第五章 結論與建議
第二節 建議
一、有無共玩電子遊戲的親子間權力確實存有差異,而且共玩電子遊戲讓國 小學童知覺與父親拉近彼此的距離。
影響親子權力的因素很多,親子共玩只是眾多影響親子權力的因素之 一,但相較於其他不可變動的因素,如父母社經地位、性別、子女性別、年 齡等,親子共玩卻是一個可以經由人為努力而較輕鬆改變親子權力的因素,
因此,本研究在此還是鼓勵父親們與子女共玩電子遊戲。
二、親子五權宜均衡發展,視實際狀況做調整。
由研究成果來看,高社經父親在親子權力(尤其在結果控制、經濟控制 與參考權)的確要比低社經父親要佔優勢。然而,台灣學者李松青研究卻也 指出隨著年齡漸長,子代逐漸發展出可以與親代交換的新的資訊或技術時,
親子間的權力將趨於平等互惠,或甚至反轉。即子女經濟獨立自主時,結果 控制、經濟控制及正當權皆會趨於轉弱或消失。
Warren 認為各種權力可以同時並存,並且應針對不同人格特性與需求 搭配使用才能產生效果。過於發展參考權容易造成溺愛;過於發展結果控制 權益造成親子關係緊張反彈;過於強調經濟控制權容易使子女物化;過於濫 用正當權會弱化子女生活技能。因此,我們建議父母親親子五權皆應均衡發 展,並依照每個孩子的特性彈性搭配調整親權的運用,才能達到最佳的成效。
三、親子共玩有助兒童心中父權提升,但互動過程仍須兼顧品質。
本研究發現低社經家庭父親雖然花近 11 小時參與共玩子女電子遊戲,
但親子權力總分卻不如高社經地位家庭父親每週花約 6 小時參與子女共玩 電子遊戲的高。因此,從此結果可以推論共玩「時數」並非重點,互動「品 質」才是關鍵。
阮慧貞將親子間的遊戲互動,歸納出「引導」、「指導」、「協助」、「互為 玩伴」、「管教」、「跟隨看護」及「等待」七種互動型態。研究發現影響親子 互動品質的關鍵不在遊戲環境的規劃,而在於父母是否願意積極參與親子互 動的觀念與態度,因此,建議父親與子女共玩時,宜多陪伴、多引導、多言 語與肢體互動。
著名心理學家貝露姬(Ursula Bellugi)在她父親八十歲生日時說:「小
的人,到現在還是領先我」。「參照權」與「專家權」的建立,有賴父母不斷 好典範卻是父母確實可掌握的。Benchman 說:參照權與專家權效用遠比其他 三權來的大,因此,及早在子女心中建立「參照權」與「專家權」應該是父 戲,其中已有 85.7%的高年級學童、73.4%中年級學童及 55.6%的低年級學 童玩過線上遊戲。國小階段學童玩線上遊戲的比例、數位原民操控數位工具
來會有更新的科技平台,因此,父母必須先敞開心胸,放下心中的成見與道 德批判,才能時時與孩子同行。
六、對未來研究建議:
(一) 研究工具:
親子權力面向包含五個面向,雖然經因素分析已將題目降至 20 題,研 究者認為這些題項無法完全親子權力的五個面向完全展現,但受限於國小學 童填答問卷的專心與耐心度,題目過多將導致學童耐心不足而隨意填答,因 此,未來對親子權力有興趣的研究者考慮只做相近的幾個變項,如此一來,
便可減少題目過多疑慮又可收檢測經準度提高之效。
(二) 研究方向:
本研究所做的結果僅能大致勾勒共玩與親子權力關係的模糊輪廓,雖然 研究結果發現共玩有助於提高父親在國小學童心中的親子權力,但父母參與 子女遊戲可為助力,已可為阻力。如何更精緻陪伴子女共玩電子遊戲,未來 對提昇親子權力關係方法有興趣者,可在參酌相關文獻,採用其他變項,做 更細緻的探討。
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附件(一) 國小學童電子遊戲現況與知覺親子權力調查問卷
業人員/
高級行 政人員
委員、考試委員、國大代表、董事長、總經理、將級軍官、外交官、科學家
i其他
第二部分:
1. 你玩過電子遊戲嗎?
c□有
我玩過的電子遊戲有:(可以選兩個以上)
□c線上遊戲: 指透過網路連線才能玩的遊戲,如楓之谷.
□d電視遊樂器:如Wii、PS2、PS3、Xbox…等.
□e掌上遊戲機:如任天堂GB,SPS系列、手機上的遊戲…等.
d□沒有,從來沒玩過Æ請翻到第4頁,做第四部分第1題 2. 爸爸會玩電子遊戲嗎?
c□會
d□不會Æ請翻到第4頁,做第四部分第1題 3. 家裡誰最常玩電子遊戲?(只能選一個)
□c爸爸□d媽媽□e哥哥姐姐□f我自己□g弟弟妹妹□h其他 4. 我跟爸爸"一起"玩過的電子遊戲有: (可以選兩個以上)
□c線上遊戲: 指透過網路連線才能玩的遊戲,如楓之谷.
□d電視遊樂器:如Wii、PS2、PS3、Xbox…等.
□e掌上遊戲機:如任天堂GB,SPS系列、手機上的遊戲…等.
□f我沒有跟爸爸一起玩過電子遊戲.
5. 一個星期裡面,"爸爸跟我"玩電子遊戲大概是幾個小時:
星期一~五 星期六、日/假日
每天大約( )小時 每天大約( )小時 小朋友,下面問題中的「電子遊戲」包含了
c線上遊戲: 指透過網路連線才能玩的遊戲,如跑跑卡丁車.
d電視遊樂器:如 Wii、PS2、PS3、Xbox…等.
e掌上遊戲機:如任天堂 GB,SPS 系列、手機上的遊戲…等
6. 跟爸爸玩電子遊戲時,誰贏的比較多?
□c爸爸□d我□e我們兩個差不多□f我跟爸爸沒有比賽過 7. 我覺得大部分的時候,爸爸的電子遊戲玩得比我好?
□c是,爸爸玩得比較好.
我覺得爸爸比較厲害是因為他: □c比較聰明□d花很多的時間練習□e電 腦比較厲害□f有同學朋友教他□g有讀攻略秘笈□h其他 (寫完,請 跳到第8題)
□d不是,我比較厲害
我覺得我比較厲害是因為我: □c比較聰明□d花很多的時間練習□e有讀 攻略秘笈□f有同學朋友教我□g電腦比較厲害□h其他 (寫完,請跳 到第8題)
□e我們玩得一樣好. (寫完,請跳到第8題) 8. 你教爸爸怎麼玩的時候,他會有什麼反應?
□c完全照我的話做□d不理我,自己玩自己的□e參考我的意見,有道理才 聽□f覺得我很煩,叫我不要吵□g不知道,平時都是爸爸教我的.
9. 自從我跟爸爸都玩電子遊戲後,我覺得爸爸□c比以前更了解我□d比以 前更不了解我□e跟以前一樣,沒有差別
10.我希望爸爸陪我玩電子遊戲的時間可以□c再多一點□d再少一點□e 這樣就好.
第三部份
3、4次,請勾選「常常」; 5次裡只發生1、2次,請勾選「有時候」;0次請勾 選「一次都沒有」.每次
每次
每次
他 )
□d電視遊樂器:如Wii、PS2、PS3、Xbox…等.
□e掌上遊戲機:如任天堂GB,SPS系列、手機上的遊戲…等.
d□沒有,從來沒玩過
□c爸爸□d媽媽□e哥哥姐姐□f我自己□g弟弟妹妹□h其他 14.我跟爸爸"一起"玩過的電子遊戲有: (可以選兩個以上)
□c線上遊戲: 指透過網路連線才能玩的遊戲,如楓之谷.
□d電視遊樂器:如Wii、PS2、PS3、Xbox…等.
□e掌上遊戲機:如任天堂GB,SPS系列、手機上的遊戲…等.
□e掌上遊戲機:如任天堂GB,SPS系列、手機上的遊戲…等.