第三章、 研究方法
第一節、 實驗一
國
立 政 治 大 學
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Na tiona
l Ch engchi University
第三章、研究方法
為了探討由上而下的因素對於情緒臉孔攫取注意力影響,本研究先探討在沒 有干擾情緒臉孔的情況下,情緒文字線索是否能夠有效提示目標情緒臉孔之搜尋。
實驗一目的是要了解由上而下因素是否能夠幫助情緒臉孔的搜尋,甚至凌駕由下 而上歷程引起情緒臉孔攫取注意力所造成的影響。實驗二將觀察情緒文字線索之 由上而下因素,是否能夠凌駕干擾臉孔之由下而上歷程引起注意力攫取所造成的 影響,同時觀察嘗試間的重複與交換情況下,情緒臉孔攫取注意力的情況。實驗 三則是探討當由上而下因素轉變為與臉孔情緒無關時,由上而下因素對於干擾臉 孔之由下而上注意力攫取之影響,以與實驗二作比較。實驗四則是分離由上而下 的目標臉孔注意力選擇以及由下而上的干擾臉孔注意力攫取兩成分,比較生氣臉 孔與快樂臉孔在兩種成分上的強度。
第一節、實驗一
在過去的視覺搜尋與情緒臉孔研究方式,都是操弄了目標情緒臉孔是否出現 在非目標情緒臉孔之中。本研究實驗一移除無目標情緒臉孔情況,並增加情緒文 字線索提示。在每一次情緒臉孔陣列出現前,給予參與者情緒文字線索提示,情 緒文字線索可能是有效或是中性提示。目標臉孔情緒為生氣臉孔或是快樂臉孔,
生氣臉孔和快樂臉孔在實驗中隨機呈現,每一次嘗試次會隨機出現生氣或是快樂 臉孔。如果情緒文字線索提示產生線索提示效果,有效情緒文字線索將幫助搜尋 目標情緒臉孔的時間短於中性情緒文字線索。
參與者
國立政治大學 32 名學生,平均年齡 21.16 歲,視力正常或經矯正後正常,
實驗完成可以獲得新台幣一百元或課程加分當作酬勞。
實驗材料
本實驗程式使用 Microsoft Visual Basic 6 軟體來撰寫,搭載 Microsoft
Windows XP SP3 的作業系統執行,電腦的配備 CPU 為 Intel Core 2 600 1.85GHz,
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為 Viewsonic 觀察箱來觀看
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情緒文字線索,如果是「臉孔」文字則是中性文字線索。八個臉孔會以十字凝視 點為中心圍繞成一圓形陣列,由一目標情緒臉孔和七個中性臉孔組成,目標情緒 臉孔出現八個位置的機率相等。參與者的作業是在七個中性臉孔搜尋情緒臉孔。
依變項為情緒臉孔陣列出現之後,到判斷目標情緒臉孔外框類型的反應時間(單 位:毫秒)。
實驗程序
在實驗一開始,參與者按數字鍵 0 開始實驗。實驗每一階段一開始會先出現 一個十字凝視點,呈現 1000 毫秒,十字凝視點消失後,接著出現文字線索,呈 現時間為 1000 毫秒,文字線索可能為情緒線索或是中性線索,情緒文字消失之 後十字點又會出現,呈現的時間為 700 毫秒,最後出現情緒臉孔陣列,參與者此 時必須去搜尋情緒臉孔陣列中的情緒臉孔,並且判斷圍繞情緒臉孔的外框類型是 實線或是虛線,外框類型所指定的反應會對抗平衡,一半參與者看到實線請按 1,
看到虛線請按 3,另一半的參與者則是相反。參與者判斷的過程必須盡可能越快 越正確越好,而且必須在 2000 毫秒內進行反應,否則此嘗試次會被判斷為錯誤 並且直接進入下一個嘗試次。
實驗一分成一個練習區段和八個正式區段,參與者在進行練習區段後,就會 進入正式區段,每一個正式區段完成後可略作休息,然後再進行下一個區段。練 習區段會有 20 個嘗試次,每一個正式階段會有 48 個嘗試次,正式階段總共有 384 個嘗試次。在每一個階段中,兩種目標情緒臉孔出現的機率各佔一半,因此 各會有 24 個生氣臉孔嘗試次與快樂臉孔嘗試次,每一種目標情緒臉孔下又各有 一半的情緒線索與中性線索,因此將各會有 12 個情緒線索與中性線索嘗試次。
實驗一結果
將錯誤嘗試次以及超過平均反應時間正負三個標準差的嘗試次刪除之後,進 行 2(情緒、中性)×2(快樂、生氣)重複量數變異數分析。分析結果指出,目標臉孔 情緒達到顯著[F(1,31)=109.79, MSE=1586.67, p<.001]搜尋目標臉孔情緒為生氣時,
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在許多生氣臉孔之中的搜尋速度,實驗一結果則再一次驗證此種現象。而且,由 上而下因素不會對於搜尋生氣臉孔的過程造成任何影響。這表示由於由下而上因 素之影響,生氣臉孔在搜尋過程中比快樂臉孔還要吸引注意力,因此當生氣臉孔 一呈現在中性臉孔中,就立刻吸引注意力移動到生氣臉孔上。
實驗一的研究結果不支持由上而下的因素會影響搜尋情緒臉孔,與 Hahn 等 人(2006)、Williams 等人(2005)的研究結果不一致。Hahn 等人操弄由上而下因素,
指定其中一個搜尋階段的目標臉孔為生氣臉孔,另一個搜尋階段的目標臉孔為快 樂臉孔,結果發現出現目標情緒臉孔的嘗試反應時間都小於與目標情緒臉孔之對 立情緒臉孔的嘗試,但是 Hahn 等人的研究涉及到有無反應,可能有無反應混淆 了 Hahn 等人研究結果,造成了由上而下因素有助於搜尋情緒臉孔,本實驗一的 反應過程不涉及有無反應,作業要求搜尋參與者搜尋情緒臉孔,並且判斷圍繞情 緒臉孔上的線段,結果就觀察不到由上而下因素之影響。
此外,Williams 等人(2005)的研究也指出由上而下的因素有助於搜尋情緒臉 孔,他們將實驗分成隨機階段與分區階段,隨機階段中的每一區段的目標情緒臉 孔是隨機呈現,而分區階段中的每一區段只會出現一種目標情緒臉孔,因此可讓 參與者在區段前知道目標情緒臉孔,結果發現快樂臉孔與生氣臉孔在分區階段的 反應時間都小於隨機階段,但是在分區階段中,可能會有嘗試間促發的影響,相 同的目標刺激重複出現有助於目標臉孔的搜尋。在本實驗一中,快樂臉孔與生氣 臉孔是隨機呈現,不會有嘗試間促發的影響,在排除嘗試間促發的影響後,由上 而下的因素無法幫助情緒臉孔的搜尋,這表示 Williams 等人的研究結果中可能 有嘗試間促發之混淆影響。總而言之,這也再一次證明由上而下之因素無法幫助 情緒臉孔之搜尋。
但是為什麼線索提示效果未達顯著?根據線索提示理論,如果在搜尋目標刺 激出現前,給予目標相關的有效線索時,能夠比給予無效的線索更快反應 (Posner,1980)。在情緒基模臉孔的視覺搜尋作業中,參與者可能會搜尋基模臉孔
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的特徵,例如嘴巴弧度,此特徵可能會導致搜尋情緒臉孔有反應時間上的差異 (Frischen et al, 2008)。實驗一中,參與者可能使用此搜尋策略,所以導致由上而 下之線索對於搜尋情緒臉孔沒有幫助。但是,過去相關研究有指出情緒基模臉孔 的局部特徵不會影響情緒臉孔的搜尋,吸引注意力的是情緒臉孔本身的情緒,
(White,1995, Frischen et al, 2008)。過去研究將情緒基模臉孔倒立呈現,結果發現 倒立呈現後的情緒基模臉孔在反應時間上沒有差異,只有正立情緒基模臉孔才會 有搜尋反應時間的不同。在本研究中沒有提供倒立臉孔搜尋的嘗試,有可能讓參 與者發展此策略,但是根據過去的研究情緒臉孔局部特徵的結果顯示,情緒基模 臉孔的局部特徵影響導致由上而下之線索未達顯著的可能低,其可能的原因還是 在於情緒臉孔的突顯程度使得由上而下之線索無法產生效果。
在只有一個情緒臉孔呈現在情緒臉孔陣列之中,注意力可以在不受到由上而 下因素的控制下被情緒臉孔吸引,但是過去的研究呈現單一情緒臉孔,讓情緒臉 孔在情緒臉孔陣列十分突顯,因此,注意力能夠快速地被吸引,如果在同一個情 緒臉孔陣列上,多增加一個可以吸引注意力的情緒臉孔,讓兩種情緒臉孔之間有 競爭的過程,注意力不會因為單一情緒臉孔的突顯而快速被吸引,而是必須在兩 情緒臉孔都會吸引注意力時,只能選擇其中一個情緒臉孔,那麼在此情況下,由 上而下因素是否能夠影響注意力被情緒臉孔吸引的歷程?因此實驗二將要探討 在視覺搜尋作業中,讓兩個吸引注意力的情緒臉孔同時呈現而彼此競爭時,由上 而下因素對於情緒臉孔的注意力攫取的影響。在注意力攫取的研究中,都指出突 顯的干擾刺激攫取注意力是不會被由上而下的因素所凌駕,因此我們將進一步探 討突顯的干擾臉孔在攫取注意力時,是否會被由上而下的因素凌駕,來了解由上 而下的因素對於情緒臉孔吸引注意力的影響。