第二章、 文獻探討
第四節、 生氣或快樂臉孔吸引注意力
國
立 政 治 大 學
‧
Na tiona
l Ch engchi University
從 Hahn 等人(2006)與 Williams 等人(2005)的研究可以了解由上而下的因素 可能影響情緒臉孔的搜尋,但是,還是無法知道由上而下的因素是否能夠凌駕由 下而上歷程?在注意力研究方面有研究指出,只有當突顯刺激符合作業要求或是 個體搜尋目標,突顯刺激才能夠攫取注意力。突顯刺激是否攫取注意力,端賴突 顯刺激是否與作業要求之目標一致(例如,要求搜尋紅色目標刺激時之紅色干擾 刺激)(Folk, Remington, & Johnston, 1992),這表示注意力攫取是可以被由上而下 的因素所凌駕。在情緒臉孔與注意力的研究中,沒有研究利用情緒刺激來檢驗由 上而下的因素是否可以凌駕由下而上的歷程,大部分在視覺搜尋作業的設定都是 在一堆中性臉孔中搜尋單一情緒臉孔,使得情緒臉孔十分突顯,因此情緒刺激能 夠透過由下而上的歷程被發現。這些研究中,都沒有考慮到由上而下的因素,因 此,本研究想利用情緒臉孔來研究由上而下因素對於由下而上歷程之影響。
第四節、生氣或快樂臉孔吸引注意力?
從 Huang 等人(2011)的研究結果支持生氣臉孔可以促進相同位置或干擾不同 位置目標刺激的搜尋,這是因為生氣臉孔攫取注意力,使得注意力轉移到目標黑 點上的時間產生變化,而快樂臉孔不管目標黑點有沒有在上面,則是與中性臉孔 的反應時間差異未達顯著,從研究結果可以推論出快樂臉孔無法像生氣臉孔一樣 吸引注意力。Eastwood 等人(2001)利用視覺搜尋作業探討搜尋生氣臉孔的速度是 否與快樂臉孔有差異,他們使用的臉孔刺激為情緒基模臉孔,操弄了周圍情緒臉 孔數量(7、11、15、19),實驗刺激如圖九。Eastwood 要求參與者在一堆臉孔中 搜尋特異臉孔,並沒有要求尋找特定的情緒臉孔,並且在找到特異臉孔後,參與 者必須回答它的座標位置。實驗結果發現,搜尋生氣臉孔的搜尋斜率比快樂臉孔 還要平緩,這表示視覺搜尋生氣臉孔時比快樂臉孔快速,而且不會受到情緒臉孔 數量多寡影響。此外,在將生氣與快樂臉孔倒立的實驗中,生氣臉孔的搜尋斜率 就和快樂臉孔一致。作業要求參與者搜尋特異的臉孔而並非特定臉孔,並且回答 的是情緒臉孔之座標,在此種作業設定之下,生氣臉孔的搜尋速度還是比快樂臉
‧ 國
立 政 治 大 學
‧
Na tiona
l Ch engchi University
圖九:Eastwood 等人(2001)在實驗中所使用的情緒基模臉孔
孔快,說明了生氣臉孔可以非直接與作業相關情況下吸引個體之注意力,由此可 知,生氣臉孔在非直接與作業相關比快樂臉孔還能夠吸引注意力。
但是生氣臉孔注意力速度有多快呢?一般來說,在視覺搜尋作業中,當搜尋 效率為 10 毫秒/項目以下時,就被認為是一種平行式搜尋,也就是有效率的搜尋,
如果大於 10 毫秒/項目以上就是低效率搜尋(inefficient search)(Wolfe, 1998)。Lipp、
Price 與 Tellegen(2009)研究中除了記錄反應時間之外,還分析了正向和負向情緒 臉孔的搜尋效率。他們讓參與者在不同實驗區段中,進行不同的目標情緒臉孔搜 尋作業,總共分成快樂、傷心和生氣三種目標情緒臉孔,每一個作業中,都分別 有目標情況與無目標情況,以及排列成 2x2 或 3x3 矩陣的臉孔。參與者被要求判 斷是否不同的情緒臉孔出現。實驗流程為先出現十字凝視點 100 毫秒,接著再出 現臉孔,臉孔會一直呈現 6000 毫秒或是直到參與者反應。在進行完三種作業後,
最後再進行情緒比較作業,流程與前面三種作業一樣,但是每一個情緒臉孔都會 以相同機率出現在此作業中。結果指出,在生氣臉孔作業中,無目標情況下,生 氣臉孔的反應時間比中性臉孔長,生氣臉孔的搜尋效率為 50.4 毫秒/項目,比中 性臉孔的 19.2 毫秒/項目還慢。在有目標情況,目標為生氣臉孔的反應時間比中 性臉孔短,生氣臉孔的搜尋效率為-20.6 毫秒/項目,與中性臉孔的-6.9 毫秒/項目 相比,沒有顯著的不同。情緒比較作業分析中,生氣臉孔的反應時間比快樂臉孔 和傷心臉孔還短。從搜尋效率來看,生氣臉孔在有目標情況下沒有達到平行式搜
‧ 國
立 政 治 大 學
‧
Na tiona
l Ch engchi University
尋,也沒有比其他情緒臉孔好,但是從反應時間來看,搜尋生氣臉孔所需之時間 比其他情緒臉孔還短,還是反映了生氣臉孔比其他情緒臉孔吸引注意力,只是當 在一堆臉孔中搜尋時的效率與其他情緒臉孔一樣。
但是 Hunt 等人(2007)卻支持快樂臉孔比生氣臉孔還要能攫取注意力,他們 利用眼動攫取作業(oculomotor capture paradigm)探討情緒臉孔吸引注意力的情況,
記錄情緒臉孔所得到的掃視到目標情緒的時間(reaction time of saccade)、掃視到 干擾情緒臉孔的比率(proportion of saccade)以及在干擾情緒臉孔上的凝視持續時 間(duration of fixation)三種眼動資料下有無不同。Hunt 等人在實驗二中,要求參 與者將眼睛的凝視位置從十字凝視點移動到目標中性臉孔上。實驗二中性臉孔的 呈現有兩種情況,一種為正立中性臉孔,其他的五個中性臉孔為倒立,另一種則 是倒立中性臉孔,其他的為五個正立中性臉孔。在這兩種情況中,有一半嘗試次 會出現干擾情緒臉孔,另一半的嘗試次則不會出現干擾情緒臉孔。會出現干擾情 緒臉孔的嘗試次中,會出現四種干擾情緒臉孔的其中一個,分別是正立快樂臉孔、
倒立快樂臉孔、正立生氣臉孔和倒立生氣臉孔。實驗一開始為呈現六張中性臉孔 1000 毫秒,接者其中一張中性臉孔會改變為正立或倒立,如圖十。研究結果指 出,當有干擾刺激出現時的掃視時間明顯慢於無干擾刺激出現,掃視比率方面,
干擾刺激為快樂臉孔的掃視比率比生氣臉孔還要高,這表示快樂臉孔比生氣臉孔 較攫取注意力。在凝視持續時間方面,干擾刺激為快樂臉孔時比生氣臉孔還要長。
從 Hunt 等人眼動資料來看,快樂臉孔比生氣臉孔較能攫取注意力。此種研究結 果與先前認為生氣臉孔比較容易攫取注意力的說法不一致(Eastwood, et al., 2001;
Huang, et al., 2011; Lipp, et al., 2009)。
快樂臉孔能夠先攫取注意力的結果類似於快樂臉孔能夠辨識較快的研究結 果,這些結果的原因可是來自於快樂臉孔在日常生活出現的頻率比其他的情緒臉 孔高(Leppanen & Hietanen, 2004),因此在歷程處理上也相對有效率。本研究認為 既然快樂臉孔在辨識歷程較其他負向情緒臉孔還快,並且在眼動資料上也顯示快
‧ 國
立 政 治 大 學
‧
Na tiona
l Ch engchi University
圖十:Hunt 等人(2007)實驗中使用刺激陣列,此為倒立目標情緒臉孔和干擾生氣 臉孔。
樂臉孔眼動凝視和掃視程度比其他情緒臉孔高,這表示快樂臉孔可能在某些情況 下比生氣臉孔還容易攫取注意力。在過去的研究中,發現到生氣臉孔較容易攫取 注意力(例如:Huang, et al., 2011),是在情緒臉孔與目標刺激無直接關聯的情況 下,因此,本研究想進一步探討在情緒臉孔為作業相關刺激時,參與者的注意力 較會被生氣臉孔或是快樂臉孔自動化地吸引。