3.1 研究方法
本研究之研究方法主要為文獻回顧法與專家面談法,分為模型建構與實證研 究兩個部分。模型建構方面以文獻回顧方式,整合之前各家學者針對國家創新系 統構成要素之見解,建立本研究之理論性國家創新系統模型。實證研究方面,比 較台韓之數位遊戲產業中,每項構成要素下有哪些具體之措施,利用質化資料分 析,蒐集有關台韓數位遊戲產業之相關文獻及產業報告書,進而比較其異同。最 後以專家面談作為本研究在次級資料分析所得之結果作為舉證,評量韓國數位遊 戲產業之國家創新系統成功之處是否適合台灣產業環境發展,針對未來提出建 言,做為修正台灣數位遊戲產業之國家創新系統的方向。
3.2 研究架構
本研究架構(參見圖 7)主要經由整合學者之國家創新系統構成要素,建立本 研究之國家創新系統模型,針對台韓數位遊戲產業進行分析,再透過專家面談的 方式,以韓國之數位遊戲產業國家創新系統作為借鏡,改善適合台灣數位遊戲產 業之國家創新系統,提升創新績效。
圖 7 本研究架構 專家面談
利用專家面談針對初步研究結果、台灣數位遊 戲產業未來發展趨勢和政策制定方向提出建 言。
國家創新系統模型分析台韓數位元遊戲產業 z 以文獻回顧法建立本研究國家創新系統
模型
z 次級資料分析台韓數位遊戲產業
改善台灣數位內容產業 之國家創新系統
3.3 國家創新系統模型建立
3.3.1 本研究模型來源
因數位遊戲產業具有發展知識經濟與數位經濟之指標意義,除可促進傳統產 業提升知識含量,進而轉型成高附加價值產業外,亦能提升我國整體產業競爭力 之基礎,強調國家創新系統要素間之互動,本研究以 OECD 所提出之國家創新 系統構面為基礎,加入其他學者提出之見解,彙整出三個構面(參見圖 8),包括:
一、 創新活動行為主體,包括(政府與創新政策、私人企業、資金、科技創業發 展的扶持和人才培育。
二、 創新活動行為主體間的連繫與互動,包括技術研發之整合、技術擴散和非 正式的互動。
三、 產業需求,意指未來技術和市場發展。
3.3.2 本研究模型
一、創新活動行為主體
(一) 政府與創新政策
主要分析內容為推動遊戲產業和制定產業政策的主導機構。科技創新政策 之發展在國家創新系統中扮演重要的角色,從1980年末期至今,國家創新系統 和科技政策之關聯在政策研究中是為重要的議題(Freeman, 1987; Nelson, 1988, 1993; Lundvall, 1992; Patel and Pavitt, 1994; Chung, 1996)。分析目前產業政策現 況可得知產業法治環境,結合其他國家創新系統構面分析所得出之結果,讓政 策制定者明確知道如何針對目前政策現況做修正。
(二) 私人企業
分析產業內企業類型,以瞭解產業發展趨勢。
(三) 資金
研究產業投資來源與政府投資比例,並利用每年產值分析政府投資報酬率。
(四) 科技創業的發展的扶持
國家創業的環境培育,主要來自創業投資和創業育成,使創業傢俱有較高 的創業能力,在創業過程中承擔較低的風險。此部份研究範圍為國家在產業創
新方面,是否具有良好的創業環境,提供相關知識諮詢及輔助企業發展。
(五) 人才培育
產業人員教育部份為主要研究內容,良好的教育訓練可奠定之後技術創 新法展的基礎,包括產業人力資源配置及發展及公私部門職業教育訓練等對 於技術創新發展有貢獻的活動。
二、創新活動行為主體間的連繫與互動
(一) 技術研發之整合
研究產、官、學、研的合作情況,可瞭解產業技術和知識交流是否頻繁。
包括產業創新活動整合及公私部門間之互動。如發現國家科技知識整合所發 展出的合作性研究,可以反應公私部門間互動的關係,定義科技知識的整合 的來源是屬於大學、公部門研究機構或私部門企業。而私有企業間產業合作 和出版刊物的增加,可以從三方面解讀其意涵。第一,產業研究與發展活動 具有顯著的擴張。第二,技術導向的企業彼此相互合作之趨勢漸增。第三、
企業合作出版之刊物可部分表示學術研究結果逐漸反應產業需求。
(二) 技術擴散
指政府引導式的技術移轉方式,即由財團法人、國營事業或是政府研究 機構將其開發之技術擴散至民間企業之ㄧ種單向移轉(政府移轉民間)。技術 創新和經濟成長有賴新技術之擴散,以加快創新速度。
(三) 非正式的互動
國家創新系統構成要素間,藉由知識和資訊的轉換所達成非正式的連結 和互動是相當重要。OECD(1997)發現某些國家經由機構間非正式的互動方 式,使國家創新發展更有效率。
三、需求
供需面的技術需求皆是造成技術創新的主要來源。供給者在生產過程中遇到 瓶頸,及發生技術突破的需求,影響技術創新。而顧客為最終產品使用者,其偏 好決定產品是否具有競爭能力,因此能順利轉換為具競爭力商品之技術才是成功 的創新。
圖 8 國家創新系統模型
資料來源:本研究整理
箭頭為各要素間之互動 技術研發之整合
技術擴散 非正式的互動 政府與創新政策
私人企業 資金
科技創業 人才培育
發展的扶持
產業需求