第四章 研究結果與探討
第三節 引導員非結構式訪談分析
本節為研究者採用非結構式訪談(unstructured interviews)與三位實驗組遊戲教學的 引導員,進行錄音訪談後彙整資料分析棎討,藉此了解引導員在實驗組學生,各組進行 遊戲教學之觀察及其意見,相關內容歸納如下所示。
一、第一組引導員訪談內容
問:請問許老師您那組組員是幾位呢?在遊戲過程當中有人特別想當大野狼嗎?
答:我們這組有 5 位,2 個男生 3 個女生,恩…在我們這一組的小朋友裡面,他們大 家都非常主動的有人想當大野狼,也有人想當小紅帽,都己經在一開始就分配得 很好。
問:在你們那組遊戲過程當中,孩子有不清楚遊戲規則嗎?
答:都非常清楚,而且都非常都投入參與遊戲。
問:那孩子在遊戲過程中,會有讓孩子覺得有困難或一定有需要引導員嗎?
答:我想應該就是…在前面大野狼的部份,有需要再大概解說一下,那他們在進入遊 戲狀態之後,引導員的重要性就比較沒有那麼需要,但是在前面講解跟第一輪遊 戲的時候,基本上我覺得是需要的。
問:還是需要透過引導員來清楚的跟他們說明規則這樣子?
答:應該說一開始遊戲說明清楚之後,是不需要引導員的。
問:在遊戲的過程,您有哪些觀察或發現?
答:我覺得基本上這遊戲的設計,有點像大富翁那樣的狀態,那其實小朋友都還滿有 興趣的!加上還有知識卡的設計,他們在回答完知識後,還可以得到 10 分,小朋 友都非常踴躍的參與在這個部份,這是我在遊戲過程中的看見。恩…另外,我們 這組在用大野狼小紅帽卡的時候,除了大野狼和小紅帽這兩個人能對應之外,其 實其它的小紅帽也都參與,幫忙想辦法去對抗大野狼,都是非常投入在其中去找
到這個正確答案。還有件有趣的事,我們這組有個小男生拿著骰子跟我說:老師,
這個…這個骰子…老師,我有更好的骰子你要不要?因為啊…你這個骰子,因為 重力會很容易骰到一點;結果真的是這樣。
問:請問您覺得遊戲有那些需要改善的地方?
答:恩…我想…在參與的過程中我的看見是,在這整個遊戲結尾的部份,就是他們在積 分的競爭,可能需要有一些獎懲,比如最高分的人可以得到什麼,輸的人就青蛙跳,
贏的人就有什麼…在這一塊的設計上,也許就可以整合在整個遊戲裡面,這樣可能 比較完整。
二、第四組引導員訪談內容
問:請問陳老師您那組組員是幾位呢?是男生當大野狼嗎?
答:有 5 位,3 位女生 2 位男生。我們這組比較特別,兩個男生都推女生當大野狼,
然後女生也欣然接受,當了他們口中的變態的大野狼。
問:那他們知道在遊戲的過程當中,他們知道要唸大野狼卡片嗎?
答:有跟他們說明,一開始江老師說的講遊戲規則,他們也都聽得非常清楚,所以他 們迫不及待的想要開始進行遊戲。
問:在遊戲過程中,大野狼卡片內容裡面,有些比較敏感或可能會讓他們感到害羞的 內容,女生都可以很大方的講裡面的內容嗎?男生小紅帽也可以對應正確嗎?
答:大野狼的部份,因為有很多敏感的用詞,女孩子在唸卡片的時候會非常害羞,那…
因為我是讓他們自己挑大野狼卡片的方式,所以他們就盡量挑了比較不敏感的卡 片在詢問,男生小紅帽的部份,也都可以對應正確。
問:那他們在玩大野狼和小紅帽卡的時候,有從中體驗到那種情境和學習的過程,對 他們來說是確實有幫助的嗎?
答:我覺得他們都非常的投入。我也會請他們分別唸出大野狼卡跟小紅帽卡,對應之 後,我會再向他們解釋一遍卡片跟答案的內容,就是以情境的方式再述說一次給
他們聽,他們都非常認真聽我說。
問:請問您覺得遊戲的載具或流程中有那些需要改善,或提供一些意見?
答:我想…在遊戲展開的時候會有人覺得他的視線是會被遮住的,或者是小紅帽在遊 戲進行到後面的時候就沒有辦法走,要後面的人幫他走,還有一個問題是小紅帽 的角色,有用包包的顏色來區隔,但是對於他們來說還是有點難分辨哪一隻小紅 帽是誰的,所以我在想…會不會是可以用比較明顯的方式做這個部份角色的區 別;那我們這組很快的就有人走到了奶奶家,忽然間大家就會有種很大的失落感,
因為他們其實還滿投入在這個遊戲當中,然後過程…因為他們每走到一個格子我 都會請那一位小紅帽把格子上的內容,大聲唸出來給大家聽,所以他們是整個投 入在這個遊戲當中的,那因為走到奶奶家這個是機率的問題,他有可能很快或很 慢發生,那我們那組很快發生的時候,大家就忽然覺得..啊?什麼!遊戲結束 了?…就是有很大的失落感。那在這個遊戲結束的部份,可能就是要設計一個比 較完整的結果,感覺會比較好。
三、第三、五組引導員訪談內容
問:請問您覺得遊戲的載具或流程中有那些需要改善,或提供一些意見?
答:我想到兩個部份,第一個在遊戲執行過程中,孩子將載具組好後,反應立體森林 場景會擋到視線,然後我告訴孩子們這就是遊戲好玩的地方,你們可以站起來看 遊戲的全景,並在遊戲過程中移動自己的位置,孩子們就接受這樣的遊戲方式;
我想整個遊戲模組設計對孩子來說,基本上每一個都有功能性之外,除了其它一 些沒有功能性設計的,也許可以給孩子們一些目的或剌激,讓他們覺得說…哦!
這是個有趣的森林,像是情境的塑造之類的…我記得,有一組最後到了奶奶家之 後,他就把奶奶家打開,然後就說「哇!好漂亮哦!」,這樣就有達到那個效果,
恩…那個小孩子是一個小女生。第二個就是我想到,基本上這遊戲裡面的角色跟 格子然後事件、物品,大致上我覺得都很豐富了,倒是說在遊戲規則的設定上,
跟角色的賦予,我覺得這遊戲是可以設計的更有多樣性,比如說:在遊戲結束時 或者是第二輪遊戲開始時,可以有些調整;這樣對他們來說都可以有一種…哦!
原來這是一個挑戰性的遊戲。比如:大野狼也有積分的可能,這樣就可以讓孩子 覺得,他也可以做到,感覺上很屌之類的;我覺得載具都沒有問題,只是有些規 則的設計可以再補充或調整會是不錯的。
綜觀上述,三位引導員訪談內容整理歸納,以下幾點觀察及意見:
(一)對遊戲載具的觀察與建議
訪員看見載具對學生帶來的吸引力,引起了學生的興趣並進一步的投入想要傳達 的知識學習。另一方面,訪員也對遊戲載具提出了修正的建議,如「骰子擲骰時會經 常重覆在同一點數」、「卡片敏感用詞的注意」、「部分視線會被遮住」、「小紅帽角色的 區辨度」、「建議多增加使學生感到驚奇或有趣的設計」。
(二)對遊戲規則的觀察與建議
藉由學生對遊戲的反映與表達,訪員也對遊戲規則提出了一些建議,如「需要解 說大野狼的角色」、「最後積分的獎懲」、「意料之外的遊戲完成」,這一部分的觀察也與 前述第二節學生對遊戲規則的理解程度的討論相呼應。
(三)對遊戲內容吸引學生投入程度的觀察
學生對遊戲是否投入,是遊戲設計是否合宜、能否引發學生學習興趣最真實的回 饋,訪員看到了學生的正面回饋,如「主動表達想扮演的角色」、「從知識卡中得分的 設計」。