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第五章 結論與建議

第二節 建議

根據本研究發現,「重心」科學遊戲可以適切融入創造性問題解決教學模式,因此 研究者根據本研究的經驗,針對科學遊戲教學及未來研究發展兩部分提出建議,做為教 學者及後續研究者之參考。

壹、科學遊戲教學之建議

一、教學應設計讓學生產生認知衝突的基礎遊戲

本研究中科學遊戲設計先以製造認知衝突的基礎遊戲,之後才有待解決的問題任 務,本研究發現,研究者以認知衝突的實驗,增加學生探究的動機,究其原因,學生在 觀看教師示範基礎遊戲時,發現實驗結果與自己原本設想的不同,會讓學生感到困惑,

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更有意願動手操作,因此建議應設計讓學生產生認知衝突的基礎遊戲。

二、教學應強化基礎遊戲與問題解決任務之間的關聯性

研究結果發現,在主題一的「平衡一線間」實驗中,大多數學生能成功想出解決的 方法,因為基礎遊戲中設計以 50 元硬幣平衡在名片的邊緣,接著進行問題解決任務時,

學生在面臨「中空墊片」任務時,以剛才「50 元硬幣」平衡在名片邊緣的成功經驗,因 此想到「把洞填滿」的方法來解決問題,所以建議設計教學時,應強化連結基礎遊戲與 問題解決任務之間的關聯性。

三、設計應重視引導學生進行擴散與聚斂思考

研究結果發現,在教學設計中讓學生有擴散思考與聚斂思考的學習,學生在小白板 記錄所有的想法之後,小組討論各種想法的優缺點,能做出抉擇進行操作,解決問題,

因此建議設計課程時應重視引導學生進行擴散與聚斂思考,發揮創造力與問題解決能力 之可能性。

四、教學應在學生記錄前先示範如何記錄

本研究發現,第一次進行主題一的教學時,學生進行記錄「左右手向尺的重心移動」

過程中,因為研究者直接請學生畫,學生不清楚如何寫,所以當學生需要繪圖記錄時,

建議應先示範如何記錄。

五、學生的器材應以能共同操作為原則

研究結果發現,第一次進行主題二平衡鳥的教學時,組員每人都操作與調整自己的 平衡鳥,與同儕減少互動的機會,究其原因是研究者課前幫每位學生準備一組平衡鳥,

讓小組之間缺少討論與分工,所以建議學生的器材應以能共同操作為原則。

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貳、未來研究之建議

一、科學遊戲應擴充應用於其他主題

本研究以「物體重心」為主題的科學遊戲教學活動,除此之外,還有其他能引發學 生學習興趣之科學遊戲,可搭配國小自然與生活科技課程中單元,因此建議未來可將此 教學方式擴展到其他主題。

二、發展適合不同年齡階層學生的 CPS 科學遊戲教學

本研究發現,科學遊戲融入 CPS 教學適合國小六年級學生學習,由於本研究在對象 選擇上只針對國小六年級學生,並未包含其它學習階段的學生。建議未來可選擇不同的 參與對象進行研究,發展適合國小中、低年級學生,或向上延伸到國中階段的 CPS 科學 遊戲教學。

三、以更長時間進行科學遊戲融入創造性問題解決之教學

本研究因時間限制,兩次循環教學時間共進行六週。雖然學生的學習表現上顯示有 進步情形,但創造性問題解決思考的養成仍需靠長期的教學環境培養,讓學生獲得思考 上的改變,因此建議在未來研究中,教學能持續以科學遊戲融入創造性問題解決,讓學 生有更長的時間內化所學,且有更多機會表現其想法。

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