第四章 研究結果與討論
第三節 幼兒互動之行為序列結構分析
本節旨在分析幼兒進行積木搭建時的互動行為序列結構,同時探討幼兒在互 動行為序列結構上是否因年齡及性別的不同而有所差異。
壹、同儕互動序列結構的型態
研究者根據44 組幼兒兩兩共同搭建積木之錄影記錄,在編碼分析後應用電腦 程式Multiple Episode Protocol Analysis(簡稱 MEPA, Erkens, 2002),以其 Lag Sequential Analysis 功能進行互動行為序列分析,其結果如表 4-3-1,行為之編碼代 號按縱軸排列由上而下依次為「爭執」(A),「以肢體提供訊息」(B),「肢體回應」
(D),「操作」(I),「以口語提供訊息」(L),「其他與任務無關之行為」(N),「提 問」(Q),「口語回應」(R)以及「策略運用」(T)共九項行為。
表4-3-1 全體幼兒之互動行為序列分析 z 分數一覽表
研究者依啟動與反應行為的異同,歸納同儕互動行為,將幼兒之互動行為序 列結構分為兩種,循環式的單一行為及串連式的啟動與反應行為,其說明如下:
一、循環式的單一行為
幼兒與同儕兩兩配對互動時,其啟動與反應行為是相同的單一行為,且z 值 達顯著者(z 1.96≧ ),根據序列分析結果,如表4-3-1 及圖 4-3-1 所示,依照 z 值 的高低排序,依次為「其他與任務無關之行為」(z=33.28)、「爭執」(z=20.62)及
「口語回應」(z=4.48)等三項行為,此結果顯示幼兒在互動過程中啟動上述三項 行為時,會引發進行相同的行為形成循環,實例情境如下:
(一)「其他與任務無關之行為」(N3)
幼兒在搭建積木的過程中看到對方腳上的傷口,停下手邊的組裝動作向對方 詢問,以下為幼兒對話內容
82010012:你那個傷口還沒有好喔?(N)
82010006:蛤?(N)
82010012:你那個跌倒的傷口(N)
82010006:那個大頭傷口(N)
82010012:吼~~~哈哈哈哈!(N)
倘若幼兒於積木搭建的過程中,兩人進行與任務無關連性的互動對話,脫離 執行作業任務的情境,或其中一方持續的進行與任務無關之事物(如離開作業現 場,或把玩積木以外之物品),便會出現此一行為結構。
(二)「爭執」(A3)
幼兒於搜尋積木時發現桌上的拱形積木,在拿取的過程中引起同儕的不滿,
以下為幼兒對話內容
35020016:這個這個(…從對方面前拿走拱門積木)(A)
35020014:那是我要組裝的(…伸手抓取對方手中的積木)(A)
35020016:我來~(A)
35020014:吼唷,每次都你在組裝的,我都沒有組裝過(A)
幼兒的爭執行為包含口語爭辯或肢體碰觸,以及向對方宣示主權等行為,通 常發生的情況有:兩人對於積木搭建方式持有不同意見僵持不下,雙方欲拿取同 一個積木零件或組裝同一個部位卻無法達成分工共識時,便會出現此一行為結構。
(三)「口語回應」(R3)
幼兒在搭建房子的過程中無法順利將牆壁與屋頂的部分做接和,對照範例圖 發現不一致後提議全部重新組裝,以下為幼兒對話內容
82020021:不然重裝看看。(L)
82020026:這還要很多時間耶。(R)
82020021:很多時間又沒有關係。(R)
82020026:那你自己拼喔。(R)
82020021:不要,你也要拼。(R)
合作的兩人互相交流資訊時一言一語便會出現此一行為結構,通常伴隨在提 問以及以口語提供訊息等行為之後。
二、串連式的啟動與反應行為
幼兒與同儕兩兩相配互動時,其啟動行為與反應行為為不同的兩種行為,且z 值達顯著者(z 1.96≧ ),根據序列分析結果,如表4-4-1 及圖 4-4-1 所示,依照 z 值的高低排序,依次為「以肢體提供訊息」引發「肢體回應」(z=45.80),「提問」
引發「口語回應」(z=24.21),「以口語提供訊息」引發「口語回應」(z=21.43),「操 作」引發「以口語提供訊息」(z=14.31),「操作」引發「策略運用」(z=11.90),「以 口語提供訊息」引發「以肢體提供訊息」(z=10.69),「策略運用」引發「操作」
(z=7.42),「操作」引發「提問」(z=6.30),「以口語提供訊息」引發「肢體回應」
(z=3.48),「提問」引發「肢體回應」(z=3.42),「口語回應」引發「肢體回應」
(z=3.04),「肢體回應」引發「操作」(z=2.36),此結果顯示幼兒在互動過程中,
上述之啟動行為會引發反應行為形成串連,實例情境如下:
(一)由「以肢體提供訊息」引發「肢體回應」行為(B→D):
幼兒視同儕的需要找尋到與範例圖示相符的積木,傳遞給對方以供積木組 裝,以下為幼兒對話內容
70010011:這裡!
70010011:…(將藍色積木遞給對方)(B)
70010012:…(接手對方遞來的積木)(D)
70010011:…(嘗試將接手的積木組裝上房屋)
(二)由「提問」引發「口語回應」行為(Q→R):
幼兒在搜尋積木時發現一長條藍色積木,詢問同儕其作用為何時,對方建議 使用另一塊積木進行組裝,以下為幼兒對話內容
20010001:那這個是要幹嘛?(手拿藍色積木詢問)(Q)
20010008:用這個啦,這個才對(手拿淺藍色積木回答)(R)
(三)由「以口語提供訊息」引發「口語回應」行為(L→R):
幼兒在進行小樹創作時欲選用一藍色積木搭建樹幹,但卻無法將連結在一起 的兩塊積木分開,以下為幼兒對話內容
82010020:好難拔喔(嘗試將藍色與黃色拼在一起的積木拆開)(L)
82010027:對啊,太難拔了,這個好了(手拿一白色積木回應)(R)
(四)由「操作」引發「以口語提供訊息」行為(I→L):
幼兒嘗試搭建屋頂部分時,因施力不當造成搭建好的牆壁垮落,以下為幼兒 對話內容
20020006:…(將搜尋到的積木裝上,沒裝好以致積木散落)(I)
20020005:吼唷,你看!(L)
(五)由「操作」引發「策略運用」行為(I→T):
幼兒以自我引導方式,修改搭建屋頂使用的錯誤積木,以下為幼兒對話內容 60020011:它是大的,這是小的耶,是要大的,像這樣
60020011:…(把小的拱形積木拔下欲換上大的)(I)
60020011:ㄟ,這個需要橘色(組裝的同時發現缺少了一塊橘色積木,自我 引導所需進行的工作內容)(T)
(六)由「以口語提供訊息」引發「以肢體提供訊息」行為(L→B):
兩人分工進行房屋搭建,一人負責組合門與門框的工作,並在完成後分享給 對方接續組合,以下為幼兒對話內容
82020023:…(嘗試將門與門框組合在一起)
82020023:好了!(L)
82020023:…(將組好的門框零件遞給對方)(B)
82020011:…(接手門框零件並組裝在底板上)
(七)由「策略運用」引發「操作」行為(T→I):
幼兒一邊運用策略一邊進行組裝的動作,另一人則在旁觀察適時協助搜尋積 木,以下為幼兒對話內容
70020009:…(讀圖確認範例圖示)(T)
70020009:…(比對所搭建的房屋與範例圖示否相符)(T)
70020009&70020006:…(搜尋需要的積木零件)(I)
70020009:…(將找到的藍色積木組裝在房子上)(I)
(八)由「操作」引發「提問」行為(I→Q):
在完成房屋搭建後,幼兒又在房屋門前加裝了另一個門框,受到對方質疑後 進行拆除動作,以下為幼兒對話內容
60020008:…(將黑色門框組裝在紅色門框前方)(I)
60020003:還要合起來喔?(Q)
60020008:…(把組好的黑色門框拆起來)
(九)由「以口語提供訊息」引發「肢體回應」行為(L→D):
幼兒嘗試在組裝門與門框的過程中,另一人在一旁觀察,進行一段時間後幼 兒建議對方先行組裝其他部分,以下為幼兒對話內容
20010002:你也可以做啊(L)
20010009:…(四處搜尋積木)(D)
20010009:那我先做它旁邊的
(十)由「提問」引發「肢體回應」行為(Q→D):
幼兒嘗試組裝門與門框,另一人在旁觀察後建議使用另一塊積木,幼兒未採 納此建議,在接手對方提供的積木後又放回積木堆中,以下為幼兒對話內容
35010007:…(嘗試將黑色的門組裝上門框但裝不上去)
35010006:用這個呢?(手拿黃色門詢問)(Q)
35010007:…(搖頭後接過黃色門並放回積木堆中)(D)
(十一)由「口語回應」引發「肢體回應」行為(R→D):
幼兒將門組裝完成後,另一人根據範例圖示提供意見,幼兒回應其意見將門 的擺放方式進行修改,以下為幼兒對話內容
60010001:你是要這樣ㄋㄟ,這樣ㄋㄟ,打開的ㄋㄟ,打開的
60010001:(用手指範例圖中的門)
60010004:喔,打開,喔,不用啦(R)
60010004:…(將門推成開門貌)(D)
60010004:這樣嗎?
60010001 對!
(十二)由「肢體回應」引發「操作」行為(D→I):
兩人利用組裝房屋剩餘的積木進行創作,由一人主導組裝另一人提供意見,
平鋪出一條積木樓梯,以下為幼兒對話內容 82010002:這個要配哪?
82010005:…(以手勢指引對方組裝的位置)(D)
82010002:…(將黃色積木組裝對方指引的位置上)(I)
上述幼兒於共同搭建積木之互動行為實例,代表經z 值考驗結果其啟動與反 應行為兩者連結之頻率顯著高於隨機分配者,其中以「操作」作為啟動串連之行 為所佔次數最高,顯示幼兒的互動行為是以操作為核心,進而帶動其他互動行為 的產生。
綜合上述,研究者將所觀察到不同年齡層與性別之幼兒於共同搭建積木時,
所表現的互動行為序列結構分為三種類型,典型的序列結構為I→L→B→D,即由 操作引發口語及肢體訊息,再接續肢體回應,過程中藉由觀察同儕的行為主動以 肢體或口語訊息提供對方作業所需的資訊,可稱之為互惠模式。而當幼兒遭遇困 難時,藉由向他人提問尋求協助或自行運用策略化解困境,產生的行為序列結構 為I→T→I(策略運用解題)或 I→Q→RΠ 、I→Q→D→I、 I→Q→RΠ →D→I(提 問求援解題),可稱之為解題模式,最後則是在同儕意見交流的過程中,與其進行 肢體或口語的爭執,其序列結構為A3、 A3→N3,可稱之為衝突模式,至於這 些模式對同儕互動的影響以及成品的效果則有待進一步深入探討。
貳、不同年齡幼兒之互動序列結構
一、六歲組幼兒
(一)循環式的單一行為
六歲組幼兒兩兩配對互動時,其啟動與反應行為是相同的單一行為,且z 值 達顯著者(z 1.96≧ ),根據序列分析結果,如表4-3-2 及圖 4-3-2 所示,依照 z 值 的高低排序,依次為「其他與任務無關之行為」(z=22.77)、「爭執」(z=16.83)、「口 語回應」(z=2.12)及「策略運用」(z=2.05)等四項行為,此結果顯示六歲組幼兒 啟動以上三項行為時,會引發進行相同的行為形成循環。
(二)串連式的啟動與反應行為
六歲組幼兒兩兩相配時,其啟動行為與反應行為為不同的兩種行為,且z 值 達顯著者(z 1.96≧ ),根據序列分析結果,如表4-3-2 及圖 4-3-2 所示,依照 z 值 的高低排序,依次為「肢體訊息」引發「肢體回應」(z=34.28),「提問」引發「口 語回應」(z=19.13),「口語訊息」引發「口語回應」(z=16.46),「口語訊息」引發
「肢體訊息」(z=9.82),「操作」引發「口語訊息」(z=9.58),「操作」引發「策略 運用」(z=8.33),「策略運用」引發「操作」(z=4.81),「操作」引發「提問」(z=4.00),
「提問」引發「肢體回應」(z=3.02)以及「肢體回應」引發「操作」(z=2.61)。
表4-3-2 六歲組幼兒之互動行為序列分析 z 分數一覽表
反應 啟動
爭 執 肢體訊息 肢體回應 操 作 口語訊息 無關行為 提 問 口語回應 策略運用
爭 執 肢體訊息 肢體回應 操 作 口語訊息 無關行為 提 問 口語回應 策略運用