輕小說作為娛樂性的商業小說,其故事應著重創造令讀者感覺有趣的內容,
而非作者個人主觀的藝術創作。此論述並非意味作者不能將個人想法與信念至於 故事中,而是比起創造作者認為好的情節,能受到讀者喜愛的故事才是最重要的。
輕小說主要的閱讀對象為青少年族群,因此創作者在決定主題後,必須考量的方
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向有需具備的題材、何種劇情表現以及讀者會想感受到什麼樣的故事信念。因此 筆者將透過此三大方向的討論,導出輕小說的情節設定上,有何種異於一般文學 的特殊性。
一、故事題材
故事題材在定義上似乎與故事類型、主題十分相像,但實則為不同範屬,以 前述章節曾定義說明的類型為例,「校園/愛情」輕小說在其題材的表現上,可能 會是男女主角穿越到異世界,在異能學校彼此扶持進而相戀的故事;也有可能是 從小就讀同一班級的競爭對手,後在校園事件的觸發後,改變對彼此的想法進而 相戀。簡而言之,作者必須要設想何種主題類型搭配相應題材,會是受到讀者所 歡迎喜愛的。以下幾種分類,是筆者歸納近幾年臺灣本土創作者較常創作,也極 受到讀者歡迎的題材類型。
(一)災難題材
帶有災難色彩的故事可以說是近幾年不論在哪個領域都極為盛行的 故事題材,其災難類型又可區分為:自然災難、社會災難、科技災難、宇 宙災難,如前幾年竄紅的漫畫《進擊的巨人》、電影《惡靈古堡》、《屍速列 車》、《星際大戰》、《明天過後》……等。以某種災難為開端所進行的故事,
在故事情節上便營造了一個主要的衝突,而這個衝突點容易讓讀者產生「真 實感」,易去想像其中的角色會有的感受與行為,也使得故事中接二連三的 冒險行為更顯合理,御我的《終疆》就是以災難為題材所創作的故事,採 用了西方電影所流行的「活死人」題材,描述主角們在充滿異物的世界中,
如何生存的故事。
(二)神鬼題材
這裡指稱的神鬼並非單指描寫「神」、「鬼怪」、「靈魂」的故事,而是 指稱帶有臺灣民間傳統文化色彩的故事,包括宗教信仰、轉世輪迴、傳統風
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俗等素材,比如:《閻王的特別助理》、《陰陽路》、《黃泉引路人》、《城隍》……
等作品,皆是結合臺灣民間色彩的輕小說故事,而護玄的《因與聿案簿錄》、
《案簿錄》兩部系列作品,便大量使用到鬼怪、民俗文化相關的元素,此種 輕小說的撰寫題材,帶有親切的本土色彩,是最容易塑造本土輕小說特色的 題材呈現方式。
(三)世界/時空轉換題材
在奇玄幻類型的輕小說中,多數都有專屬於各自的異世界規則設定,
而這裡所指的世界/時空轉換題材,則是指以此世界或時空跳轉為主軸的情 節設定,如曾流行好一段時間的「穿越小說」,就是以此類創作題材的代表。
主角們透過不同世界、時空的穿梭,去體會與原世界不同的世界規則,而 不同世界所產生的衝突,則成為主角冒險的故事情節,御我的《不殺》、護 玄的《特殊傳說》、水泉的《沉月之鑰》,皆帶有此種屬性。
(四)遊戲題材
以遊戲題材為主的輕小說也是近幾年十分熱門的創作方式,其題材類 型與異世界創作有異曲同工之妙,所謂的遊戲題材故事是指故事主人翁透 過大型遊戲機台,進入了由遊戲公司所創造的遊戲世界,而在遊戲世界裡 有另一套規則與任務,主角們則透過達成這些任務來推進故事。其中遊戲 題材的創作與網遊主題的輕小說並不完全相同,主要原因在於早期的網遊 輕小說多指在現實世界的主角透過遊戲進行冒險,但現今的遊戲題材輕小 說已經不如以往狹隘,在異世界的角色們,透過一個個遊戲的平台進行冒 險,這與傳統網遊小說的定義並不相符,因此,本論述中並不將此兩者混 為一談。在日本最具代表性的遊戲題材輕小說當屬川原礫的《Sword Art Onlin 刀劍神域》,整套作品在全球創下了千萬冊的銷售量,算是此類型最 具代表的作品之一。而御我的《1/2 王子》也是以同類型題材為主的創作。
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二、受歡迎的劇情
有了引人入勝的題材,接下來就必須依靠好的故事情節來留住讀者,因此回 到輕小說最初設定的讀者身上,作者們思考的必須是:什麼樣的故事情節會吸引 青少年呢?輕小說作為動漫文化圈 ACGN108中其一類別,故事情節設定上與動畫、
漫畫差異並不大,因此輕小說在故事情節的創作上,已有幾套特定的劇情模式,
但與動畫、漫畫不同的地方在於輕小說作為完全以文字呈現的作品,可以比其他 兩者更細膩的去描述情感轉折、劇情設定,能更完整的呈現整個故事。
筆者以下將引用榎本秋於《如何成為輕小說作家》一書中對於劇情模式的分 類,並輔以護玄、御我、水泉在此模式的作品中如何呈現故事情節,來論述此些 情節何以吸引青少年讀者。
(一)青春記事
以客觀角度觀察國高中生(或大學生)的日常生活,你會發現事情 都非常小,但本人認為是很大的問題。這些問題到處可見。109 青少年們所重視的問題,不外乎戀愛、人際關係、自我認同、未來規 劃……等,這些看似很平淡的事情適時的添加在特定情節中,會使讀者更 容易對故事劇情感同身受,以下以御我《1/2 王子》與護玄《特殊傳說》的 內容為例:
1. 戀愛情節
我們四個人一齊轉頭看向聊得非常愉快的阿狼大哥和羽憐,總覺得 羽憐似乎……有點臉紅?還有點害羞?是帶著小女兒神態在跟阿狼 大哥談話的……該不會?(…)一聽到狼哥,羽憐居然就臉紅了,
她結結巴巴地說。「阿狼大哥長的很、很有性格啊,而且又成熟,又
108 以 Anime(動畫)、Comic(漫畫)、Game(電玩)、Novels(小說)四個詞的英文字母所組成。
109 榎本秋,《如何成為輕小說作家》,錢老師譯,台灣:顯明文化,2011 年,頁 142。
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穩重。」110 2. 人際互動
「那個……千冬歲,我有話想跟你說。」我知道,我還欠了五色雞 頭事件的解釋。(…)千冬歲懶洋洋地靠在背後的軟枕上,推推眼鏡 看著我,「說吧。」我猜他一定也知道我要說啥。
他或許真的不介意,可是我不想有個疙瘩。因為我是第一次真的很 想在這所學校把我認識的人好好地當作朋友看,而不像以前一樣只 做做表面關係。111
從以上兩篇內容可知,作者在故事中所加入的情節雖在故事中並非重 要的故事轉折,但這樣的情節在青少年的現實生活中,卻是時常出現也十 分重要的,因此這些日常生活看似平淡的事件,常會出現在輕小說的故事 中,也只有青少年能對這樣的情節有所共鳴。
(二)少男少女的成長故事
成長型小說可以說是青少年叢書中必有的經典主題,對於成長中的青 少年來說,成長是他們人生中正經歷的階段,也是最能讓他們感同身受的 一項主題。故事主角透過冒險在各種挫折以及殘酷的命運下成長,從青澀 的樣貌蛻變成最後的成果,是一件令青少年憧憬的事情,因此多數的輕小 說都帶有成長的故事描述。
筆者在前述章節曾經提及作者護玄擅於描寫角色的成長,而她的代表 作《特殊傳說》就是典型的成長小說:
我在這裡是為了什麼?
我記起來了,在最早最早入學時,我曾經跟學長逛過很多地方,終 於我在那兒下了決定。
「我是為了改變所以站在這裡!」
110 御我,《1/2 王子》第一冊,台北市:銘顯文化,2011 年,頁 17。
111護玄,《特殊傳說》(新版)(第一部),台北市:蓋亞文化,2012 年,頁 313~314。
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我不再是我,我還是我,我想要有所不同,讓我知道我想知道的所 有事情,所以我才會在這裡。112
雖然多數的輕小說都會在故事情節上安排角色經歷挫折後成長,但對 於成長步調的掌握,於作者來說卻是另一項挑戰,所謂的成長不能突然而 至,這在故事情節的安排上是十分不合理的,也不易被讀者所接受。成長 的情節往往是伴隨一連串的困難與關卡,有了一些抉擇而成就最終的樣貌,
那個進步的過程更能會有所反覆,主角可能會在中途懷疑自己的能力,又 在別人的鼓勵下進步,這樣反覆的前進,其實是最貼近青少年最真實的樣 貌,也最易被接受的安排。
(三)失落的過去
失落的過去指的其實就是作者如何去設定最初的角色背景,主要角色 可能在故事發生之前經歷了一些痛苦、挫折、不幸的過去,以至於為了復 仇、追尋夢想或找回遺失之物而開始一連串的故事。這種創作手法其實也 算是成長故事的一種,主角因為以前發生的事情讓讀者產生同情心,若作 者在角色設定上營造順利的話,這種強烈的情緒會促使讀者想了解主角最 後是否能達成自己的目標,而繼續閱讀故事。在水泉的《沉月之鑰》裡,
第二男主角月退就有一段悲慘的過去:
人有同伴、有朋友,真的很重要。
我想這可能是一直以來我一直缺乏的,儘管我曾經以為我擁有過,
但最後換來的是滿身的傷痕,和烙在靈魂上消不去的印子……
在這裡的時候,我不去想那個人的事情。把他的那一塊分割開來,
我就可以活得比較沒有陰影,笑的比較自在。
也許該分開來的不只是他的那一塊,還有我的過去。我想把他們一 起隨著死亡葬送掉,這樣的話,我就可以單純當月退就好……113
112護玄,《特殊傳說》(新版)(第四部),台北市:蓋亞文化,2012 年,頁 81。
113水泉,《沉月之鑰》卷三,台北市:天使出版國際,2011 年,頁 263。