• 沒有找到結果。

由上而下因素對情緒刺激之注意力攫取的影響 - 政大學術集成

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "由上而下因素對情緒刺激之注意力攫取的影響 - 政大學術集成"

Copied!
74
0
0

加載中.... (立即查看全文)

全文

(1)國立政治大學 心理學系暨心理學研究所 碩士論文. 由上而下因素對情緒刺激之注意力攫取的影響 The influence of top-down factors 治on attentional capture of. 政. 大. 立 emotional stimuli. ‧. ‧ 國. 學. n. er. io. sit. y. Nat. al. Ch. engchi. i Un. v. 指導教授:黃淑麗 博士 研究生:鐘弘達 撰 中華民國 一百零一年六月.    .

(2) 誌謝  . 在經歷了兩次口試以及多次的修改後,終於完成生命中的第一本著作—碩士. 論文。在撰寫論文的過程中,感謝許許多多的人幫助我完成論文。首先,我要感 謝我的指導教授淑麗老師在我苦惱論文的研究問題時,提供許多想法給我,並且 在我碩士生涯最辛苦的第二年中,鼓勵我要有積極正向態度,要我能夠逆來順受。 感謝我的口委曼穎老師,在我大學時期熱心地指導我的專題,開啟我對於研究的 熱情,並且願意擔任我的口委,給予我碩士論文寶貴的建議與看法。感謝乃欣老 師擔任我的口委,提供我許多資料分析上寶貴的建議,透過這些資料分析,讓我. 政 治 大. 的實驗結果能有更多的可能性。謝謝以上三位老師協助,讓我的碩士論文可以更. 立. 加完善。. ‧ 國. 學. 感謝知覺實驗室的鈺潔,謝謝妳在我碩一時教我如何使用 C++寫程式,讓我 可以順利使用 C++寫出國科會的實驗,並且在寫論文時給予許多鼓勵。感謝家揚,. ‧. 跟你一起打球旅遊看康熙,研究生生涯因此不再苦悶。感謝華君,在妳平淡的外. sit. y. Nat. 表下的搞笑基因讓我很開心,並且也在我寫程式給予許多建議。感謝幸蓉,在國. n. al. er. io. 科會研究上的諸多協助,讓國科會研究能夠順利進行。感謝佳君,在國科會提供. i Un. v. 許多幫忙,並且接下行政工作,讓報帳等等的工作更加順利。. Ch. engchi. 感謝志希樓研究生室的阿東、鳳怡、人禾、昶哥、一哲、喜感、老古、人儀、 瓊文、華妮、力睿。碩士生涯前兩年,有你們這群充滿歡笑的學長姐在,每一天 的生活都很愉快。懷念那些年,我們一起煩惱午餐和晚餐要吃什麼的日子,一起 在研究室打打鬧鬧的日子,以及一起出去旅遊的日子,這些日子充實了我研究以 外的生活。 感謝政大心理系羽球隊的修賢、啟修、小米、若湄和學弟妹們,跟你們一起 打球和嘴砲的日子十分愉快,尤其是是在打完球後吃飯的時候,到處講八卦的日 子,是發現祕辛的最好時機。 感謝榮哲、珮琪、馥羽、小鬼,碩一時期研方的調查法,在多次討論的情況 i   .

(3) 下,讓我們的研究過程很扎實,並且因為一直跑統計,讓我的統計分析能力增加, 奠定之後論文資料分析的基礎。 感謝東吳大學心理系羽球隊以及翔翼羽球社的正泰、曉雯、伯瑞、哞、韋如、 柏瑞、阿 Can、恆嘉、林含、阿噗等人,引發我打球的動機的你們,沒想到在我 離開之後,還能夠在與你們一起打球和一起比賽,真的很開心。 感謝東吳大學心理系汪老師實驗室的淑菁、冠吾、祐嘉、則言、守怡、芷瑩, 那些待在實驗室很晚的日子,做了很多事和聊了很多天,一起去劍湖山和逛嘉義, 也充實了大學時期在做專題的日子。 感謝寶妮、哈哈、黃瓜和馬柔,從大學到研究所生涯,能夠跟你們一起吃吃. 治 政 喝喝,一起唱歌,一起去綠島,一起熬夜討論報告。有機會我們在一起唱歌,讓 大 立 我來當最佳合音吧! ‧ 國. 學. 感謝兩年半的室友睿杰,我們一起去過了很多地方,環島、金門、北海岸、. ‧. 宜蘭,還有各大小夜市,也一起早起看棒球,熬夜看羽球,還有一起煩惱要吃什. sit. y. Nat. 麼午餐和晚餐,讓我們的碩士生涯有很棒的生活體驗。. io. er. 感謝璦如,在我無法親自送論文計畫書的時候,幫我處理論文計畫書的問題, 並且幫我挑出論文計畫書格式的問題,而且妳還在畢業之後親自參加我的兩次口. n. al. Ch 試,妳真的是一個揪甘心的學姐。. engchi. i Un. v. 感謝一廷,在碩士生涯最忙碌的時候,能夠在旁邊陪我聊聊天,化解了我肩 上的壓力,讓我有更大的動力去處理許多事情。雖然我的臉總是很臭,但是其實 我內心裡充滿對妳的感激,真的謝謝妳。 最後感謝我的奶奶、爸爸、媽媽、哥哥和姐姐,把我養育成人,從小到大, 對我總是給予最多的關心和照顧,讓我能夠在無後顧之憂下,順利完成我的碩士 論文。. ii   .

(4) 摘要 過去的研究指出,具有威脅訊息的情緒臉孔會比正向情緒臉孔快速地吸引個體的 注意力。視覺搜尋研究發現情緒臉孔的突顯程度會引發由下而上的注意力攫取, 而由下而上的注意力攫取是否能夠被由上而下的因素所凌駕,一直是一個很重要 的論爭,因此,本研究同時呈現兩種情緒臉孔,並以文字線索引發由上而下注意 力選擇,以探討由上而下的因素是否能夠凌駕情緒臉孔之注意力攫取,並比較不 同情緒臉孔攫取注意力的強度。實驗一探討文字線索是否能夠幫助注意力搜尋目 標情緒臉孔。實驗二使用一致效果當作注意力攫取指標,探討當臉孔情緒與作業. 政 治 大 力攫取,以及比較生氣與快樂臉孔攫取注意力的強度。實驗三延續實驗二的研究, 立 相關時,由上而下因素是否能夠凌駕干擾情緒臉孔為生氣臉孔或快樂臉孔之注意. ‧ 國. 學. 將臉孔情緒改為與作業無關,比較生氣臉孔與快樂臉孔攫取注意力的強度。實驗 四與實驗二實驗程序相同,但增加倒立中性臉孔與生氣臉孔或快樂臉孔同時呈現. ‧. 情況,如此在以倒立中性臉孔為目標或干擾臉孔情況,可以比較生氣臉孔與快樂. sit. y. Nat. 臉孔之由上而下因素注意力選擇與由下而上注意力攫取強度。本研究結果在大部. n. al. er. io. 分情況下並未獲得一致效果,顯示由上而下之注意力選擇會影響由下而上之情緒. i Un. v. 臉孔攫取注意力,使得干擾臉孔未能吸引注意力於其上。然而由下而上注意力攫. Ch. engchi. 取仍影響搜尋情緒臉孔的反應時間,結果顯示生氣臉孔與快樂臉孔競爭下,生氣 臉孔的突顯程度大於快樂臉孔,說明生氣臉孔較快樂臉孔吸引注意力。. 關鍵字:由上而下因素、由下而上歷程、注意力攫取、一致效果、與情緒相關 突顯程度. iii   .

(5) Abstract Previous studies using visual search task showed that the saliency of the emotional faces was sufficient to induce the bottom-up attentional capture.. It is a critical. debate that whether top-down factors can override bottom-up attentional capture.. To. address this issue, we presented two emotional faces at the same display while using word cues to induce top-down attentional selection.. Experiment 1 investigated the. effect of word cues on the target face searching. Using congruency effect as an index of attentional capture, Experiment 2 investigated whether top-down factors. 政 治 大 task-relevant and the degree of attentional capture of angry faces was compared with 立 could override attentional capture of the emotional distractors when emotion is. In Experiment 3, face emotion was changed to be. ‧ 國. 學. that of happy faces.. task-irrelevant rather than task-relevant, and the degree of attentional capture of angry. ‧. and happy faces was also contrasted. In Experiment 4, the invert neutral face was We can use the invert neutral. sit. y. Nat. included additionally as another target or distractor.. n. al. er. io. face as the common basis to dissociate the components of top-down attentional. i Un. v. selection and bottom-up attentional capture, and contrast the attention effects between. Ch. engchi. angry and happy faces in these two aspects independently. The results showed that congruency effect could not be found in most conditions. This implies that top-down attentional selection can influence the bottom-up attentional capture of emotional faces.. But reaction time for searching target was still found to be. influenced by bottom-up process. When an angry face competes with a happy face, the saliency of the angry face is higher than the happy face.. Key words: top-down factors, bottom-up processing, attentional capture congruency effect, emotion-relevance, saliency  iv   .

(6) 目錄 第一章、緒論..................................................................................................................1 第一節、前言..........................................................................................................1 第二節、研究動機..................................................................................................2 第二章、文獻探討..........................................................................................................4 第一節、威脅刺激的注意力歷程..........................................................................4 第二節、情緒臉孔之注意力研究..........................................................................6 第三節、由上而下與由下而上歷程之影響........................................................15 第四節、生氣或快樂臉孔吸引注意力................................................................21 第五節、研究問題................................................................................................24. 政 治 大. 第三章、研究方法.......................................................................................................27 第一節、實驗一...................................................................................................27. 立. 第二節、實驗二...................................................................................................32. ‧ 國. 學. 第三節、實驗三...................................................................................................38 第四節、實驗四....................................................................................................43. ‧. 第四章、綜合討論........................................................................................................50 第一節、由上而下因素的影響............................................................................50. Nat. sit. y. 第二節、臉孔情緒與作業無相關或無關之影響................................................53. er. io. 第三節、生氣臉孔或快樂臉孔吸引注意力........................................................54 第四節、本研究貢獻與未來方向........................................................................55. n. al. Ch. i Un. v. 第五章、結論................................................................................................................56. engchi. 參考文獻......................................................................................................................57 附錄一:實驗同意書....................................................................................................62 附錄二:實驗一指導語................................................................................................63 附錄三:實驗二指導語................................................................................................64 附錄四:實驗三指導語................................................................................................65 附錄五:實驗四指導語................................................................................................66. v   .

(7) 圖次 圖一 Fox 等人(2002)的情緒臉孔線索提示作業的實驗程序.....................................9 圖二 Pourtois 等人(2004)的研究之 P1 腦波圖..........................................................11 圖三 Pourtois 等人(2004)的研究之 C1 腦波圖..........................................................11 圖四 Fox 等人(2000)的實驗中所使用的情緒臉孔...........................................14 圖五 Theeuwes 等人(2006)的實驗四與實驗五實驗程序.........................................16 圖六 Pinto 等人(2005)實驗中嘗試間交換與相同情況,此範例為形狀情況..........17 圖七 Huang 等人(2011)實驗一程序..........................................................................19 圖八 Williams 等人(2005)實驗中,所使用的情緒臉孔陣列......................................20. 治 政 圖九 Eastwood 等人(2001)在實驗中所使用的情緒基模臉孔.................................22 大 立 圖十 Hunt 等人(2007)實驗中使用刺激陣列.............................................................24 ‧ 國. 學. 圖十一 實驗一所用的三種情緒臉孔與兩種目標線段類型....................................28. ‧. 圖十二 實驗一臉孔陣列............................................................................................28. sit. y. Nat. 圖十三 實驗一目標臉孔情緒與文字線索平均反應時間直條圖............................30. io. er. 圖十四 實驗二臉孔陣列............................................................................................34 圖十五 實驗二目標生氣與快樂臉孔結果................................................................37. al. n. iv n C 實驗三所使用帶有黑點的情緒臉孔............................................................39 hengchi U. 圖十六. 圖十七 實驗三的情緒臉孔陣列................................................................................40 圖十八 實驗三各種情況下的平均數與標準誤........................................................42 圖十九 實驗四呈現的四種臉孔................................................................................44 圖二十 實驗四種搜尋目標臉孔的三大區段............................................................44 圖二十一 實驗四目標-干擾臉孔與一致類型的平均反應時間與標準誤...............47. vi   .

(8) 表次 表一 實驗一各種情況下的平均反應時間與標準誤................................................30 表二 實驗二每種情況下的平均反應時間與標準誤................................................37 表三 實驗三每種情況下的平均反應時間與標準誤................................................42 表四 實驗四目標-干擾臉孔與一致效果的平均反應時間與標準誤.......................46 表五 實驗四九種目標-干擾的比較,以及平均反應時間的差異和 t 值................48. 立. 政 治 大. ‧. ‧ 國. 學. n. er. io. sit. y. Nat. al. Ch. engchi. vii   . i Un. v.

(9) 第一章、緒論 情緒在早期的心理學研究中,被認為是訊息經過一系列的處理後才會進行處 理,但是在近代的研究中漸漸發現到,情緒在非常早期的階段就會進行處理 (Zajonc, 1980)。透過注意力與情緒研究,就能夠了解情緒處理歷程發生非常早, 並且了解情緒對於注意力的歷程影響是有演化上的意義。. 第一節、前言 注意力系統在人類的日常生活中扮演重要的角色,它幫助個體接受自己需要 的訊息,過濾掉不需要的訊息。這是因為注意力資源相當有限,注意力系統只能. 政 治 大. 將資源分配到重要的訊息上,例如與個體需求相關的刺激或是危及生命安全的物. 立. 體,因此注意力會負責過濾掉環境中大量不重要的訊息,選擇有意義或是重要的. ‧ 國. 學. 訊息進來,然後再進一步將訊息交給大腦的其他系統處理。有大量的研究指出注 意力對於情緒會投入較多的注意力資源(Eastwood, Smilek, & Merikle, 2001; Fox,. ‧. Russo, & Dutton, 2002),但是情緒有許多種不同類型,每一種類型的意義與重要. y. Nat. sit. 性都不同,具有越重要的訊息越容易吸引注意力,例如生氣臉孔帶有懲罰或是威. n. al. er. io. 脅生命的訊息,所以注意力容易先被具有威脅生命訊息的生氣臉孔吸引,因此在. Ch. i Un. v. 視覺搜尋作業中(visual search task),具有生命威脅之生氣臉孔的搜尋速度較快. engchi. (Öhman & Mineka, 2001)。這種對於不同情緒臉孔產生不同注意力運作的現象, 可稱之為一種「注意力偏向(attentional bias)」 ,目前有大量的研究結果顯示此一 現象(Eastwood, et al., 2001; Fox, et al., 2000; Horstmann & Bauland, 2006; White, 1995)。此外,在神經生理的研究也發現不同的情緒臉孔,引發不同的大腦事件 關聯電位(Event- related potential),例如不同情緒臉孔呈現之後,在 90-110 毫秒, 害怕臉孔比快樂臉孔引發更大的 C1 成分波 (Pourtois, Grandjean, Sander, & Vuilleumier, 2004)。總之,在行為和神經生理研究上,都有證據顯示注意力對不 同情緒臉孔有不同的作用。. 1   .

(10) 第二節、研究動機 關於注意力與情緒臉孔的關係,近年來了有一些研究結果顯示生氣臉孔可以 快速地吸引注意力,另外一些結果顯示能夠延緩注意力轉移,讓注意力停留在負 向臉孔上的時間變長(Fox, Russo, Bowles, & Dutton, 2001; Hansen & Hansen, 1988; White, 1995)。生氣臉孔在搜尋中所需反應時間短於快樂或是中性臉孔,亦即注 意力對於情緒臉孔具有注意力偏向。在一個視覺搜尋作業中,生氣情緒臉孔所扮 演的角色可能是目標刺激(target)或是與作業無關(task-irrelevant)的刺激,但不管 生氣臉孔之角色為何,它都能夠比其他情緒臉孔容易吸引注意力(Hansen &. 政 治 大 中,具有優先的特性。一般來說,生氣臉孔在作業中如果是目標刺激,例如在一 立 Hansen, 1988; Huang, Chang, & Chen, 2011),由此可知,生氣臉孔在注意力歷程. ‧ 國. 學. 堆中性臉孔中搜尋生氣臉孔,搜尋表現受到刺激項目數量的影響會小於正向情緒 臉孔,搜尋生氣臉孔的反應時間在不同的刺激項目數量之間無明顯差異,這種注. ‧. 意力運作方式被稱為平行式搜尋,相對於生氣臉孔的平行式搜尋而言,目標刺激. sit. y. Nat. 如果是正向情緒臉孔,注意力運作方式則是呈現序列式搜尋,亦即搜尋表現隨著. n. al. er. io. 刺激項目之數量增加,搜尋的反應時間亦隨之增加(Frischen, Eastwood, & Smilek,. i Un. v. 2008)。如果生氣臉孔在作業中是與作業無關刺激,它會延緩注意力從生氣臉孔. Ch. engchi. 移開之時間,讓注意力停留在生氣情緒臉孔時間較其他的情緒臉孔為長,例如在 空間線索提示作業中,以情緒臉孔作為與目標刺激無關的線索提示刺激,在線索 提示刺激所提示位置與目標刺激位置不一致的無效嘗試下,生氣臉孔可增加注意 力停留其上的時間,使得注意力轉移至目標刺激位置所需的時間變長,參與者對 於目標刺激的反應時間也因之變慢(Fox, et al., 2001; Fox, et al., 2002),這些研究 說明生氣臉孔,不管在作業中的角色為何,都能夠在注意力歷程中產生影響。 當一個物理刺激相對於背景刺激非常突顯時,它能夠快速且自動化地攫取 (capture)注意力(例如:Theeuwes, 1991),這是一種刺激驅使(stimulus-driven)的攫 取注意力歷程,有研究發現,生氣臉孔也能夠如突顯刺激一樣攫取注意力(Huang, 2   .

(11) et al., 2011)。但是,Leber 與 Egeth(2006)的研究指出由下而上的歷程會被由上而 下的因素所凌駕,當控制參與者的作業要求或是改變目標刺激,能夠使得突顯刺 激無法攫取注意力,這表示由上而下的因素可以凌駕由下而上的歷程,因此本研 究想探討情緒臉孔攫取注意力的歷程是否會被由上而下因素所凌駕。研究將分成 四個實驗進行,實驗一將先探討情緒文字線索提示之由上而下注意力是否可以幫 助參與者搜尋目標刺激,實驗二將觀察由上而下的因素是否能夠凌駕情緒臉孔攫 取注意力,此外,有研究也指出快樂臉孔能夠攫取注意力(Hunt, Cooper, Hungr, & Kingstone, 2007),因此也將比較快樂臉孔與生氣臉孔攫取注意力的強度。實驗二 將採用 Thueewes(1995)的一致性作業,在實驗刺激陣列中會有一目標刺激與一干. 治 政 擾刺激,當目標刺激與干擾刺激之指定反應一致時,反應時間會比不一致時還要 大 立 快,稱為一致效果(congruency effect),表示注意力確實轉移到干擾刺激的位置。 ‧ 國. 學. 如果由上而下的因素能夠凌駕情緒臉孔引起的注意力攫取,在實驗二將無法觀察. ‧. 到一致效果;反之,如果由上而下因素無法凌駕情緒臉孔引起的注意力攫取,將. sit. y. Nat. 可以觀察到一致效果。但是在視覺搜尋的作業中,嘗試間的目標刺激重複出現. io. er. (repeat)或是目標刺激轉換(switch)為干擾刺激所導致的嘗試間促發(intertrial. al. priming)是穩定出現的(Maljkovic & Nakayama, 2000),因此在由上而下的因素無. n. iv n C 法凌駕情緒臉孔的注意力攫取情況下,會進一步觀察嘗試次間重複或是轉換情況 hengchi U 下,是否會產生一致效果。實驗三則是要比較「與情緒相關」以及「與情緒無關」. 兩類由上而下因素對於情緒臉孔攫取注意力的影響,使用與實驗二相同的實驗程 序,但是要求參與者搜尋與情緒無關之有黑點臉孔。實驗四進一步比較由上而下 因素對於注意力選擇目標臉孔之為情緒臉孔的強度差異,以及干擾臉孔為情緒臉 孔之由下而上攫取注意力而產生干擾程度之差異,增加倒立臉孔當作比較基準, 讓生氣臉孔與快樂臉孔能在相同的倒立臉孔之目標和干擾臉孔下進行比較。. 3   .

(12) 第二章、文獻探討 在日常生活中,個體每天都會面對大量的訊息,但是,因為注意力資源有限, 無法處理環境中大量的訊息,為了能夠有效接受重要的訊息,注意力提供了選擇 與過濾的功能來處理環境中的訊息。注意力將重要的或是有意義的訊息選擇進來 進行處理,忽略不重要的訊息,此運作歷程稱之為選擇性注意力(selective attention)。演化觀點指出,具有生命威脅的刺激會引發注意力自動化運作,這樣 的運作歷程是具有生存意義。一些注意力與情緒研究指出,生氣臉孔會比其他情 緒臉孔留住(hold)注意力的時間長(Fox, et al., 2002),另一些研究也指出,生氣情. 政 治 大 回顧情緒臉孔影響注意力的相關文獻,透過文獻探討來了解情緒臉孔對於注意力 立. 緒臉孔比其他情緒訊息還要快速吸引注意力(Hansen & Hansen, 1988)。以下將要. ‧ 國. 學. 影響。. 第一節、 威脅刺激的注意力歷程. ‧. 從演化觀點可以得知,個體為了生存或獲得資源會強化自己的求生的能力,. y. Nat. sit. 當毒蛇或是蜘蛛這些會威脅生命的動物出現在個體眼前時,個體能夠快速地發現. n. al. er. io. 這些威脅刺激的存在。這些毒蛇或是蜘蛛相較於其他刺激,在情緒的向度上都是. Ch. i Un. v. 相當突顯,因此注意力能夠被快速吸引過去(Öhman & Mineka, 2001)。在過去注. engchi. 意力被分為前注意階段與注意階段,前者處理刺激的速度快,後者則是相較之下 比較慢。當一個威脅生命的刺激忽然出現,就會在前注意力階段加以處理。 根據威脅訊息能夠被注意力快速處理的觀點,有研究比較了威脅性刺激與中 性刺激在注意力上的搜尋速度。Öhman、Flyket 與 Esteve(2001)利用視覺搜尋作 業探討威脅性刺激是否比中性刺激的搜尋速度快。威脅性刺激為毒蛇和蜘蛛圖片, 中性刺激則是蘑菇和花朵圖片,這些刺激在實驗畫面上排列成 3x3 陣列,參與者 被要求去判斷陣列上的刺激是否都屬於同一種類別,或者是這些圖片之中有一張 圖片是屬於不同類別,例如:一張毒蛇圖片出現在八張花朵圖片中,或者一蘑菇 圖片出現在八張蜘蛛圖片之中。在實驗開始時會先呈現紅色凝視點 1000 毫秒, 4   .

(13) 接者呈現情緒刺激陣列 1200 毫秒。實驗結果發現,當毒蛇或是蜘蛛出現在花朵 或是蘑菇之中時,反應速度會短於花朵或是蘑菇出現在毒蛇或是蜘蛛之中。從結 果可以推論出當有威脅相關刺激出現時,注意力搜尋速度快於中性刺激。進一步 的實驗指出,當操弄刺激陣列的數量為 2x2 和 3x3 時,搜尋威脅圖片的速度不會 受到刺激數量的影響,反之搜尋中性圖片的速度則是會受到刺激數量的增加變得 更慢。這指出毒蛇或蜘蛛圖片中的威脅訊息相較於中性刺激十分突顯,足以在不 受到陣列數量影響下吸引注意力,是一種前注意階段的搜尋方式。 威脅圖片吸引注意力被發現是有左右視野之間的分別,左視野與右視野的注 意力在被威脅圖片吸引程度上有很大的差別,Miyazawa 和 Iwasaki(2009)檢驗威. 治 政 脅圖片在不同視野下攫取注意力的能力。研究作業使用點偵測作業(dot-probe 大 立 task),將威脅圖片與中性圖片配對同時呈現,並且在圖片呈現之後,會有一目標 ‧ 國. 學. 刺激出現在威脅圖片或者中性圖片之後,當目標刺激出現後,參與者必須盡快對. ‧. 目標刺激進行反應。實驗線索刺激圖片一樣選用毒蛇和蜘蛛當作威脅圖片,而金. sit. y. Nat. 魚和花則是當中性圖片,而當目標刺激出現在威脅圖片出現過的位置上,表示為. io. er. 有效情況,若出現在中性圖片出現過的位置則是無效情況。實驗一開始會先呈現 1500 毫秒的遮蔽圖片,接著出現一對配對圖片(例如:毒蛇與花),之後再呈現. al. n. iv n C 300 毫秒的遮蔽圖片,最後目標刺激會出現在兩張圖片出現過的其中一個位置上, hengchi U 呈現時間為 1500 毫秒。結果發現當毒蛇或是蜘蛛出現在左視野時,目標刺激在. 有效情況與無效情況的反應時間沒有差異,反之,出現在右視野時,目標刺激在 有效情況下的反應時間比在無效情況下快。該結果顯示,威脅刺激在右視野下, 能夠促進注意力搜尋目標刺激,亦即當威脅圖片與中性圖片同時呈現時,威脅圖 片出現在個體右視野時,較能夠吸引注意力。 威脅圖片吸引注意力除了左右視野之間的分別,同時也會受到個體焦慮程度 的影響。高焦慮者相較於低焦慮者對於威脅圖片較敏感,注意力停留在威脅圖片 上的時間比中性圖片長。Yiend 與 Mathew(2001)將情緒圖片當作空間線索提示進. 5   .

(14) 行研究,參與者在實驗中根據 STAI(State trait anxiety inventory)被分成高焦慮組 與低焦慮組。一威脅圖片或中性圖片會出現在十字凝視點的左側或是右側,當目 標刺激出現在威脅圖片的位置之後,視為有效情況,反之,則是無效情況,此外 還有無線索情況,也就是沒有任何圖片出現。當實驗開始時,威脅線索圖片呈現 500 毫秒,接著出現目標刺激,圖片與刺激之間的時間間隔為 500 毫秒。分析結 果指出,高焦慮組在無效情況下,圖片為威脅圖片時所需的反應時間比中性圖片 長,在有效情況下兩種圖片類型則是沒有差異,低焦慮組則是不管在有效或是無 效情況,兩種圖片都沒有差異。比較高焦慮組與低焦慮組的結果發現,高焦慮組 的注意力會受到威脅圖片之影響,增加注意力轉移到目標刺激的時間。該研究結. 治 政 果指出,個體的焦慮程度會影響威脅圖片吸引注意力的歷程。 大 立 綜合以上研究可以了解威脅圖片相較於中性圖片,較容易吸引注意力,搜尋 ‧ 國. 學. 時間也較快,而且威脅圖片出現在右視野時相較於左視野較吸引注意力。此外,. ‧. 高焦慮個體較會受到威脅圖片影響,注意力停留在威脅圖片上的時間比低焦慮個. sit. y. Nat. 體還要長。除了威脅圖片的研究之外,情緒臉孔也被常用來研究情緒與注意力的. io. er. 研究,因為情緒臉孔相較於情緒圖片能夠直接的傳達情緒,使個體能夠輕易地解 讀情緒,因此研究情緒臉孔與注意力之間的關係是重要的。. al. n. iv n C hengchi U 第二節、情緒臉孔之注意力研究. 情緒臉孔與注意力研究主要分成兩種類型的作業進行研究,一種是線索提示 作業,另一種為視覺搜尋作業。線索提示作業在情緒臉孔留住注意力方面,研究 注意力從不同的情緒臉孔上移除的能力。視覺搜尋則是從搜尋情緒臉孔的自動化 來看,探討搜尋不同情緒臉孔的搜尋速度是否不同。這兩種類型作業都指出情緒 臉孔對於注意力運作之影響,也就是說不同情緒臉孔在注意力歷程的處理會有所 不同。 在過去研究中,注意力運作被分成三個成分,分別為投注(engage)、轉移(shift) 與移除(disengage),投注是指對於所要注意的位置進行選擇或是促進的歷程,轉 6   .

(15) 移是指在空間上進行改變空間位置的歷程,移除是指對於所涉入的刺激抑制或是 撤離(Posner & Petersen, 1990),這三個成分描述了注意力在空間運作的三個狀態。 在 Posner(1980)的空間注意力線索提示作業中(spatial attention cueing task),線索 提示分為有效線索提示與無效線索提示,有效線索提示可以提供與目標刺激相關 的訊息,讓注意力可以快速轉移到目標刺激上,無效線索提供訊息則無法幫助注 意力尋找目標刺激,因此在有效嘗試的反應速度都比無效嘗試還要快。當生氣臉 孔為線索時,無效線索提示下,會影響到注意力歷程。例如,有研究指出當情緒 臉孔線索無效時,無效生氣臉孔線索的反應時間比其他無效情緒臉孔線索長,這 是因為生氣臉孔較其他情緒臉孔留住注意力的程度高,讓注意力從生氣臉孔線索. 治 政 上移除所需的時間比其他情緒臉孔還長,這樣的觀點被稱為 大 「延遲移除假說(delay 立 disengage hypothesis)」(Georgiou, et al., 2005)。 ‧ 國. 學. 根據延遲移除假說,注意力從生氣臉孔難以移除的程度比其他情緒臉孔高的. ‧. 原因在於生氣臉孔留住注意力的程度高。Fox 等人(2001)指出高焦慮特質個體容. sit. y. Nat. 易出現注意力從生氣臉孔延遲移除的現象,他們在實驗中使用線索提示作業來檢. io. er. 驗生氣臉孔留住注意力的現象,實驗操弄了情緒基模臉孔線索(生氣、快樂與中 性)、焦慮狀態(高焦慮與低焦慮特質)以及線索提示的有效與無效性。在實驗過程. al. n. iv n C 中,會先有兩個矩形呈現在實驗畫面上,排列在螢幕中央十字凝視點左右,參與 hengchi U 者一開始先注視十字凝視點 250 毫秒,接著在左邊或右邊的矩形中會出現一個情 緒臉孔,呈現時間為 250 毫秒,然後在 50 毫秒後,圓形目標刺激隨機出現在左 邊或右邊矩形的下方,參與者必須在 2000 毫秒內判斷圓形目標刺激是呈現在左 邊或右邊的矩形內。實驗結果指出,高焦慮特質的個體,在有效線索提示嘗試中, 三種情緒臉孔線索下的判斷目標刺激的反應時間沒有顯著差異,在無效線索提示 嘗試時,生氣臉孔線索下判斷目標刺激的反應時間比快樂和中性臉孔線索的時間. 慢,在低焦慮特質個體上無法觀察到這樣的結果。這表示在無效情緒線索提示下, 注意力從生氣臉孔線索移除的時間比其他情緒臉孔長,尤其是在高焦慮特質的個. 7   .

(16) 體特別明顯,因此在生氣臉孔線索下,注意力轉移到目標刺激的時間也比其他情 緒臉孔長。 生氣臉孔除了影響了注意力的移除成分外,也會影響到注意力在線索提示作 業中的迴向抑制(inhibition of return)現象(Posner & Cohen, 1984)。有效線索提示效 果是當線索出現與目標出現的時間間隔(stimulus onset asynchrony, SOA)時間約 300 毫秒以內時,有效線索提示相對於無效線索提示,可以幫助快速判斷目標刺 激,迴向抑制是 SOA 長於 300 毫秒時,無效線索提示的反應時間反而快於有效 線索提示(Posner & Cohen, 1984)。Fox 等人(2002)就認為生氣臉孔在無效嘗試下 既然可以延遲注意力移除,它應該也可以降低迴向抑制的現象。Fox 等人在線索. 治 政 提示作業實驗程序中,線索與目標刺激之間加入凝視點變粗的步驟,目的是為了 大 立 讓注意力從情緒臉孔線索可以轉移回到十字凝視點,增強迴向抑制效果。實驗開 ‧ 國. 學. 始後,先呈現十字凝視點 800 毫秒,接者在左邊或右邊的矩形上方呈現情緒臉孔. ‧. 線索 300 毫秒,情緒臉孔線索消失後,間隔 200 毫秒後,加粗十字凝視點 300. sit. y. Nat. 毫秒,再間隔 160 毫秒後,出現目標刺激,目標刺激有兩種,一種為矩形,另一. io. er. 種為圓形,參與者要去判斷出現的目標刺激為矩形或是圓形,實驗中的 SOA 為 960 毫秒,實驗程序如圖一。實驗操弄了情緒臉孔線索(生氣、快樂與中性),個. al. n. iv n C 體的焦慮程度(高焦慮與低焦慮)與線索的有效性(有效提示與無效提示)。實驗結 hengchi U. 果發現,對所有的個體來說,情緒臉孔線索為快樂臉孔或是中性臉孔時,都會產 生迴向抑制效果,但是當情緒臉孔線索為生氣臉孔時,卻沒有觀察到迴向抑制效 果。從研究結果可以知道,生氣臉孔相較於其他情緒臉孔,延遲注意力在長 SOA 下的移除時間,使得注意力的迴向抑制效果無法發生。 從以上兩個研究來看,情緒臉孔在注意力歷程中有不同的處理歷程,生氣臉 孔線索留住注意力的時間比其他情緒臉孔線索長,使得注意力從生氣臉孔線索移 除時間也長,所以在線索提示作業的無效情況下,生氣臉孔線索的反應時間比其. 8   .

(17) 立. 政 治 大. ‧. ‧ 國. 學. n. al. er. io. sit. y. Nat. 圖一:Fox 等人(2002)的情緒臉孔線索提示作業的實驗程序。. i Un. v. 他情緒線索長,生氣臉孔線索降低注意力的迴向抑制程度。這樣的結果反映威脅. Ch. engchi. 訊息會留住我們的注意力,增加注意力停留在威脅訊息上的時間,以便有足夠的 時間可以因應威脅訊息。 具有威脅訊息的情緒臉孔除了留住注意力的時間長以外,它還能夠促進 (facilitate)注意力導引(orient)到目標刺激的位置上。相較於其他不具有威脅訊息 的情緒臉孔,具有威脅訊息的情緒臉孔可以引發較大的生理激發,促進注意力快 速導引到目標刺激。Pourtois 等人(2004)的腦波研究指出具有威脅訊息臉孔可以 促進注意力導引歷程,他們使用 go/no-go 的點偵測作業,當目標刺激與十字凝 視點變粗的方位一致,參與者必須按鍵反應,如果不一致,則不需要按鍵。實驗 開始時,十字凝視點會出現在螢幕畫面中間下方,經過 500 毫秒後成對的情緒臉 9   .

(18) 孔線索呈現 200 毫秒,接著間隔 100-300 秒左右,之後目標刺激會呈現,同時十 字凝視點的垂直或水平方位會變粗,此時參與者必須判斷是否需要反應。成對的 情緒臉孔線索有四種配對,分別是害怕-中性、中性-害怕、快樂-中性與中性-快 樂臉孔四種,當目標刺激出現在情緒臉孔線索的位置時,就是有效情況,如果出 現在中性臉孔線索位置則是無效情況。實驗中記錄了參與者的事件相關電位,分 析 no-go 嘗試情況下的事件相關電位資料。結果指出,在害怕與中性臉孔配對情 況下,大腦側邊枕葉處,在目標刺激出現後 130-140ms,有效情況引起比無效情 況還要正向的腦波(P1)(圖二),換句話說,具有威脅訊息臉孔比中性臉孔更可以 促進注意力導引到目標刺激。進一步分析臉孔線索出現後的事件相關電位,結果. 治 政 指出在情緒臉孔線索出現後 90-100 毫秒左右,大腦枕葉處,害怕臉孔比快樂臉 大 立 孔引起還要負向的腦波(C1)(圖三),從結果來看,情緒效果出現在非常早期的歷 ‧ 國. 學. 程。因此,具有威脅訊息的害怕臉孔不僅可以促進注意力導引到目標刺激位置上,. ‧. 並且可影響早期處理階段的運作。. sit. y. Nat. 情緒臉孔與注意力另一方面的研究為視覺搜尋作業,這方面研究強調了情緒. io. er. 臉孔對於注意力的搜尋速度。有很多視覺搜尋研究指出,情緒臉孔對於注意力的 搜尋速度產生影響,例如注意力在搜尋生氣臉孔速度比快樂臉孔快(Hansen &. al. n. iv n C Hansen, 1988),因此注意力在搜尋不同情緒臉孔時,產生的不對稱的搜尋速度, hengchi U 的注意力偏向(attentional bias) (Fox, et al., 2002)。. Hansen 與 Hansen(1988)的研究中指出搜尋生氣臉孔的歷程中所花費時間比 快樂臉孔短,他們讓參與者觀看由 12 位不同的人所表現之情緒臉孔,分別為生 氣的、快樂的與中性的,並且從這些情緒臉孔中隨機挑選 9 張排成 3×3 的矩陣。 實驗嘗試情況分為兩種,一種為無相異情緒臉孔嘗試,是九張臉孔的情緒都相同 的情況,臉孔分別有生氣臉孔、快樂臉孔與中性臉孔三種情況。另一種為有相異 臉孔嘗試,是指在九張情緒臉孔中,有一張情緒臉孔與其他八張情緒臉孔不同, 分別是生氣臉孔在八張快樂臉孔或中性臉孔、快樂臉孔在八張生氣臉孔或中性臉. 10   .

(19) 圖二:Pourtois 等人(2004)的研究之 P1 腦波圖。A 表示害怕臉孔線索情況下,在 電極 PO8,目標刺激出現後 130-140 毫秒,有效線索比無效線索有更負向的電位。 B 則是在快樂臉孔下,有效線索和無效線索則無差異。. 立. 政 治 大. ‧. ‧ 國. 學 er. io. sit. y. Nat. al. n. iv n C h eC1n腦波圖。情緒線索在電極 圖三:Pourtois 等人(2004)的研究之 POz,線索出現 gchi U. 後為 90-100 毫秒,害怕臉孔比快樂臉孔引起更負向的電位。. 孔、中性臉孔在八張快樂臉孔或生氣臉孔之中等六種情況,參與者在實驗中,被 要求判斷出現的嘗試次中是否有相異情緒臉孔出現,並且口頭回答有或沒有,反 應時間為當刺激出現後到受試者回答為止。結果發現在無相異情緒臉孔嘗試中, 生氣臉孔的反應時間與快樂臉孔或中性臉孔一樣,但是生氣臉孔的錯誤率明顯比 其他兩種臉孔少,在相異情緒臉孔嘗試中,生氣臉孔在中性臉孔中的反應時間比 中性臉孔在生氣臉孔、快樂臉孔在生氣臉孔中短,Hansen 與 Hansen(1988)認為 生氣臉孔在非生氣臉孔中可以快速吸引注意力,並且當生氣臉孔為非目標刺激時, 11   .

(20) 可以干擾其他情緒臉孔吸引注意力的歷程。Hansen 與 Hansen(1988)在實驗二中 探討生氣臉孔是否可以在前注意階段處理完成,他們操弄情緒臉孔項目數量,呈 現四張或九張情緒臉孔,如果生氣臉孔可以在前注意階段處理,那麼生氣臉孔吸 引注意力時,不會受到情緒臉孔數量的影響,反之,將會隨著情緒臉孔數量增加, 反應時間越慢。結果發現在相異情緒臉孔嘗試中,情緒臉孔數量為四張或九張的 情況下,搜尋生氣臉孔的反應時間比快樂臉孔短。此外,在九張情緒臉孔下,搜 尋快樂臉孔的時間比在情緒臉孔為四張中長,但是在搜尋生氣臉孔時,在九張或 四張情緒臉孔情況沒有差異。在無相異情緒臉孔嘗試中,四張與九張臉孔的快樂 臉孔中的反應時間沒有顯著差異,四張生氣臉孔的反應時間比九張生氣臉孔時間. 治 政 短。結果顯示生氣臉孔相較於其他情緒臉孔能快速吸引注意力。生氣臉孔在注意 大 立 力搜尋過程中,不會受到快樂臉孔數量多寡的影響,在三張與八張快樂情緒臉孔 ‧ 國. 學. 下搜尋速度相同,這表示生氣臉孔吸引注意力的歷程是在前注意階段處理。. ‧. 但是 Hansen 與 Hansen(1988)所使用的情緒臉孔有局部明顯的特徵(例如:顏. sit. y. Nat. 色不同的脖子)吸引注意力。Purcell,Stewart 與 Skov(1996)發現 Hansen 與 Hansen. io. er. 所使用的情緒臉孔圖片是經過圖片軟體修改,結果女生生氣臉孔在頸部的部位有 一圓白灰色的斑點變成明顯可見的黑色斑點,快樂臉孔頸部的部位有一明顯亮灰. al. n. iv n C 的斑點變成白色的斑點,男生生氣臉孔在臉頰的部位變得更黑並且更明顯,這樣 hengchi U. 的明顯局部特徵會讓參與者快速地找到目標情緒臉孔,而不是因為情緒臉孔具有 的情緒可以快速吸引注意力,因此 Hansen 與 Hansen 的研究無法證明生氣臉孔的 搜尋速度比快樂臉孔快。 White(1995)檢驗生氣臉孔在情緒臉孔中快速吸引注意力的原因是因為臉孔 情緒抑或是受到生氣臉孔的局部特徵吸引,White(1995)將情緒臉孔從真實臉孔 換成由知覺線段組成的基模臉孔(schematic face),並且將基模情緒臉孔倒立,來 破壞情緒臉孔的整體處理(Tanaka & Farah, 1993),藉此觀察情緒基模臉孔的局部 特徵是否會吸引注意力。他在實驗三、四中加入了中性臉孔,並且操弄了情緒臉. 12   .

(21) 孔數量(2、4、6)、目標情緒臉孔類型(生氣臉孔在中性臉孔中、快樂臉孔在中性 臉孔中和無目標刺激的中性臉孔),為了檢驗情緒臉孔的局部特徵影響,分成兩 個實驗進行,實驗三先複製生氣優勢效果,實驗四將正立的基模臉孔 180 度轉向 成倒立臉孔,倒立後的情緒臉孔將很難辨識其情緒,但是基本線段像是嘴巴還是 存在(例如快樂臉孔嘴巴開口向上倒立後變成開口向下,與正立生氣臉孔一樣), 如果局部特徵是生氣臉孔快速吸引注意力的原因的話,實驗四的結果應該會與實 驗三一致。實驗三結果發現,在中性臉孔中搜尋生氣臉孔和搜尋快樂臉孔都不會 受到情緒臉孔數量的影響。但是,在中性臉孔中搜尋生氣臉孔的反應時間比快樂 臉孔還短,也比在無目標刺激的中性臉孔短,表示生氣臉孔比快樂臉孔較容易吸. 治 政 引注意力。將臉孔倒立的實驗四結果指出,在中性臉孔中搜尋生氣臉孔與快樂臉 大 立 孔反應時間沒有顯著差異,這表示倒立臉孔的局部特徵無法快速吸引注意力。因 ‧ 國. 學. 此,可以發現生氣臉孔快速地吸引注意力的原因是來自於生氣臉孔的威脅訊息吸. ‧. 引注意力,而不是因為臉孔的局部特徵的緣故。. sit. y. Nat. Fox 等人(2000)亦探討類似的問題,他們也認為生氣臉孔可以快速地吸引注. io. er. 意力,亦使用視覺搜尋作業來判斷情緒基模臉孔項目中是否有出現相異情緒臉孔, 然而,不同於先前的研究,Fox 等人在實驗四中將臉孔的局部特徵嘴巴獨立抽取. al. n. iv n C 出來當作所搜尋的情緒刺激,由構成嘴巴的線段彎曲弧度來代表情緒(倒 U 線段 hengchi U 代表生氣,正 U 線段代表快樂、水平直線為中性情緒),實驗操弄除了相同與相. 異臉孔嘗試外,還包括了情緒刺激為局部特徵與整體臉孔情況,以及在相同臉孔 嘗試中的情緒臉孔類型,以及在相異臉孔下之目標情緒臉孔的類型(有 1 生氣臉 孔在 3 個中性臉孔或快樂臉孔之中,以及 1 快樂臉孔在 3 個生氣臉孔或是中性臉 孔總共四種情況)。實驗程序為先出現十字凝視點 500 毫秒,接著出現情緒臉孔 刺激 300 毫秒,最後當空白畫面出現後,參與者必須在 2000 毫秒內反應。研究 結果發現,在相同臉孔嘗試下,整體臉孔情況為生氣臉孔的反應時間比快樂臉孔 和中性臉孔長,在局部特徵情況時,生氣臉孔與快樂臉孔的反應時間則沒有差異。. 13   .

(22) 在相異臉孔嘗試次下的整體臉孔情況,一生氣臉孔在中性臉孔之中的反應時間比 一快樂臉孔在中性臉孔中短,在局部特徵情況下,這兩者之間的搜尋反應時間沒 有顯著差異。此結果反映了臉孔的局部特徵無法快速地的吸引注意力,生氣臉孔 本身具有的情緒訊息才能夠快速地且有效的處理。Fox 等人在實驗五中則探討生 氣臉孔是否在前注意階段處理,他們一樣控制情緒臉孔數量多寡(四張情緒臉孔 和八張情緒臉孔,如圖四),實驗程序與實驗四相同。研究結果指出了視覺搜尋 生氣臉孔的搜尋效率比快樂臉孔高,但是搜尋效率比以往的研究低,顯示生氣臉 孔在實驗五中並非呈現出平行式搜尋,與前人的研究結果不同(Hansen & Hansen, 1988; White, 1995)。因此,Fox 等人認為生氣臉孔吸引注意力的歷程並非是在前. 治 政 注意階段。雖然如此,視覺搜尋生氣臉孔的速度與效率還是比其他情緒臉孔佳。 大 立 ‧. ‧ 國. 學. n. er. io. sit. y. Nat. al. Ch. i Un. v. 圖四:Fox 等人(2000)的實驗中所使用的情緒臉孔,參與者被要求判斷是否有相 異情緒臉孔出現,圖中為一相異臉孔在七張中性臉孔情況。. engchi. 從線索提示作業與視覺搜尋作業中,可以了解生氣臉孔影響注意力運作的原 因在於生氣臉孔所具有之威脅訊息,這樣的威脅訊息使得生氣臉孔可以留住注意 力使注意力難以移除,也能夠快速吸引注意力使得搜尋速度變快,由此可知,威 脅訊息相較於其他情緒訊息對於個體來說是突顯的,所以才能夠快速吸引注意力。 在視覺搜尋作業中,有一生氣臉孔在一堆中性臉孔之情況,生氣臉孔因為有威脅 訊息,相較中性臉孔突顯,因此搜尋速度比其他情緒臉孔快,這樣的歷程是一種 由下而上的歷程。這種突顯情緒刺激引發的由下而上注意力歷程是否能夠被由上 14   .

(23) 而下的因素所影響,是本研究下一節欲探討的議題。. 第三節、由上而下與由下而上歷程之影響 注意力選擇(attentional selection)在過去的研究中被認為是由下而上的歷程 或是由上而下的歷程交互作用所產生。由下而上的歷程被認為注意力選擇是由特 定刺激的顯著特徵引起,與作業要求或目標無關,相對來說,由上而下的歷程被 認為注意力選擇是因為作業要求或目標指定而選擇了特定的刺激。當個體被要求 去搜尋一個突顯目標刺激時,有一個與突顯目標刺激不同類型的無關突顯刺激同 時呈現時,此不同類型無關突顯刺激會快速攫取注意力,例如在一堆圓形綠色刺. 政 治 大 注意力,這種歷程被認為是一種由下而上的歷程,研究注意力的攫取作業也被稱 立 激中搜尋一菱形綠色刺激,同時有一紅色圓形刺激出現,紅色圓形刺激就會攫取. ‧ 國. 學. 為無關突顯刺激作業(irrelevant singleton task) (Theeuwes & van der Burg, 2008)。 由下而上引起之注意力攫取是否能被由上而下因素所凌駕是一個重要論爭。. ‧. 有一派研究認為,與作業無關的突顯刺激是能夠在刺激項目一出現時,就快速攫. sit. y. Nat. 取注意力(Theeuwes, 1991, 1992),但是,另一派研究卻認為,與作業無關的突顯. n. al. er. io. 刺激確實可以攫取注意力,但是只要改變搜尋策略,就可以消除注意力攫取現象,. i Un. v. 這表示由上而下的因素可以凌駕由下而上歷程引起的注意力攫取(Bacon & Egeth, 1994; Leber & Egeth, 2006)。. Ch. engchi. 究竟由上而下的因素是否可以凌駕由下而上歷程,可以透過注意力線索提示 作業來探討。Theeuwes、Reimann 與 Mortier(2006)就利用線索提示作業來研究由 上而下的因素的影響,探討由上而下的因素是否可以凌駕由下而上的歷程。在其 實驗中,每一次刺激出現前都會給予線索提示,線索提示目標類型的情況可能是 有效、無效或是中性,作業要求參與者在一堆刺激項目中搜尋是否有獨特刺激出 現。每一嘗試開始時會先呈現十字凝視點 900 毫秒,然後出現線索提示 850 毫秒, 接著文字線索消失後,十字凝視點呈現 700 毫秒,最後實驗刺激呈現,如圖五。 Theeuwes 等人在實驗四使用與目標刺激相同的目標刺激線索提示,操弄目標刺 15   .

(24) 激線索提示效度與嘗試之間目標刺激是否重複或者嘗試之間目標刺激轉換成干 擾刺激,結果目標刺激線索有效提示情況之反應時間短於中性提示,表示由上而 下的線索導引可以幫助視覺搜尋。但是有研究指出嘗試間目標刺激重複出現會促 發於目標刺激的搜尋(Maljkovic & Nakayama, 2000),因此在實驗四觀察到提示效 果可能來自於由下而上的促發效果。為了證明有效提示效果是否來自於促發效果, 實驗五降低了有效線索提示效度為 16.6%,也就是當線索出現時,只有 16.6%的 機率會是有效的提示,這樣的操弄可以降低參與者因線索所產生的預期,如果在 這樣的情況下依然觀察到線索提示效果,就可以歸因線索提示效果是來自於由下 而上的促發,結果如預期一樣觀察到提示效果。這說明了在視覺搜尋獨特刺激中,. 治 政 注意力的導引是來自由下而上歷程的促發,而不是透過由上而下的線索導引,藉 大 立 此可以推論由上而下的因素無法凌駕由下而上的歷程。 ‧. ‧ 國. 學. n. er. io. sit. y. Nat. al. Ch. engchi. i Un. v. 圖五:Theeuwes 等人(2006)的實驗四與實驗五實驗程序,實驗刺激中,實線為綠 色,虛線為紅色,實驗四和五要求參與者判斷目標突顯刺激內的線段是水平或垂 直,本圖為自行修改實驗一的程序圖。 在視覺搜尋作業中,由下而上的促發亦可出現於嘗試之間,因此必須考慮到 嘗試間促發對於注意力攫取的影響。Pinto、Olivers 與 Theeuwes(2005)的研究發 現嘗試間促發除了強化注意力搜尋突顯目標刺激,也可以強化突顯干擾刺激的干 擾效果,他們使用 Theeuwes(1991)的無關突顯刺激作業檢驗嘗試次間的促發效果。 實驗情境分成三種情況,分別為搜尋菱形目標刺激情況、搜尋圓形目標刺激情況 以及兩者混合情況,前兩者分別是要求參與者在圓形刺激中尋找菱形目標刺激或 16   .

(25) 是在菱形刺激中尋找圓形目標刺激,後者則是參與者無法事先知道搜尋的目標刺 激,只判斷是否有特殊形狀出現。每一種情況下,都會有顏色干擾物出現或是沒 有出現的情形。在混合情況下,嘗試之間目標刺激與干擾刺激的關係有兩種,一 種是前一次嘗試干擾刺激到這一次嘗試時轉換為目標刺激,稱為轉換嘗試,另一 種為前一次嘗試目標刺激到這一次嘗試時依然是目標刺激,相同的目標刺激重複 出現,稱為重複嘗試,如圖六。實驗結果發現參與者在有干擾刺激情況時,反應 時間都比無干擾刺激慢,顯示干擾刺激的干擾效果出現。除此之外,參與者在有 干擾刺激情況下,轉換嘗試次情況的反應時間比在重複嘗試次情況慢,證實轉換 嘗試強化了干擾刺激的干擾效果。轉換嘗試次強化干擾效果是因為在前一次嘗試. 治 政 為目標的刺激接受到的注意力活化(activation)延續到這一次嘗試次,使得目標刺 大 立 激扮演干擾刺激時就可以產生更強的干擾效果。總之,嘗試次的促發不僅可以強 ‧ 國. 學. 化目標刺激的搜尋,也可以增加與作業無關突顯刺激的干擾效果。(Theeuwes,. ‧. 2004; Theeuwes, et al., 2006)。. n. er. io. sit. y. Nat. al. Ch. engchi. i Un. v. 圖六:Pinto 等人(2005)實驗中嘗試間交換與相同情況,此範例為形狀情況。圖的 上方為相同嘗試,嘗試之間目標刺激都是圓形。圖下方為交換嘗試,目標刺激從 菱形變為圓形。實驗中刺激線段都是灰色,虛線代表是紅色或綠色干擾刺激。 回到情緒臉孔與注意力研究上來看,情緒臉孔吸引注意力的歷程在過去研究 都是發現到是一種由下而上的歷程所引起。在視覺搜尋作業中,個體是在一群中 17   .

(26) 性臉孔或是快樂臉孔中搜尋生氣臉孔,或者相反過來,結果因為生氣臉孔具有威 脅生命訊息,使得生氣臉孔相較於其他情緒臉孔較突顯,所以能夠較其他情緒臉 孔吸引注意力(Hansen & Hansen, 1988; White, 1995)。當生氣臉孔與作業無關時, 生氣臉孔依然先吸引注意力,影響注意力移動到目標刺激,例如在 Huang 等人 (2011)的研究中,就發現到生氣臉孔與作業無關時,對於搜尋目標刺激會產生干 擾,在實驗一中,要求參與者在一堆情緒臉孔中搜尋目標黑點的位置。實驗操弄 的情況分為五種:(1)黑點出現在八個中性臉孔的其中一個,(2)有一快樂臉孔與 七個中性臉孔,黑點出現在七個中性臉孔其中一個。(3) 有一快樂臉孔與七個中 性臉孔,黑點出現在快樂臉孔上。(4)有一生氣臉孔與七個中性臉孔,黑點出現. 治 政 在七個中性臉孔的其中一個。(5) 有一生氣臉孔與七個中性臉孔,黑點出現在生 大 立 氣臉孔上。實驗流程為每一次嘗試次開始之前,都會先呈現 300 毫秒警示音,接 ‧ 國. 學. 著呈現 1000 毫秒的十字凝視點,最後出現情緒臉孔,如圖七。實驗結果指出,. ‧. 目標黑點出現在生氣臉孔上(情況五)的反應時間比目標黑點出現在八個中性臉. sit. y. Nat. 孔還要短(情況一),這表示相同位置的生氣臉孔促進目標黑點之搜尋。此外,目. io. er. 標黑點出現在中性臉孔上且生氣臉孔出現另一個位置 (情況四)的反應時間會比 目標黑點出現在全部中性臉孔中的其中一個還要慢(情況一),這意謂不同位置的. al. n. iv n C 生氣臉孔的出現干擾目標黑點的搜尋,生氣臉孔優先攫取注意力,然後注意力再 hengchi U 轉移到目標黑點上。生氣臉孔在 Huang 等人(2011)研究中扮演的是與作業無關的. 臉孔刺激,但是卻能夠攫取注意力,因此可以知道,生氣臉孔吸引注意力的歷程 也是一種由下而上的歷程。 前述的研究中臉孔情緒都是與作業無關或無直接相關,也就是由上而下的注 意力將忽略這些情緒訊息,然而情緒刺激在這樣的作業中仍影響搜尋目標刺激, 因此推論由上而下的因素不能凌駕由下而上的歷程。但是當由上而下注意力利用 情緒訊息進行選擇時,由上而下因素還是有可能影響情緒臉孔的搜尋。當作業要 求與由上而下的因素相關時,例如指定搜尋特定的情緒目標時,由上而下的因素. 18   .

(27) 圖七:Huang 等人(2011)實驗一程序,此範例為生氣臉孔出現在一堆中性臉孔之 中,黑點出現在生氣臉孔右側。 可能影響到個體搜尋目標情緒臉孔的效率。Hahn、Carlson、Singer 與 Gronlund. 政 治 大 與者情緒臉孔搜尋效率的影響。參與者分成兩個階段進行實驗,一個階段是要求 立 (2006) 在實驗三中操弄了視覺搜尋的目標,觀察由上而下因素對於不同年齡參. ‧ 國. 學. 參與者判斷目標生氣臉孔是否出現在中性臉孔陣列,另一階段則要求參與者判斷 目標快樂臉孔是否出現,參與者對於生氣或快樂臉孔是否出現按相對應按鍵。每. ‧. 一個階段中,又分成三種情況,包括全部中性臉孔情況、目標情緒臉孔情況以及. sit. y. Nat. 對立目標情緒臉孔情況,實驗還操弄的刺激陣列數量以及不同年齡的參與者。實. n. al. er. io. 驗開始時,先出現情緒臉孔陣列,參與者被要求判斷是否有目標情緒臉孔出現,. i Un. v. 情緒臉孔陣列會一直持續到參與者反應為止,當參與者反應之後,出現空白畫面. Ch. engchi. 200 毫秒,然後再進行下一個嘗試。分析結果指出,參與者在搜尋生氣臉孔階段 比在搜尋快樂臉孔階段的反應時間還要有短,此外,與目標情緒臉孔對立的情緒 臉孔嘗試所需的反應時間長於目標情緒臉孔嘗試。在生氣臉孔階段中,與生氣臉 孔對立之快樂情緒臉孔嘗試時所需的反應時間長於在快樂臉孔階段中與快樂臉 孔對立之生氣情緒臉孔,搜尋斜率在搜尋生氣臉孔階段中出現快樂臉孔大於搜尋 快樂臉孔中出現生氣臉孔。這樣的結果指出,生氣臉孔在導引注意力搜尋時,還 是比快樂臉孔在搜尋生氣臉孔階段還要有效率。而且由上而下的目標設定可以影 響生氣臉孔的搜尋。但是在該研究中,參與者在判斷目標情緒臉孔與對立情緒臉 孔使用有無(yes/no)的反應,當搜尋到目標情緒臉孔時作「有」的反應,而搜尋 19   .

(28) 到對立情緒臉孔時作「無」的反應,有無的反應牽涉到不同的反應歷程,有可能 因為此一混淆因素,才造成生氣情緒臉孔與對立情緒臉孔之間的差別,因此該研 究結果未能明確地支持由上而下因素有助於情緒臉孔的搜尋。 Williams、Moss、Bradshaw 與 Mattingley(2005)的研究亦支持由上而下的因 素可以影響情緒臉孔的注意力歷程,在他們的實驗中,分成分區階段與隨機階段。 分區階段,會讓參與者在作業區段前知道出現的情緒臉孔為何,總共有生氣、快 樂、傷心和害怕臉孔四種區段,隨機階段中,參與者無法事先知道臉孔陣列中會 出現的情緒臉孔為何,四種不同情緒臉孔嘗試隨機出現,在兩個階段的作業中, 參與者都是去判斷是否有目標情緒臉孔出現,目標情緒臉孔有傷心、害怕、生氣. 治 政 和快樂臉孔,並且呈現在三個中性臉孔中或者是七個中性臉孔中(如圖八)。實驗 大 立 結果發現,在分區階段中,參與者搜尋快樂或是生氣臉孔情況的反應時間短於隨 ‧ 國. 學. 機階段但是一樣搜尋快樂或是生氣臉孔情況,在傷心與害怕臉孔情況中,兩個階. ‧. 段搜尋速度則是沒有差異。由此可知,事先設定搜尋目標可以幫助快樂或生氣臉. sit. y. Nat. 孔的搜尋,分區階段的搜尋速度會快於隨機階段,這證明由上而下的因素可以影. io. er. 響快樂和生氣臉孔的搜尋速度,但是在此作業中,可能會有嘗試間促發的影響, 在分區階段,相同的目標刺激重複出現會促發對於目標刺激的搜尋,因此該研究. al. n. iv n C 結果也未能毫無疑義地視為支持由上而下因素有助於情緒臉孔搜尋之證據。 hengchi U. 圖八:Williams 等人(2005)實驗中,所使用的情緒臉孔陣列。圖(a)為八個情緒臉 孔陣列,圖(b)為四個情緒臉孔陣列。兩種陣列都是無目標出現情況。 20   .

(29) 從 Hahn 等人(2006)與 Williams 等人(2005)的研究可以了解由上而下的因素 可能影響情緒臉孔的搜尋,但是,還是無法知道由上而下的因素是否能夠凌駕由 下而上歷程?在注意力研究方面有研究指出,只有當突顯刺激符合作業要求或是 個體搜尋目標,突顯刺激才能夠攫取注意力。突顯刺激是否攫取注意力,端賴突 顯刺激是否與作業要求之目標一致(例如,要求搜尋紅色目標刺激時之紅色干擾 刺激)(Folk, Remington, & Johnston, 1992),這表示注意力攫取是可以被由上而下 的因素所凌駕。在情緒臉孔與注意力的研究中,沒有研究利用情緒刺激來檢驗由 上而下的因素是否可以凌駕由下而上的歷程,大部分在視覺搜尋作業的設定都是 在一堆中性臉孔中搜尋單一情緒臉孔,使得情緒臉孔十分突顯,因此情緒刺激能. 治 政 夠透過由下而上的歷程被發現。這些研究中,都沒有考慮到由上而下的因素,因 大 立 此,本研究想利用情緒臉孔來研究由上而下因素對於由下而上歷程之影響。 ‧ 國. 學. 第四節、生氣或快樂臉孔吸引注意力?. ‧. 從 Huang 等人(2011)的研究結果支持生氣臉孔可以促進相同位置或干擾不同. sit. y. Nat. 位置目標刺激的搜尋,這是因為生氣臉孔攫取注意力,使得注意力轉移到目標黑. n. al. er. io. 點上的時間產生變化,而快樂臉孔不管目標黑點有沒有在上面,則是與中性臉孔. i Un. v. 的反應時間差異未達顯著,從研究結果可以推論出快樂臉孔無法像生氣臉孔一樣. Ch. engchi. 吸引注意力。Eastwood 等人(2001)利用視覺搜尋作業探討搜尋生氣臉孔的速度是 否與快樂臉孔有差異,他們使用的臉孔刺激為情緒基模臉孔,操弄了周圍情緒臉 孔數量(7、11、15、19),實驗刺激如圖九。Eastwood 要求參與者在一堆臉孔中 搜尋特異臉孔,並沒有要求尋找特定的情緒臉孔,並且在找到特異臉孔後,參與 者必須回答它的座標位置。實驗結果發現,搜尋生氣臉孔的搜尋斜率比快樂臉孔 還要平緩,這表示視覺搜尋生氣臉孔時比快樂臉孔快速,而且不會受到情緒臉孔 數量多寡影響。此外,在將生氣與快樂臉孔倒立的實驗中,生氣臉孔的搜尋斜率 就和快樂臉孔一致。作業要求參與者搜尋特異的臉孔而並非特定臉孔,並且回答 的是情緒臉孔之座標,在此種作業設定之下,生氣臉孔的搜尋速度還是比快樂臉 21   .

(30) 圖九:Eastwood 等人(2001)在實驗中所使用的情緒基模臉孔. 孔快,說明了生氣臉孔可以非直接與作業相關情況下吸引個體之注意力,由此可. 政 治 大. 知,生氣臉孔在非直接與作業相關比快樂臉孔還能夠吸引注意力。. 立. 但是生氣臉孔注意力速度有多快呢?一般來說,在視覺搜尋作業中,當搜尋. ‧ 國. 學. 效率為 10 毫秒/項目以下時,就被認為是一種平行式搜尋,也就是有效率的搜尋, 如果大於 10 毫秒/項目以上就是低效率搜尋(inefficient search)(Wolfe, 1998)。Lipp、. ‧. Price 與 Tellegen(2009)研究中除了記錄反應時間之外,還分析了正向和負向情緒. y. Nat. sit. 臉孔的搜尋效率。他們讓參與者在不同實驗區段中,進行不同的目標情緒臉孔搜. n. al. er. io. 尋作業,總共分成快樂、傷心和生氣三種目標情緒臉孔,每一個作業中,都分別. Ch. i Un. v. 有目標情況與無目標情況,以及排列成 2x2 或 3x3 矩陣的臉孔。參與者被要求判. engchi. 斷是否不同的情緒臉孔出現。實驗流程為先出現十字凝視點 100 毫秒,接著再出 現臉孔,臉孔會一直呈現 6000 毫秒或是直到參與者反應。在進行完三種作業後, 最後再進行情緒比較作業,流程與前面三種作業一樣,但是每一個情緒臉孔都會 以相同機率出現在此作業中。結果指出,在生氣臉孔作業中,無目標情況下,生 氣臉孔的反應時間比中性臉孔長,生氣臉孔的搜尋效率為 50.4 毫秒/項目,比中 性臉孔的 19.2 毫秒/項目還慢。在有目標情況,目標為生氣臉孔的反應時間比中 性臉孔短,生氣臉孔的搜尋效率為-20.6 毫秒/項目,與中性臉孔的-6.9 毫秒/項目 相比,沒有顯著的不同。情緒比較作業分析中,生氣臉孔的反應時間比快樂臉孔 和傷心臉孔還短。從搜尋效率來看,生氣臉孔在有目標情況下沒有達到平行式搜 22   .

(31) 尋,也沒有比其他情緒臉孔好,但是從反應時間來看,搜尋生氣臉孔所需之時間 比其他情緒臉孔還短,還是反映了生氣臉孔比其他情緒臉孔吸引注意力,只是當 在一堆臉孔中搜尋時的效率與其他情緒臉孔一樣。 但是 Hunt 等人(2007)卻支持快樂臉孔比生氣臉孔還要能攫取注意力,他們 利用眼動攫取作業(oculomotor capture paradigm)探討情緒臉孔吸引注意力的情況, 記錄情緒臉孔所得到的掃視到目標情緒的時間(reaction time of saccade)、掃視到 干擾情緒臉孔的比率(proportion of saccade)以及在干擾情緒臉孔上的凝視持續時 間(duration of fixation)三種眼動資料下有無不同。Hunt 等人在實驗二中,要求參 與者將眼睛的凝視位置從十字凝視點移動到目標中性臉孔上。實驗二中性臉孔的. 治 政 呈現有兩種情況,一種為正立中性臉孔,其他的五個中性臉孔為倒立,另一種則 大 立 是倒立中性臉孔,其他的為五個正立中性臉孔。在這兩種情況中,有一半嘗試次 ‧ 國. 學. 會出現干擾情緒臉孔,另一半的嘗試次則不會出現干擾情緒臉孔。會出現干擾情. ‧. 緒臉孔的嘗試次中,會出現四種干擾情緒臉孔的其中一個,分別是正立快樂臉孔、. sit. y. Nat. 倒立快樂臉孔、正立生氣臉孔和倒立生氣臉孔。實驗一開始為呈現六張中性臉孔. io. er. 1000 毫秒,接者其中一張中性臉孔會改變為正立或倒立,如圖十。研究結果指 出,當有干擾刺激出現時的掃視時間明顯慢於無干擾刺激出現,掃視比率方面,. al. n. iv n C 干擾刺激為快樂臉孔的掃視比率比生氣臉孔還要高,這表示快樂臉孔比生氣臉孔 hengchi U. 較攫取注意力。在凝視持續時間方面,干擾刺激為快樂臉孔時比生氣臉孔還要長。 從 Hunt 等人眼動資料來看,快樂臉孔比生氣臉孔較能攫取注意力。此種研究結 果與先前認為生氣臉孔比較容易攫取注意力的說法不一致(Eastwood, et al., 2001; Huang, et al., 2011; Lipp, et al., 2009)。 快樂臉孔能夠先攫取注意力的結果類似於快樂臉孔能夠辨識較快的研究結 果,這些結果的原因可是來自於快樂臉孔在日常生活出現的頻率比其他的情緒臉 孔高(Leppanen & Hietanen, 2004),因此在歷程處理上也相對有效率。本研究認為 既然快樂臉孔在辨識歷程較其他負向情緒臉孔還快,並且在眼動資料上也顯示快. 23   .

(32) 圖十:Hunt 等人(2007)實驗中使用刺激陣列,此為倒立目標情緒臉孔和干擾生氣 臉孔。. 政 治 大 下比生氣臉孔還容易攫取注意力。在過去的研究中,發現到生氣臉孔較容易攫取 立 樂臉孔眼動凝視和掃視程度比其他情緒臉孔高,這表示快樂臉孔可能在某些情況. ‧ 國. 學. 注意力(例如:Huang, et al., 2011),是在情緒臉孔與目標刺激無直接關聯的情況 下,因此,本研究想進一步探討在情緒臉孔為作業相關刺激時,參與者的注意力. ‧. 較會被生氣臉孔或是快樂臉孔自動化地吸引。. Nat. sit. y. 第五節、研究問題. n. al. er. io. 本研究探討由上而下因素對於情緒臉孔之攫取注意力的影響,分為兩個次議. Ch. i Un. v. 題進行探討,(1)由上而下注意力是否能夠凌駕情緒臉孔引發的由下而上注意力. engchi. 攫取?(2)比較生氣臉孔與快樂臉孔在攫取注意力的強度。在過去探討突顯干擾 刺激攫取注意力的研究,是認為注意力像是個探照燈(spotlight)一樣轉移到突顯 刺激上,因此當有突顯干擾刺激存在時,反應時間便較無突顯干擾刺激存在時為 慢。Theeuwes(1995)利用一致效果證明干擾刺激的注意力攫取,當一堆刺激排列 成圓形時,突顯目標刺激與干擾刺激同時呈現在其中,如果干擾刺激攫取注意力, 注意力就會轉移到干擾刺激上,因此當目標刺激與干擾刺激所指定之反應一致時, 反應時間會比不一致時還要快,透過這樣的結果可以證明注意力確實因為干擾刺 激攫取而轉移到其上。這樣的研究方法可排除 Folk 與 Remington(1998)過濾損耗 (filtering cost)觀點的解釋方式,過濾損耗觀點認為反應時間變慢是因為注意力系 24   .

(33) 統運作之過濾損耗;亦即當刺激陣列中出現與作業無關的突顯干擾刺激時,注意 力系統就會啟動過濾能力,此過濾能力相當費力與耗時,因此使得注意力搜尋目 標刺激的反應時間變慢,而不是因為注意力轉移到突顯干擾刺激上。然而過濾耗 損並不能解釋一致效果之產生,因此,本研究將使用一致效果來探討情緒臉孔攫 取注意力的現象,透過這樣的作業方式,就可以了解注意力是否有轉移到情緒臉 孔上。 實驗一先檢驗在沒有干擾刺激的情況下,由上而下的有效線索是否能夠對於 搜尋目標情緒臉孔產生提示效果。本研究所使用的線索提示為情緒文字,情緒文 字線索提示會讓參與者對於目標刺激有一個先備知識存在,這表示情緒文字提示. 治 政 是一種由上而下的因素(Theeuwes, et al., 2006)。實驗一觀察情緒文字是否能夠提 大 立 示參與者,讓參與者能夠更快速找到目標情緒臉孔。 ‧ 國. 學. 但是這樣的情緒文字所引發的由上而下因素是否能夠凌駕情緒臉孔由下而. ‧. 上的攫取注意力歷程?實驗二透過一致效果來探討此問題。如果由上而下因素可. sit. y. Nat. 以凌駕情緒臉孔的注意力攫取,那麼在實驗二中不會觀察到一致效果,如果由上. io. er. 而下的因素不能凌駕情緒臉孔的注意力攫取,干擾情緒臉孔就能夠攫取注意力, 因而觀察到一致效果,但是在視覺搜尋作業中,可能產生嘗試與嘗試之間的促發. al. n. iv n C 作用,因此實驗二會進一步分析嘗試與嘗試之間情緒臉孔的關係對於注意力攫取 hengchi U. 的影響。如果相同目標情緒臉孔在嘗試間重複出現,那麼情緒目標臉孔就會受到 促發使得目標情緒臉孔變得更突顯,在此情況下,注意力將更容易被吸引到目標 情緒臉孔上,因此將較不易觀察到一致效果。如果前一次嘗試的目標情緒臉孔到 這一次嘗試時轉換成干擾情緒臉孔,那麼干擾情緒臉孔將會受到促發使得干擾情 緒臉孔變得更突顯,注意力就更容易會被吸引到干擾情緒臉孔上,因此我們將會 更容易觀察到一致性的效果。此外,實驗二將比較生氣臉孔與快樂臉孔攫取注意 力的強度,如果生氣臉孔攫取注意力程度較強,將會在干擾情緒臉孔為生氣臉孔 時,觀察到一致效果,干擾情緒臉孔為快樂臉孔則不會觀察到一致效果;反之,. 25   .

(34) 如果是快樂臉孔攫取注意力程度較強,那麼會在干擾情緒臉孔為快樂臉孔時,觀 察到一致效果,干擾情緒臉孔為生氣臉孔則不會觀察到一致效果。 實驗三則將由上而下因素改變為與情緒無關,以比較「與情緒相關」以及「與 情緒無關」兩類由上而下因素對於情緒臉孔攫取注意力的影響。實驗三的實驗刺 激以及實驗程序皆與實驗二類似,但不再提供情緒文字界定目標臉孔,而改為要 求搜尋有黑點的臉孔(Huang et al., 2011)而做指定的反應。 實驗四則是要進一步分離由上而下因素對於注意力選擇目標臉孔之為生氣 臉孔或者是快樂臉孔的強度的差異,以及干擾臉孔之為生氣臉孔或快樂臉孔之由 下而上攫取注意力而產生干擾的程度的差異。為了能夠有一比較的基準,實驗四. 治 政 增加了倒立中性臉孔作為目標臉孔或干擾臉孔,倒立中性臉孔是在知覺特性與中 大 立 性臉孔不同,但屬於能夠吸引注意力的中性臉孔。因此實驗四可在相同的干擾刺 ‧ 國. 學. 激(例如倒立臉孔)下,比較不同目標臉孔(例如生氣與快樂臉孔)之由上而下的注. n. al. er. io. sit. y. Nat. 不同。. ‧. 意力選擇強度;也可在相同的目標刺激之下,比較不同的干擾臉孔其干擾程度的. Ch. engchi. 26   . i Un. v.

(35) 第三章、研究方法 為了探討由上而下的因素對於情緒臉孔攫取注意力影響,本研究先探討在沒 有干擾情緒臉孔的情況下,情緒文字線索是否能夠有效提示目標情緒臉孔之搜尋。 實驗一目的是要了解由上而下因素是否能夠幫助情緒臉孔的搜尋,甚至凌駕由下 而上歷程引起情緒臉孔攫取注意力所造成的影響。實驗二將觀察情緒文字線索之 由上而下因素,是否能夠凌駕干擾臉孔之由下而上歷程引起注意力攫取所造成的 影響,同時觀察嘗試間的重複與交換情況下,情緒臉孔攫取注意力的情況。實驗 三則是探討當由上而下因素轉變為與臉孔情緒無關時,由上而下因素對於干擾臉. 政 治 大 的目標臉孔注意力選擇以及由下而上的干擾臉孔注意力攫取兩成分,比較生氣臉 立 孔之由下而上注意力攫取之影響,以與實驗二作比較。實驗四則是分離由上而下. ‧ 國. 學. 孔與快樂臉孔在兩種成分上的強度。. 第一節、實驗一. ‧. 在過去的視覺搜尋與情緒臉孔研究方式,都是操弄了目標情緒臉孔是否出現. y. Nat. sit. 在非目標情緒臉孔之中。本研究實驗一移除無目標情緒臉孔情況,並增加情緒文. n. al. er. io. 字線索提示。在每一次情緒臉孔陣列出現前,給予參與者情緒文字線索提示,情. Ch. i Un. v. 緒文字線索可能是有效或是中性提示。目標臉孔情緒為生氣臉孔或是快樂臉孔,. engchi. 生氣臉孔和快樂臉孔在實驗中隨機呈現,每一次嘗試次會隨機出現生氣或是快樂 臉孔。如果情緒文字線索提示產生線索提示效果,有效情緒文字線索將幫助搜尋 目標情緒臉孔的時間短於中性情緒文字線索。 參與者 國立政治大學 32 名學生,平均年齡 21.16 歲,視力正常或經矯正後正常, 實驗完成可以獲得新台幣一百元或課程加分當作酬勞。 實驗材料 本實驗程式使用 Microsoft Visual Basic 6 軟體來撰寫,搭載 Microsoft Windows XP SP3 的作業系統執行,電腦的配備 CPU 為 Intel Core 2 600 1.85GHz, 27   .

(36) 記憶 憶體 1G,電 電腦螢幕為 為 Viewsonicc 型號 E17 的 17 吋 CRT C 螢幕,參與者距離 離螢 幕 80 8 公分,並 並且透過觀 觀察箱來觀看 看實驗刺激 激,然後使用 用數字鍵盤 盤來進行反應 應。 實驗刺激 激為三種情緒 緒基模臉孔 孔與兩種臉孔 孔外框類型 型的排列組合 合成六種情 情緒 基模 模臉孔,分 分別是實線生 生氣、快樂 樂、中性臉孔 孔和虛線生 生氣、快樂和 和中性臉孔 孔(如 圖十 十一)。每一 一個情緒臉孔 孔視角大小 小分別為 1.2 29° x 1.43°,八個情緒 緒臉孔排成 成一 個半 半徑 2.15°的 的圓形陣列 列,(圖十二))。. 立. 政 治 大. ‧. ‧ 國. 學. 圖十 十一:實驗 驗一所用的三 三種情緒臉 臉孔與兩種目 目標線段類 類型。. n. er. io. sit. y. Nat. al. Ch. engchi. i Un. v. 圖十 十二:實驗一 一的臉孔陣 陣列。有一目 目標情緒臉 臉孔在七個情 情緒臉孔之 之中,此陣列 列目 標情 情緒臉孔為 為生氣臉孔,外框為實 實線。 實驗 驗設計 本實驗採 採用完全參與 與者內二因 因子內設計,實驗變項 項包括文字線 線索(情緒、 、中 性) ×目標臉孔 孔情緒(快樂 樂、生氣)。文 文字線索如 如果是「生氣 氣」與「快 快樂」文字則 則是 28   .

參考文獻

相關文件

As for other sections, apart from the 9.81% decrease of the price index of Education, lower charges for mobile phone services drove the price index of Communication down by

The study explore the relation between ownership structure, board characteristics and financial distress by Logistic regression analysis.. Overall, this paper

 Retrieval performance of different texture features according to the number of relevant images retrieved at various scopes using Corel Photo galleries. # of top

using & integrating a small range of reading strategies as appropriate in a range of texts with some degree of complexity,. Understanding, inferring and

Microphone and 600 ohm line conduits shall be mechanically and electrically connected to receptacle boxes and electrically grounded to the audio system ground point.. Lines in

™ ™ When ready to eat a bite of your bread, place the spoon on the When ready to eat a bite of your bread, place the spoon on the under plate, then use the same hand to take the

• Information retrieval : Implementing and Evaluating Search Engines, by Stefan Büttcher, Charles L.A.

(1) The study used Four-Firm Concentration Ratio (CR 4 )and Herfindahl-Hirschman Index(HHI) as the index to measure the concentration of the market .(2)The model of SWOT,4P and