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第一章 緒論

第一節 研究背景與動機

在本章中,敘述本研究之將分成研究背景與動機、研究目的、名詞解釋、研 究範圍與限制、研究流程等五小節,說明本研究所要探討的主題,並就相關的範 疇進行探討論述。

第一節 研究背景與動機

一、數位學習的新浪潮

在資訊新媒體技術的求新求變之下,課室內的教學不再只是單一且線性的老 師講述,也不只有簡單的資訊融入教學,看看網路、看看影片或從電子書的學習。

我們也不難發現全球資訊網中的數位學習及網路教學平台,也成為世界各國競相 發展的重要指標之一。在教學過程中,從引起學習者的學習動機、有效的教導所 安排的教學目標以及確定學習者的學習成效,這是在教學歷程中最重要的一個環 節。因此帶領著數位學習不斷的往前邁進的因素,不是單純的只有提供給學習者 新穎、炫目的科技學習媒體,動畫、影片帶來了視聽感官上的刺激,讓學習者能 夠從多元的感官通道接收到訊息,教學者努力提升學習者的學習動機,當學習者 對於學習能因此產生學習意願時,內在的驅力則會使學習者積極探索與努力求知;

努力有回饋時,成就感便能驅使更高的興趣與意願,形成一個正向的學習循環。

科技媒體教學,營造一個有意義的學習情境,讓學習不再是平面的教與學單純的 傳遞。教學者可以藉由科技媒體的特性重新設計學習的內容、目標與活動,更能 夠因此對於個別差異的學生,給予各種不同的學習方式的設定;從學習者的個別 差異探討學習目標,學習的歷程變得更多元、更有變化也更有彈性。Alessi(1988) 提出電腦教學模擬的擬真性(Fidelity)對學習遷移的影響,對於抽象的、複雜的概 念,所提供的學習資訊除了視覺、聽覺,再加上觸覺與動覺的直接互動,學習變 得更立體化。數位學習改變了學習的路徑,讓學習者可以更快進入學習的狀態中,

無異是因為擬真的情境,使學習者對於陌生、懵懂的知識,因此建立了具體的學 習場域,縮短了知識進到學習者腦袋中,轉化到理解階段的時程。因此讓學生在 具有吸引力的學習情境之下進行學習活動,進而培養學生獨立思考的批判省思能 力,建構獨立自主的知識體系,引發更高層次的學習潛能。

二、延伸式擴增實境營造擬真互動的學習情境

虛擬實境(Virtual Reality,簡稱 VR)的技術由電腦模擬產生了一個三度空間 的虛擬世界,讓人們進入另一個新的紀元。在學習的過程裡,學習者不再只是被 動的接收情境,而是在進行更有目的、更有意義的學習活動。擴增實境(Augmented Reality,簡稱 AR)的出現,將虛擬實境帶回到真實的世界裡,許多電腦科學家都 相信,這是一種完全不同類型的科技,在使用者介面對於電腦的發展以及人類與 電腦的互動,都將有更深遠的影響。不同於虛擬實境所創造出來的一個無中生有 且不存在的世界,擴增實境則是建構在真實世界裡,提供了虛擬的資訊,增強了 與真實世界的即時互動。由於這樣的優勢與特色,知名的數位學習趨勢報告 Horizon Report (2011),曾經在介紹未來 5 年教育和學習的未來發展趨勢時,特 別指出了擴增實境的技術在教學應用上愈來愈重要。

各種教學研究透過擴增實境的教學設計,目的希望藉此加深學生的學習印象,

相關研究指出擴增實境的學習可以提升學生的學習動機。有別於一般傳統的課室 教學現場,教師使用板書、傳統教具或是較先進的資訊融入進行教學,雖然這些 方式可以提供學生知識的傳遞,但是對於教學者、學習者以及知識這三個區塊之 間的關聯是不緊密的。學習者掌握住對於知識的了解,主導著教學的手段,然而 知識與學習者之間的距離像似隔著鴻溝,無法確定是否可以到達彼岸。擴增實境 不切斷人與真實世界的關聯性,用人的感官緊緊地依附在真實世界裡,以虛擬外 加的資訊、互動融入環境之中。教學者扮演的是促引導者、促發者、啟動者等多 元的角色,而不再是單純知識的灌輸者。而學習者與學習教材、學習環境有著更

緊密的互動性,能夠容納的創意元素更加廣泛。

在學習領域中,最需要擬真與真實感的觀測經驗莫過於自然與科技領域。而 往往因為概念抽象難以理解,加上以講述教學或部分內容不易以實驗操作,在學 習過程中產生錯誤理解,因此學習到錯誤的概念。有感於此,透過擴增實境的優 勢;突顯難以觀察到的真實情境及不易呈現的 3D 畫面,進一步的藉由擴增實境 的實驗操作與課程內容之間更即時性的互動,學習者在實驗操作時即時得到說明 的資訊,變成自動發現資訊的主動學習者;給學習者一種全新的學習方法,呈現 更多元、更豐富,進而達成更有效地學習與強化學習的成效。Hyeon-Suk(2001) 學者強調,教育運用科技不應該聚焦在科技本身技術上的精進,而是透過對教育 的運用彰顯它在教育上的價值。

在地球科學教育的學科特性,抽象的概念居多,人類無法跳脫地球到外太空 真實觀察星體的運行與規律。因此在過去的教學中,實體的球體、手電筒模擬難 以達到符合現況的真實性,加上,天體運行的規律性也不容易在短時間內觀察出 變化。教授此類單元時,得借助虛擬動畫、專業的影片或是天文教育館等專門的 館藏設備,才能讓學習者有更佳的學習效果。延伸式擴增實境的特性,藉以營造 出與真實相似的學習情境,並突破過於無法互動的體驗操作,讓學習者透過即時 性的操作觀察,螢幕上互動虛擬效果與延伸的各種訊息,符合各種感官學習通道,

以提升學生的學習成效。

三、學習風格影響學習成效

數位學習掛帥的時代裡,研發各種科技的應用與教材的設計,目的就是期望 在教學的過程中可以達成更有意義、更有學習成效的學習。然而也必須考量與評 估的是,以學習者為中心的學習方式,學習者慣用的學習習慣與學習態度,即所 謂的學習風格,在學習的過程中,學習者的學習風格會影響學習的偏好與成效。

依據吳百薰(1998)彙整國內外學習風格理論,歸納出不同的學習風格取向;也讓

我們從教學型態、教學媒體等方面去探討學習者的認知取向、策略取向、多元取 向及學習歷程等。本研究為了探討延伸式擴增實境的媒體特性,具備感官通道的 認知取向,了解在教與學的過程中,數位學習情境對於學習者的學習風格之間的 影響與學習成效。