• 沒有找到結果。

第五章 結論與建議

第二節 建議

根據研究結果與延伸式擴增實境教學的過程中發現問題,從學習風格及延伸 式擴增實境教學的角度來看提出相關建議,提供可能延伸的研究方向,供後續研 究者參考。

一、 從學習風格來看

從本研究了解,學生的學習風格傾向不再單純的只是從單一感官通道接收知 識訊息,Fleming 的 VARK 學習風格問卷中,細分三大學習風格型別(單一型別、

雙重型別及複合型別),以及延伸出 15 種學習風格類型,本研究主要以探討三大 學習風格型別的學習成效,並未對 15 種學習風格類型加以探討。如能針對三大 學習風格型別及 15 種類別加以探究其學習特質與學習策略,對於教學的設計、

教學策略及學習成效間,將會對於學生的更能因材施教,進一步將學習風格型別 應用於各種學科領域上的補救教學,應該會有更大的助益。

從統計資料發現,學習風格的型別與強度,在甲校(都會地區)與乙校(偏鄉地 區)之間是有不同的分佈與強度,值得探討的是在學習風格問卷統計數據中,甲 校學生的問卷強度高於乙校,本研究僅能推論都會地區的學生比偏鄉地區學生的 面對困難的解決策略及學習過程中的學習策略更多元,但未有更深入的探究,初 步推論偏鄉地區學校的學生在資訊、文化上的刺激較少,因此在學習過程中的學 習策略、解決問題的策略均較少;如何利用學習風格型別與延伸式擴增實境教學,

探討城鄉學生的學習策略、問題解決策略等,是可深入研究的議題之一。

二、 從延伸式擴增實境教學來看

本研究以探究不同學習風格學生在延伸式擴增實境教學的學習成效之研究,

從統計資料發現,不同學習風格的學生在使用延伸式擴增實境的教學能提升學習 成效,尤其以複合型別的學習風格學生較為顯著。主要的原因是本研究設計在教 學課程的設計、教學活動的安排以及延伸式擴增實境實驗操作的設備與介面設計,

均能提供不同感官學習的訊息。

本研究也發現,學生在進行實驗操作或是體驗式的學習過程中,能提升學習 興趣與學習動機,學生在課程進行中也比較能夠專注的學習,並維持較久的學習 意願。因此研究者建議,在今日教學科技多元化的環境,教學設備得以配合的情 況下,嘗試以可以提供符合複合感官學習的延伸式擴增實境來進行教學,提供各 種感官訊息給予不同學習風格的學習者,增加教學的豐富性與多樣化,增進學習 者的解決問題及學習的策略,提升教學的學習成效。

對於學習成效的長期遷移與學習保留的部分以及如何設計與規劃其他相關 利用延伸式擴增實境的學習主題,也是一個值得探討的方向。

參考文獻

 中文部分

王如哲(2010 年 9 月)。解析「學生學習成效」。評鑑雙月刊,27。取自 http://epaper.heeact.edu.tw/archive/2010/09/01/3388.aspx

 王珩(2005)。國小英語教師學習與教學風格之研究。台北教育大學學報,

19(2),71-88。

田耐青(譯)(2002)。統整多元智慧與學習風格-把每位學生帶上來(原作者:

Harvey F. Sliver)。台北市:遠流。

 田耐青(2003)。運用學習風格理論培養學生「了解自我與發展潛能」的能力。

教師天地,126,12-17。

 朱乙仲(2010)。擴增實境介紹與應用於數位學習環境分析。數位典藏與學習 電子報,9(1)。取自

http://newsletter.teldap.tw/news/HaveYourSayContent_en.php?nid=2876

&lid=341

 吳鴻(譯) (2002)。擴增實境:虛擬與實境的無限延伸(原作者: Steven K.

Feiner)。科學人雜誌,4,36-44。取自

http://sa.ylib.com/read/readshow.asp?FDocNo=67&DocNo=108

吳百薰(1998)。學習風格理論探究。國教輔導,37(5),47-53。

 林生傳(1985)。國中學生學習型態之相關因素及其與學校教育態度、學業成 就的關係。教育學刊,6,41-93。

邱貴發(1992)。電腦輔助教學成效探討。視聽教育,33(5),11-18。

張春興(2005)。教育心理學-三化取向的理論與實踐。台北市:東華。

 陳坤森(2007) 。可借多人移動式互動使用之擴增實境系統及方法,國家高 速網路與計算中心電子報,19。取自

http://www.nchc.org.tw/tw/e_paper/sub_subject/index.php?EPAPER_ID=

46&SUB_SUBJECT_ID=29

 黃玉枝(1993)。國中資優學生與普通學生學習風格及學校適應之比較研究。

特殊教育研究學刊,9,249-276。

郭重吉(1987)。英美等國晚近對學生學習風格之研究。資優教育季刊,22,

2-8。

郭重吉(1987)。評介學習風格之有關研究。資優教育季刊,23,7-16。

 葉連祺(2003)。布魯姆認知領域教育目標分類修訂版之探討。教育研究月刊,

105,94-106。

愛迪斯通科技有限公司(2007)。前進未來的橋樑-延伸式擴增實境。取自 http://www.axis3d.com.tw/content.php?cat=news&id=350

 鄒壯翼、王燕超(2009)。影視科技之創新與發展:擴增實境應用與評析。陳 耀竹(主持人),2009 傳播管理學術研討會-數位傳播產業創新與挑戰,

銘傳大學。

 鄭孟芳(2010)。國小高年級自然科學習風格、學習動機與學業成就相關研究。

生物科學,52(2),39-56。

蕭英勵(2012)。擴增實境在教學上的能與不能,師友月刊,545,56-60。

薛文珍(2002)。實則虛、虛則實,科學人雜誌,4,pp. 45。

 西文部分

 Alessi, Stephen M. (1988). Fidelity in the design of instructional simulations.

Journal of Computer Based Instruction, 15(2), 40-47.

 Anderson, L. & Krathwohl, D. (2001). A Taxonomy for Learning, Teaching and

Assessing: A Revision of Bloom's Taxnomy of Educational Objectives. New

York: Longman.

 Asai, K., Kobayashi, H., & Kondo, T. (2005). Augmented instructions-A fusion of

augmented reality and printed learning materials, In Proceedings of the

fifth IEE international Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT’05), 213-215, Kaoshiung, Taiwan.

 Azuma, R.T. (1997). A Survey of Augmented Reality. Tele-operators and Virtual

Environments, 6(4), 335-385.

 Azuma, R., Baillot, Y., Behringer, R., Feiner, S., Julier, S., & Macintyre, B.

(2001). Recent Advances in Augmented Reality. Computer Graphics and

Applications. IEEE 21(6), 34-47.

 Bloom, B. S. (1956). Taxonomy of Educational Objectives. Boston, MA: Allyn and Bacon.

 Buxeda, R. J., & Moore, D.A. (2000). Using Learning-Styles Data to Design A Microbiology Course. Journal of College Science Teaching, 29(3), 159-164.

 Clark, D. (1995, July 13). Instructional System Design [Educational Website]

Retrieved from http://www.nwlink.com/~donclark/hrd/sat.html

 Chen, H.T., & Ansalone, G. (2008). Enhancing Excellence and Equity in Schooling: Modality Theory, an International Perspective. Educational

Research Quarterly, 32(1), 29-47.

 Dubois, E., & Nigay, L. (2000). Augmented Reality: Which Augmentation for Which Reality? Proceedings of DARE 2000 on Designing Augmented

Reality Environments, 165-166.

 Dunn, R. (1996). How to implement and supervise a learning style program? VA:

Association for Supervision and Curriculum Development.

 Dunn, R. (2001). Learning Style Differences of Nonconforming Middle-School Students. NASSP Bullein, 85(626), 68-74.

 Dunn, R., & Burke, K.(1998) Learning Style: The Clue to You! Teacher Manual for the Global Learning Styles Education Program: Our Wonderful Learning Styles.

 Dunn, R., & Dunn, K., & Price, G. (2013, June 1). Learning Styles: Online

Learning Style Assessments and Community. [Website] Retrieved from:

http://www.learningstyles.net/

 Felder, R. M., & Silverman, L. K. (1988). Learning and Teaching Styles In Engineering Education. Engineering Education,78(7), 674-681.

 Fleming, N. D. (2000, October 10). The Active Learning Site_VARK. [Website]

Retrieved from: http://www.active-learning-site.com/vark.htm

 Fleming, N. D. (2012, July 18). VARK: A guide to learning styles. [Website]

Retrieved from: http://www.vark-learn.com/english/index.asp

 Fleming, N. D., & Mills, C. (1992) Not Another Inventory, Rather a Catalyst for Reflection, To Improve the Academy. Vol. 11, 137-149.

 Hollerer, T., & Feiner, S., (2004). Telegeoinformatics: Location-Based

Computing and Services, Mobile Augmented Reality. 221-255, London:

Taylor and Francis Books Ltd.

 Hyeon-Suk, Kang. (2001). Totally Integrated Curriculum and Teaching with Technology. Curriculum and Teaching, 16(2), 105-114.

 Johnson, L., Smith, R., Willis, H., Levine, A., and Haywood, K., (2011). The

2011 Horizon Report. Austin, Texas: The New Media Consortium.

 Kaufmann, H., & Schmalstieg, D. (2003). Mathematics And Geometry Education With Collaborative Augmented Reality. Computers & Graphics, 27(3), 339-345.

 Keefe, J. W. (1988). Profiling and Utilizing Learning Style (NASSP learning style

series). Reston, VA: National Association of Secondary School Principles.

 Kolb, A.Y., & Kolb, D.A. (2005). The Kolb Learning Style Inventory –

Version 3.1: 2005 Technical Specifications. Haygroup: Experience Based Learning Systems Inc.

 Kolb, D. A. (2013, June 9). Experience Based Learning Systems, Inc. [Website]

Retrieved from http://learningfromexperience.com/

 Milgram, P., Takemura, H., Utsurmi, A.. & Kishino, F. (1994). Augmented Reality:

A class of displays on the Reality-Virtuality Continuum. SPIE. Vol. 2351

Telemanipulator and Telepresence Technologies.

http://etclab.mie.utoronto.ca/people/paul_dir/SPIE94/SPIE94.full.html

 Pask, G. (1976). Styles and Strategies of Learning. British Journal of Educational

Psychology

,

Vol 46, II, 128-148.

 Reid, Joy M. (1987). The Learning Style Preference for ESL Students. TESOL

Quarterly, 21(1), 87-112.

 Shelton, B. E., Hedley, N. R. (2002, September 29). Using AR for teaching

earth-sun relationships to undergraduate geography students. Paper

presented at The First IEEE International Augmented Reality Toolkit Workshop, Darmstadt Germany.

附錄 1:前測 A 卷

附錄 2:後測 B 卷

附錄 3:實驗紀錄單

附錄 4:延伸式擴增實境教學簡報

參考資料:康軒版國中自然與生活科技三年級上學期電子教材。

附錄 5:VARK 問卷授權書

附錄 6:VARK 學習風格問卷繁體中文青少年版

© Copyright Version 7.1 (2011) held by Neil D. Fleming, Christchurch, New Zealand.

附錄 7:學生對延伸式擴增實境實驗操作之現況訪談大綱

附錄 8:教師觀察檢核表

附錄 9:擴增實境 Lua script sample

--- --用來儲存辨識物座標用

local position = Vector3(0.0,0.0,0.0) local orientation = Quaternion() --其他 Script 所需要的參數 inputManager = getInputManager()

keyboard = Keyboard(inputManager:getDevice(TIINPUT_KEYBOARDDEVICE)) --Lua 主要程式

repeat

-- update tracking information

lErrRet,status = MLTPlugin:getTrackingStatus(lTrackingindex) if status == 1 then

lErrRet, targetstatus = MLTPlugin:getTargetStatus(lTrackingindex, 0);

lErrRet, targetstatus1 = MLTPlugin:getTargetStatus(lTrackingindex, 1);

lErrRet, targetstatus2 = MLTPlugin:getTargetStatus(lTrackingindex, 2);

lErrRet, targetstatus3 = MLTPlugin:getTargetStatus(lTrackingindex, 3);

lErrRet, targetstatus4 = MLTPlugin:getTargetStatus(lTrackingindex, 4);

lErrRet, targetstatus5 = MLTPlugin:getTargetStatus(lTrackingindex, 5);

lErrRet, targetstatus6 = MLTPlugin:getTargetStatus(lTrackingindex, 6);

lErrRet, targetstatus7 = MLTPlugin:getTargetStatus(lTrackingindex, 7);

lErrRet, targetstatus8 = MLTPlugin:getTargetStatus(lTrackingindex, 8);

lErrRet, targetstatus9 = MLTPlugin:getTargetStatus(lTrackingindex, 9);

lErrRet, pointing_index = MLTPlugin:getPointedAreaIndex(lTrackingindex, 0) --按鈕偵測 if targetstatus == 0 then

--未偵測到

Object1_helper:setVisible(false) --LOG("aj;d");

elseif targetstatus == 1 then

MLTPlugin:getTargetPos(lTrackingindex, 0, position, orientation);

--偵測到

if targetstatus1 == 0 or targetstatus1 == -1 then --未偵測到

Object2_helper:setVisible(false) --LOG("no");

elseif targetstatus1 == 1 then

MLTPlugin:getTargetPos(lTrackingindex, 1, position, orientation);

--偵測到