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一、起源與發展

輕小說原先是一種盛行於日本的文學類型,後輾轉輕過翻譯傳播,如漫畫一 般逐漸盛行於亞洲地區。其來源說法眾說紛紜,一種說法是來自於 1975 年 11 月 10 日創刊的「朝日ソノラマ文庫」,其所發行的合併版《宇宙戰艦大和號地球 滅亡篇/復活篇》(圖 1-1)被認為是第一本輕小說誕生。《搞怪拍檔(ダーティペ ア)》(圖 1-2)的高千穗遙以及《吸血鬼獵人 D》(圖 1-3)系列的菊地秀行,都 是當時著名的代表作,後來也都被改編成動畫、漫畫作品30

至於另一說法則是從作家新井素子和冰室冴子進入文壇的 1977 年開始算起。新 井素子高中生時出道,至 1980 年代前半為止,一直都是人氣 SF (Science Fiction)

科幻作家。她嘗試以第一人稱的方式撰寫青少年小說,在當時文壇是很大膽的突 破,此外,新井素子的小說兼備了在當時被稱為「新口語體」的獨特文體,其著

30巴哈姆特,資料來源:https://gnn.gamer.com.tw/5/52665.html (2017.05.01)

26

圖 1-5

《海潮之聲》

圖 1-4

《綠色安魂曲》

有被改編成漫畫的《綠色安魂曲》(圖 1-4),作品被譽為「用文章書寫的漫畫」31。 除此之外還有被稱為「世界系」相關連之獨特的想像力之主題,現今被認為是廣 泛的輕小說源流之一。32。「世界系」作品的特徵是發生在「主角們」為中心的小 範疇問題,並不是具體的仲介,而是與「世界的危機」、「世界末日」等抽象的大 問題直接連結33,意味著文本中角色們彼此間發生的關係,會牽涉到故事裡的全 世界,多數的輕小說皆有如此的設定。

冰室冴子的作品多為少女小說,其輕快的寫作風格影響了後來的輕小說書寫,著 名代表作為《海潮之聲》(圖 1-5),後被吉卜力工作室改編為動畫出品。輕小說 作家中里融司則認為其源頭來自日本早期月刊雜誌《少年倶楽部》。34

從 1974~1979 年所出版的科幻題材小說《宇宙戰艦大和號》開始,進入 80 年代的日本除了市面上所出版的古典文學與外國翻譯文學之外,輕小說文類主要 以奇幻和科幻兩大類為主,科幻小說的代表為的《銀河英雄傳說》(圖 1-6),奇 幻小說的代表則為《羅德斯島戰記》(圖 1-7)。當時有許多雜誌陸續創刊發行相 關文本,包括富士見 Fantasia 文庫、角川 Sneaker 文庫創刊等,而富士見 Fantasia

31 巴哈姆特,資料來源:https://gnn.gamer.com.tw/5/52665.html (2017.05.01)

32東浩紀,《遊戲性寫實主義的誕生:動物化的後現代 2》,黃錦容譯,台北,唐山出版社,2015 年,頁 45-46。

33東浩紀,《遊戲性寫實主義的誕生:動物化的後現代 2》,黃錦容譯,台北,唐山出版社,2015 年,頁 46。

34常闇(EverDark)〈輕小說的定義〉

網址:http://www.everdark.info/2010/04/wikipedia.html (2017.05.01)

27 圖 1-6

《銀河英雄傳說》

圖 1-7

《羅德斯島戰記》

圖 1-8

《秀逗魔導士》

文庫於 1988 年舉辦的「第一屆富見書房幻想長篇小說大賞」,也使的奇幻小說蔚 為風潮,《羅德斯島戰記》便是當時的熱門作品。榎本秋在《如何成為輕小說作 家》35一書中提到:想知道什麼是「輕小說風格」,觀看《秀逗魔導士》(圖 1-8)

這部作品就會知道。包括角色的塑造、換行的書寫以及擬聲擬態的使用都經過設 計,因此此本書有「讀起來像翻書一樣快的文章」之稱。

1985~1994 年間日本當時來到了 Media Mix(跨媒體整合)時代,一部作品(原 作)會經過各種媒體組合、跨媒體的方式來達到大量宣傳效果。運用 Media Mix 最為成功的當屬角川書店,將旗下的作品《跳躍吧!時空少女》電影化後,立刻 刺激了書籍的銷售量。1989 年連載的《秀逗魔導士》(富士見書房)除了小說以 外,漫畫、動畫、電玩、電影等等幾乎都是同時間進行,成為 Media Mix 的代表 性系列作品之一,輕小說的重要性也逐漸與漫畫、動畫、電玩畫上等號。36

爾後後陸續產生了許多作品介於文學與輕小說之間模糊定位的作家,包括乙 一、櫻庭一樹、米澤穗信……等,這些特殊定位的作家讓大家開始對於輕小說文 類的定義有更多的討論。2004 年後關於輕小說的論述書籍逐一出版,如日經 BP 社出版的《輕小說完全讀本》(ライトノベル完全読本)雜誌介紹了歷代輕小說

35 榎本秋,《如何成為輕小說作家》,錢老師譯,台灣:顯明文化,2011 年,頁 11。

36章淵博,《日本漫畫與御宅文化》(嘉義:國立高雄第一科技大學應用日語所碩士班碩士論文,

2008)25-26 頁。

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文學發展37、榎本秋的《輕小說文學論》(ライトノベル文学論)以及一柳廣孝、

久米依子的《輕小說研究敘說》(ライトノベル研究序說)則以文學理論的觀點 來評價日本輕小說38。2005 年起由日本寶島社出版的《這本輕小說真厲害!》導 覽書不但將輕小說進行人氣排行,同時也針對上榜的作品進行文藝評論,迄今為 止每年選出的文本皆被改編成動畫、漫畫以及製作眾多周邊販售,造成極大熱潮,

其中連續八年上榜的《刀劍神域》(圖 1-9)在全球銷售量甚至突破兩千萬本,成 為近年來最受矚目的代表作。39每日新聞社所出版的《新世紀娛樂白書 2007》一 書就提到:「漫畫、動畫、電玩以及輕小說」是日本自傲的娛樂媒體,由此可知 輕小說的重要性40。在輕小說獲得各方關注後,許多出版社也開始加入市場參與 這波新的浪潮,其中包括 GA 文庫、HJ 文庫……等,而故事內容也開始轉向奇 幻、學院異能等題材,逐漸豐富多元。

2008 年以來輕小說的內容題材開始流行以平淡日常生活所展開的故事,且 標題多以冗長敘述句呈現,例如:《我的妹妹哪有這麼可愛!》(圖 1-10)、《果然 我的青春戀愛喜劇搞錯了》(圖 1-11)。日本著名的輕小說創作平台「成為輕小說 家吧41」培育了許多以異世界為背景的題材故事,塑造了另一波異世界題材風潮,

包括:《Re:從零開始的異世界生活》(圖 1-12)、《為美好的世界獻上祝福!》(圖 1-13)……等。2013 年熱門輕小說《古書堂事件手帖》(圖 1-14)被改編成輕小 說電視劇(圖 1-15),形成了輕小說改編的熱潮。

37 資料來源:Amazon 網路書店

https://www.amazon.co.jp/%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%8E%E3%83%99%E3%83%

AB%E5%AE%8C%E5%85%A8%E8%AA%AD%E6%9C%AC-%E6%97%A5%E7%B5%8CBP%E3%83%A0%E3

%83%83%E3%82%AF-%E6%97%A5%E7%B5%8C%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%

E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%BA/dp/4822217043?language=ja_JP&ref=icp_lop_ja-JP (2017.05.30)

38葉一蕾,《青少年輕小說閱讀動機與閱讀行為之研究-以新北市為例》(臺北市:國立政治大學圖 書資訊學數位碩士在職專班碩士論文,2016)17 頁。

39鏡新聞,張憶漩,〈【輕小說】電影帶動?《刀劍神域》全球銷量突破 2 千萬冊〉,網址:

https://www.mirrormedia.mg/story/20170405game_sao/ (2017.07.25)

40章淵博,《日本漫畫與御宅文化》(嘉義:國立高雄第一科技大學應用日語所碩士班碩士論文,

2008)27-28 頁。

41 資料來源:成為輕小說家吧,網址:http://syosetu.com/ (2017.07.13)

29 圖 1-9

《刀劍神域》

圖 1-10

《我的妹妹哪有這 麼可愛!》

圖 1-11

《果然我的青春戀 愛喜劇搞錯了》

圖 1-12

《Re:從零開始 的異世界生活》

圖 1-13

《為美好的世界獻上祝福!》

圖 1-14

《古書堂事件手帖》

圖 1-15

《古書堂事件手帖》

電視劇

以下為筆者參照榎本秋於《如何成為輕小說作家》一書中關於日本輕小說簡 史表修改而成的表格:

表 10 輕小說在日本的簡易年表 輕小說史簡易年表

~1980 年代  國外翻譯的奇幻小說傳至日本

 SF 小說也包含奇幻元素,故十分興盛

 發行許多主攻青少年族群的奇幻、SF 小說

 Sonorama 等文庫活用動漫畫風格插圖

可視為輕小說前史

1987 年  任天堂紅白機的遊戲軟體《勇者鬥惡龍》熱賣

30

 劍與魔法的奇幻故事蔚為風潮 1980 年代末期

1989 年

 富士見 fantasia 文庫、角川 sneaker 文庫創刊《羅德斯島 戰記》、《フォーチュン.クエスト》大受歡迎。

 《秀逗魔導士》發行

此書具備許多輕小說的特徵,可以視為輕小 說的元祖作品。

1990 年代 前半~中期

1997 年

 Sneaker 文庫、fantasia 文庫獨占鰲頭

此時,與動漫畫等其他媒體聯合構成的企劃「跨媒體製作」

變得相當普及。

 《ブギーポップ》叢書出版,頗受好評 此時主流的作品為以現實世界為基礎,加入奇 幻要素的作品(現代奇幻、學院異能)。

1990 年代後期

~2004 年代

 電擊文庫登上輕小說界的寶座

 插畫師一詞開始受到關注

2004 年~2005 年  發行許多輕小說的相關論述書籍

 「發現」輕小說的風潮來到

→與其改變類型內部,不如使過去默默無名的人知名度上 升,這種作法令大家如此稱呼此一風潮。

2006 年~2010  GA 文庫、HJ 文庫等,新叢書不斷創刊

 電擊文庫領先各社,富士見 fantasia 文庫位居其後,個叢書 緊追不捨。

 大量輕小說在此時期被改編成動畫而更為暢銷

《涼宮春日的憂鬱》、《灼眼的夏娜》都是其中代表例子

2008~2012  輕小說從《我的妹妹哪有這麼可愛!》開始多以《某人如 何如何》等冗長標題為題。

31

 日本創作平台「成為輕小說家吧」培育了許多以「異世界」

為題材的故事。

此時期出現許多以平淡日常生活以及異世界 為題材的故事。

2013~現今  熱門輕小說《古書堂事件手帖》被改編成輕小說電視劇。

 輕小說開始出現本土題材

資料來源:本研究參照「輕小說史簡易年表」42修改而成。

二、動漫文化圈與輕小說

由日本起源,後風靡於亞洲的御宅文化,可以說是創造了一個自成一格的文 化世界,而處於當中的群體,簡稱為「御宅族」(OTAKU)。御宅族在日本的原 意為「達人」,一般指稱與漫畫、動畫、遊戲、輕小說、模型公仔、cosplay……

等相互連結且沉溺其中的群體,後來廣泛指稱熱衷於次文化且沉溺其中的人們。

過去作為年輕世代次文化的展現,但現階段御宅文化當中已不只存在著年輕人族 群。

臺灣於 1980 年代在學生族群裡開始出現較為顯著的御宅文化群體,最主要 是藉由漫畫、卡通等文化產品受到歡迎及注目,及至 1995 年由「傻呼嚕同盟43」 成員在中山大學山抹微雲 BBS 站,以 Anime(動畫)、Comic(漫畫)、Game(電 玩)三個詞的英文字母創造出「ACG」一詞,並取「ACG_Review」作為開板名 稱。44「ACG」也作為華人世界用以稱呼御宅群體中的動漫文化,現階段還會加 上「N」(Novels)成為「ACGN」,或者是加上玩具「T」(toy)。不過在日本最常 使用的稱呼還是「MAG」,以 Manga(漫畫)、Anime(動畫)、Games(電玩)結

臺灣於 1980 年代在學生族群裡開始出現較為顯著的御宅文化群體,最主要 是藉由漫畫、卡通等文化產品受到歡迎及注目,及至 1995 年由「傻呼嚕同盟43」 成員在中山大學山抹微雲 BBS 站,以 Anime(動畫)、Comic(漫畫)、Game(電 玩)三個詞的英文字母創造出「ACG」一詞,並取「ACG_Review」作為開板名 稱。44「ACG」也作為華人世界用以稱呼御宅群體中的動漫文化,現階段還會加 上「N」(Novels)成為「ACGN」,或者是加上玩具「T」(toy)。不過在日本最常 使用的稱呼還是「MAG」,以 Manga(漫畫)、Anime(動畫)、Games(電玩)結