• 沒有找到結果。

第四章 實驗一

第二節 實驗設計與假設

立 政 治 大 學

Na tiona

l Ch engchi University

第四章 實驗一

第一節 實驗目的

經由前置研究的結果我們得知台灣人對於三種共享內隱信念的得分與相 關,和了解人們在遭遇哪些事件時會具有不同的共享內隱信念後。實驗一欲使用 故事腳本操弄,要求參與者假想自己為故事主角,試圖了解參與者是否會因我們 所操弄的故事腳本不同情境(個人所遭遇事件的極端性與個人所擁有的資源), 影響對事件的自覺可控性程度,進而展現不同的信念,最後引導其情感、認知、

行為和歸因結果。

第二節 實驗設計與假設

壹、實驗設計

實驗一採 2(所遭遇事件的極端性)x 2(所擁有的資源)參與者間設計。使 用腳本操弄故事主角所遭遇事件的極端性高低(車禍導致半身不遂、車禍導致手 骨骨折)和主角本身所具有資源高低(人脈頗佳、人脈不佳)。在依變項上則測 量參與者對於所遭遇事件的看法(如好轉的可能性、樂觀的程度和沮喪的程度)。

貳、實驗假設

假設一:在事件極端性較低的情況下,人們所知覺到事件的可控性較高,不論個 人所擁有資源的高低,應皆會引發個人能動性信念,所以在行為和認知上呈現較 正向的反應,會認為事在人為、事情改變的可能性高、樂觀程度較高和沮喪程度 較低等等。

假設二:在事件的極端性高的情況下,個體所擁有資源的高低則會調節個體本身 之自覺可控性,使其共享內隱信念也隨之不同。當擁有資源低時,參與者對於事 件的可控性無法藉此提升,因此會傾向引發宿命論信念,認為事情改變的可能性

‧ 國

立 政 治 大 學

Na tiona

l Ch engchi University

故事、腳本操弄檢核、等題目,參與者圈(勾)選其認為最適合的選項。

伍、研究材料

一、腳本故事(詳細腳本內容請見附錄二至附錄五)

在遭遇極端性事件的操弄上,我們操弄了主角在車禍中所受到的傷勢。在極 端性高的版本,告知參與者主角因車禍導致半身不遂;在極端性低的腳本中,則 為因車禍導致手骨骨折。而在所擁有資源的操弄上,我們操弄主角的人際資源多 寡。在擁有資源多的版本中,我們告知參與者主角是位人緣頗佳且熟識許多教 授、醫生和政商名流的上班族;在擁有資源少的版本,主角則是位不論在公司或 社會熟識的人皆不多的上班族。腳本故事的例題如下:

彥廷是個人緣頗佳的上班族,他所熟識的人當中包括教授、醫生和政商名流

(資源多:人脈頗佳)。

熟識許多教授、醫生與政商名流的彥廷,在上班的途中不幸遭遇到車禍,因 而導致了彥廷的半身不遂(遭遇極端性事件:因車禍導致半身不遂)。

二、依變項

共三題,第一題詢問參與者覺得腳本主角傷勢好轉的可能性(請圈選你認為 可能的百分比,0 至 100);第二、三題則詢問參與者所認為腳本主角沮喪、樂觀 程度,採用七點李克特式量尺,1 為非常低、7 為非常高。

三、操弄檢核

共三題。在參與者填答完問卷後,分別詢問參與者故事主角人脈的好壞、傷 勢的嚴重程度和傷勢狀況。在人脈好壞和傷勢嚴重程度的檢核題目上,採用七點 李克特式量尺,1 為非常不好/非常不嚴重、7 為非常好/非常嚴重。在主角傷勢狀 況的檢核題目則採單選的方式,題目中列出了骨盆挫傷、半身不遂和手骨骨折三 種傷勢,參與者必須選出符合先前故事內容所描述之傷勢。於實驗中共刪除了 5 位未通過操弄檢核的參與者(3 位因人脈檢核未通過、2 位因傷勢的種類未通過)。

‧ 國

立 政 治 大 學

Na tiona

l Ch engchi University