第五章 結論與建議
5.2 後續研究的建議
本研究利用國家創新系統的構成要素,研究目前台韓數位遊戲產業之現況,
並蒐集專家意見提出建言,為初步研究。未來可加入統計分析,找出每個構面的 相對重要性,針對重點方向進行深入研究,找出影響數位遊戲產業發展的主要因 素為何,對於台灣未來數位遊戲產業發展更具效用。
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附錄
附錄一 專家訪談內容(依訪談日期排列)
訪談日期:2007 年 6 月 1 日 專家背景
林國平老師
目前任職於
國立故宮博物院研究員兼資訊中心主任、中華民國博物館學會秘 書長
。訪談內容:
一、目前相關政策為多頭馬車,且雖然有相關的輔助政措施但成效不彰,台灣政 府要如何改善目前施政方針,建立適合遊戲產業發展的政策環境?
臺灣政策為多頭馬車導向,數位內容產業之八大產業都列為主要重點產業。
加上相關輔助政策,補助獎勵、產業投資和融資機制,都由許多政府單位制定與 執行,使得企業雖有許多管道可以申請資金,但卻不知那個政府機關才是真正的 政策制定者與執行者。且輔助創業領導的機關都是政府部門,對於產業補助是政 策導向。
台灣和韓國政策機制的不同為,韓國為市場導向,先看市場需求後,在針對 產業現況制定相關政策。但台灣是屬於政策導向,大部分政策都是講求是否可以 達到政策績效,往往忽略市場和產業真正需求。要改善的畫必須從整個政策體制 改變。如「韓國遊戲產業開發院」,其組織為半官方機構,除了有政府之外,還 有私人企業在此機構中運作。讓政府可以一直投入扶植遊戲產業發展的原因為公 私部門間具有回饋機制。當政府給予技術和市場行銷支援時,未來企業獲利時,
會利用回饋機制將利益轉給政府,政府再利用在些資金投資於產業之中,產生永 續的循環。
所以台灣要以單一窗口扶植數位元遊戲產業,必須要改變組織和資金投入的 方式但政府組織為和大環境息息相關,因此目前政策現況不易改變。
所以台灣要以單一窗口扶植數位元遊戲產業,必須要改變組織和資金投入的 方式但政府組織為和大環境息息相關,因此目前政策現況不易改變。