究結果預期會如同 Au 等人(2011-a)之 結果,參與者在好運時,自覺可控性會提高,而出現較冒險的行為,在壞運時自 覺可控性則會降低,導致較不願意冒險。

而在遭遇極端性較高且資源較少的情況下,參與者之自覺可控性處於較低的 情形,於此情境下個體則會認為無論怎麼努力都無法突破困境,所以可能引發宿 命論信念。而依照過去的文獻顯示,當人們具有宿命論(fatalistic)的信念時,

會出現較消極的行為(Rotter, 1966)。因此我們認為被引發宿命論信念的參與者,

‧ 國

立 政 治 大 學

Na tiona

l Ch engchi University

二、實驗假設

假設一:事件極端性高低操弄對於自覺可控性之主要效果。

自覺可控性會因事件極端性高低的操弄而具主要效果。在極端性高的情況 中,個體的自覺可控性會顯著低於極端性低的情境。(E1 < E2)。

假設二:所擁有資源多寡操弄對於自覺可控性之主要效果。

自覺可控性會因所擁有資源多寡的操弄而具主要效果。在資源少的情況,個 體的自覺可控性會顯著低於資源多的情境。(R1 < R2)。

假設三:事件極端性高低和所擁有資源多寡對於自覺可控性之二階交互作用。

在遭遇事件極端性高的情況中,資源較多的個體,其自覺可控性會顯著高於 資源較低的個體(表 5-1,1 < 2);在遭遇事件極端性低的情況中,個體之自覺 可控性本來就頗高,因此資源的多寡並不會造成自覺可控性的顯著差異(3 = 4)。 假設預期圖三見圖 5-1。

圖 5-1 自覺可控性調節模式假設預期圖

假設四:事件極端性高低和所擁有資源多寡影響共享內隱信念得分。

(1) 在個人能動性信念的得分,在遭遇事件極端性低的情況下,不論所擁有 的資源多寡,皆會高於其他兩種情境。(表 5-1,1 < 2 < 3 = 4)。

(2) 在可議價命運信念的得分,在遭遇事件極端性高且所擁有資源較多情況

‧ 國

立 政 治 大 學

Na tiona

l Ch engchi University

下,會高於其他三種情境。(表 5-1,2 > 1、3、4)。

(3) 在宿命論信念的得分,在遭遇事件極端性高且所擁有資源較少情況下,

會高於其他三種情境。(表 5-1,1 > 2、3、4)。

假設五:運氣好壞能調節共享內隱信念對於冒險意願變項的影響,亦即會顯現三 階交互作用。

根據 Au 等人(2011-a)的研究,當觸發不同共享內隱信念時,當下的運氣 可能影響了參與者冒險之傾向。本實驗也參考 Au 等人之概念作出了下列假設:

(1) 在遭遇事件極端性較低的情況中,運氣對於冒險意願並無影響。在此情 況,個體之自覺可控性皆高,會被引發個人能動性信念,因此運氣並不 會影響冒險意願的高低。(表 5-1,3-a = 3-b = 3-c、4-a = 4-b = 4-c)

(2) 在遭遇事件極端性高但資源較少的情況下,運氣對於冒險意願無顯著影 響。在此情況下,個體之自覺可控性處於較低的情形,所以可能引發宿 命論信念,運氣並不會影響冒險意願的高低。(表 5-1,1-a = 1-b = 1-c)

(3) 在遭遇事件極端性高且資源較多的情況下,運氣對於冒險意願會有顯著 影響。在此情況下,個體的自覺可控性會居於中間,處於此種情況則較 易引發可議價命運共享內隱信念,而冒險意願則會隨著運氣的好壞而升 降。假設預期圖三見圖 5-2。(表 5-1,2-a > 2-b > 2-c)

圖 5-2 運氣與命運信念調節模式假設預期圖

‧ 國

立 政 治 大 學

Na tiona

l Ch engchi University

貳、實驗參與者

參與者來源為修習心理與生活的學生 68 人、修習普通心理學的學生 39 人、

修習性格心理學的學生 30 人及網路招收的參與者 32 人,共 169 人。

在分析的資料時,刪除了 2 筆遺漏資料和 6 筆超出平均數二個標準差以上極 端值之參與者。另外,我們也刪除了 5 筆在 15 題推理圖型測驗中,答對題數低 於兩個標準差以下的資料(答對題數 2 題以下),因我們認為這些參與者可能並 未認真參與實驗。最後,刪除操弄檢核未通過的參與者 19 位(7 人未通過遭遇 事件極端性操弄檢核,未通過率為 4%;而在所擁有資源多寡操弄檢核上,共 12 人未通過,未通過率為 7%。)。因此分析的資料共 137 筆,男生 57 位、女生 80 位。

參、研究材料

一、三種共享內隱信念的測量

包括了宿命論、可議價命運和個人能動性信念的測量,由前置研究中挑選出 三種信念中信度較高的題目各 4 題,總共 12 題。採用李克特氏量表,從 1(非 常不同意)到 7(非常同意),分數越高代表越贊同對於各種信念的描述。於實 驗二中,量表的信度如下,宿命論問卷信度α = .79;可議價命運問卷信度 α = .68;

個人能動性問卷信度α = .86。可見附錄六。

二、圖型推理測驗

使用 Super Lab 軟體設計測驗作業,題項內容主要是參考「瑞文氏高級推理 測驗」。因本實驗給予操弄之回饋較偏低(20%和 40%),因此取之 15 題題目皆 會挑選難度偏高的測驗,如此一來,此回饋的可信度會提高。在實驗中,137 位 參與者的平均答對題數為 6.63/15 題、標準差為 2.17,由此可知此測驗的確屬於 較困難的測驗。可見附錄七。

‧ 國

立 政 治 大 學

Na tiona

l Ch engchi University

肆、研究程序

研究參與者同意參與研究後,主試者先將生活信念問卷給予參與者(共 12 題,三種信念各 4 題)。完成生活信念問卷後,即進行 15 題的圖型推理測驗。在 參與者結束 15 題圖型推理測驗後,則進行極端性之操弄,也就是給予其假的成 績回饋(根據在圖型推理測驗的表現,其可通過第二階段決策遊戲的機率為 20%

或 40%)。接著告知參與者接下來將會進行一個與推理能力測驗有關的決策遊 戲,而他有兩個選擇,選擇一為只進行 1 次決策遊戲,不論通過與否,都會得到 原本應得的兩張摸彩券(獎品為 3000 元左右的硬碟)。選擇二則是把原本的兩張 摸彩券拿出來當作賭注,換取較多次進行決策遊戲的機會(2 次或 4 次),而只 要有 1 次通過遊戲,參與者即可得到共四張摸彩券,但是,如果在所給予的機會 中都沒有通過,則是連原本可獲得的兩張摸彩券都沒有。選擇二中參與者可換取 遊戲的次數(2 次或 4 次)即為資源多寡之操弄。在上述說明結束後,即測量參 與者對於決策遊戲的掌握程度和其單題內隱生活信念之改變(此時參與者還未做 出最後冒險的選擇)。

接下來我們佯裝第二階段決策遊戲需要時間準備,因此希望參與者可協助測 試一抽籤遊戲,此即是運氣之操弄階段。抽籤遊戲結束後,要求參與者做出是否 決定要將兩張摸彩券當作賭注的意願與決定,我們測量其“不願意冒險的意 願”、“願意冒險的意願”和“最後選擇冒險與否”,參與者選擇結束後,但並 無實際讓參與者進行第二階段的決策遊戲。最後請參與者評估對於決策遊戲的通 過可能性。結束後,實驗者加以釋疑並感謝其參與。整體實驗二流程亦可參見圖 5-3。

‧ 國

立 政 治 大 學

Na tiona

l Ch engchi University

圖 5-3 實驗二之實驗流程圖

第二次推理能力遊戲的說明

(所擁有資源的操弄)

2 次 v.s. 4 次 共享內隱信念問卷

可通過第二階段決策遊戲機率

(事件極端性的操弄)

20% v.s. 40%

第一次推理能力測驗(15 題)

協助測試抽籤

(好壞運的操弄)

紙本問卷 1.依變項測量

a.冒險或不冒險的意願 b.冒險與否之最後決定

2.操弄檢核(極端性與資源多寡)

3.人口學變項

實驗結束

依變項測量

1.對於第二次遊戲的掌控程度 (自覺可控性)

2.共享內隱信念(單題)

‧ 國

立 政 治 大 學

Na tiona

l Ch engchi University