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第二章 文獻探討

第四節 從人機互動到介面評估

近年來,電腦及資訊科技的突發猛進,讓人類生活有了劃時代的轉變。由於目前網 路與多媒體相關技術的蓬勃發展,國際間的交流成了「天涯若比鄰」的狀況,不僅世界 的距離變小了,人與人的互動方式也改變了,多采多姿、變化無窮的資訊內容,應有盡 有,無所不包,更是無所不在。科技產品充斥在我們日常生活中,無論哪種行業,各種 年齡層,從家庭、學校到工作或娛樂場所,人們或多或少都會直接或間接地與電腦資訊 科技有所關連(如:自動櫃員機提款機)。因此,人們對於接觸電腦也慢慢習慣甚至依 賴日漸加深,變成了深入而普及大眾化的生活中的工具。

一、人機互動 (Human-ComputerInteraction HCI)

當科技技術越發達,科技產品越普遍,與我們日常生活的連繫就越緊密,人與機器 的互動情況就變得無可避免。那麼,人與機器到底是怎麼互動的呢?

早期的電腦,外觀看起來笨重、體積龐大、價格昂貴,效能差,專業名詞,總讓人 有著疏離感受,當使用者要下達指令與電腦溝通,常常需要繁複的連串動作。但是隨著 時代的演變,現代的電腦系統,無論是外觀的設計、體積的大小、價格日趨平價等,都 與早期的電腦發展不可同日而語。然而,在這些不斷汰換的過程中,早期與現代的電腦 系統最大的差別,就是在於「使用者介面」。當我們與電腦系統的互動時,所能看到、

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聽到及感覺到的就是系統中的「介面」,不管是我們下達的指令,或者是電腦的回應都 必須透過「介面」進行溝通。因此,使用者介面的設計,關係著使用者是否願意重一再 地使用電腦系統。再加上現今網際網絡的發達,通常電腦系統除了本身的功能外,常常 都伴隨著網路平台的連結,提供系統的支援與服務,這些支援與服務與使用者介面也產 生重要的關連。

李青蓉等人(1998)認為,人機介面是使用者與電腦機器之間資訊交互來往的一個介 面通路與環境。唯有透過這個介面產生人機之間的溝通,使用者才能真正有效地與電腦 產生互動,進而使用電腦來完成工作。但是電腦要成為人們便利使用的工具,最重要的 關鍵在於:使用者能夠方便有效的操控及使用電腦;也就是使用者與電腦 之間必須透 過充分及適當的溝通(communication),才能有效地完成工作。

因此,為了讓使用者容易使用,Lauesen (2008)認為,開發人員必須提供系統足夠的 功能和品質。一些人機互動專家也主張系統品質因素與使用性有關,因此:提出了以下 使用性因素六個因子,第一個因素是,可以協助使用者完成生活中的工作或任務的「適 合使用程度或功能 fit for use」,第二個因素是,必須讓不同領域的使用者都可以容易學 習的系統「易於學習程度 ease of learning」,第三個因素是,讓高使用率的使用者提高效 率的「任務執行效率程度 task efficiency」,第四個因素是「易記憶程度 ease of

remembering」,也就是如何讓低使用率的使用者容易記憶?第五個因素是,讓使用者滿 意系統的「主觀滿意程度 subjective satisfaction」,,第六個因素則是容易了解系統在做 甚麼的「瞭解程度 understandability」,而且還特別強調最後一個因素,是系統發爭情況 時最重要的因素。

陳文英(2003)指出,人機介面是以人為中心及整合自動化方法的一種設計,良好的 介面設計可以使複雜的系統操作程序獲得簡化,使用者能更有效利用系統的各項功能。

因此,在系統發展過程中,讓使用者操作起來更舒適、更方便、更迅速、更準確、更有 效的、親和性的使用環境及人因工程等因素,是納入人機介面的重要原則。唐國豪(2003) 也認為要符合「簡單、自然、友好、一致」的設計條件。

徐美瑜(2003)提到:「小螢幕的用途以及存在之目的不同於一般的傳統電腦。一般 而言,小螢幕所備用於呈現之內容應該是最重要的資訊,因此其內容通常人們最常讀取 的資訊或是面對特定情況下所緊急需求的資訊」。除此之外,王郁淳(2007)提到,在小 螢幕介面的限制下,若要拓展行動加值服務之市場,不僅要有推陳出新的技術、合理的 價格,更需要發展多元的加值服務。

莊伯仲(2007)則是從使用者角度,以內容、視覺設計、結構與導覽、功能、互動、

整體經驗等六大面向,檢視網站的設計。並且認為網站設計的重點,除了視覺上的美觀,

更要貼近使用者的使用習慣與上網的目的,而網頁內容呈現要能夠快速且高品質,才能

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達成最佳的傳播效果。

GONG Chao(2009)認為,設計師應遵循自然和人文理念,以用戶的需求和產品功 能為發展方向,共同創新產品。設計人員應從各種不同的領域來作為使用和操作介面的 設計,提高產品的可用性,最終達到理想的目標。

綜合上述文獻,可以發現由於科技資訊發展的進步,人機互動頻繁的狀況下,皆以

「使用者」的需求為設計指導方針,就是期望可以創造人機介面使用的便利、安全、舒 適以及降低失誤率。

然而,人機互動除了人與機本身功能的溝通之外,如系統建構的安裝和配置,也應 納入在以使用者設計的元素之一。比方說:國外的學者 Shehan & Edwards (2007)提到在 大部分的工業化國家,對於家庭網路的安裝和維護都存在一些問題。網路基礎設備結構 可用性瑕疵,隨著網路技術的成熟,使得問題更加突出。為了要解決這些問題,期望從 人機互動的角度,提供解決現在和未來網路技術可用性的問題。

國內學者李青蓉也認為,使用者與電腦之間必須透過充分及適當的溝通,才能有效 地完成工作。當然,如何讓使用者真正感受貼合實際使用需求?對於人機互動設計時是 否妥當也有密切關連。

二、介面評估(Interface evaluation)

科技產品的日益創新與應用領域的不斷擴增,使得人們與電腦系統的接觸和互動也 日益頻繁。雖然在產品研發設計中,一再強調以「使用者介面設計」為準則。但是,設 計者畢竟是以自身的專業認知或其本身的生活經歷為設計基礎,所設計出來的產品 與 使用者需求或者習慣不一定相符。因而,當一項產品出現時,需要有評估的機制或標準,

來確認滿足使用者需求。

李青蓉等學者(1998)認為,最理想的人機介面是智慧型的適性人機介面,使用者的 差異是存在的事實,也是人機介面設計者無可避免的難題。因此,好的人機介面應該至 少提供兩種不同的介面讓不同程度經驗與需求的使用者彈性選用。換句話說,就是能先 假定出不同使用者的特性、需求、或者是使用習慣等,然後提供各式各樣的人機介面給 適當的使用者。

在評估使用方法中,有學者建議要評估網站設計,最好的方法就是直接上網觀摩,

使用各種網站功能,將網頁設計的優缺點做完整的記錄,並汲取網站設計者經驗,才能 設計出完善的網站。但是莊伯仲(2007)認為,無限制的搜尋方式既無法明確地獲知目標 和期限終點,又浪費無謂的時間和精力,可說是無效率的。因此,採用源自於使用性工 程的啟發式評估法,導入政治傳播研究。研究結果發現,啟發式評估是一種可以實用、

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有效發覺使用性問題的方法。Yi & Thomas (2007)則是透過102篇檢視行動電話人機互動 的研究方法論述,藉由分析整理,因而驗證出實驗室研究方法在工程系統的使用方法和 應用上會有明顯的偏差認知。

綜合上述的文獻,可以發現人與機器之間的互通的管道「介面」,它的設計優劣,

在在關係著使用者的重複使用意願與對滿足使用需求的期待。那麼,一個好的介面究竟 要滿足哪些條件?根據傑克柏.尼爾森(Nielsen, 1993)的建議,提出以下五個效標準則,

第一個是「學習度」:就是指系統要讓使用者容易學習,容易使用。第二個是「效率」,

只要使用者學會了系統使用,就能有高效能表現。第三個則是「記憶性」,系統應該要 容易牢記,一旦學會,縱使一段時間沒用,使用者再度回到系統,不需再度學習。第四 個是指「錯誤」,讓使用者不易產生錯誤,即使錯誤也能很快修正。最後一個是「滿意 度」,是指系統使用起來有愉悅的感受。

莊伯仲(2007)也提到,一個網站的內容必須清楚簡潔、資訊豐富、觀點也要清楚,

並且要有特定目的加上實用有趣,讓使用者覺得切題且適宜,才會留連忘返。當然,除 了內容的豐富之外,網站的結構與導覽的使用流暢性、一致性,也是使用者在使用感受 上重要的一環,所以,能夠直接、清楚知道且快速地找到想到的資訊,也是網站必備的 元素。

另外,好的視覺設計傳達的是一種令使用者凝神期待的視覺經驗。因此,高品質、

適宜、且切題是必備的。然後,擁有下載快速、有效的連結、實用且洽當的新科技,能 使網站運作良好;且必須事先考慮到不同的使用者對檔案大小的需求,考量其檔案形式 以及下載速率。再來,好的互動性必須讓網友者能夠傳送與接收,讓他們參與其中。最 後,上述的五個指標會融合成使用者的整體印象與感受,而一個好的整體經驗是能讓使 用者經常使用、流連忘返,不斷地持續造訪,是成功的關鍵。

舉世聞名,深受業界肯定,有「網站設計界的奧斯卡獎」美稱的 The Webby Awards

(http://www.webbyawards.com)網站成立於1996 年。該網站將評估指標分成了內容

(content)、結構與導覽(structure and navigation)、視覺設計(visual design)、功能

(content)、結構與導覽(structure and navigation)、視覺設計(visual design)、功能