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研究者為剛步入教學現場第三年的初任教師,對於教室的環境規

劃以及課程設計等,還有許多可以精進的地方,從研究的過程中,研 究者也在學習成長,讓學習區的規畫能更符合幼兒的需求,幼兒能從 遊戲中去增進其能力與發展。

(一) 萬事起頭難:學習區規劃與進行方式

在研究開始前,研究者分別在兩間學校經歷過兩年的幼教師

生涯,第一間學校的學習區以教室現有的教具為主,整學期間幼 兒進入學習區的時間屈指可數,教師鮮少進入學習區陪同幼兒遊 戲,多由幼兒自由探索,對於幼兒於學習區之學習情形較難觀察 出前後之差異。教師一學期會依照幼兒的年紀更替一次學習區的 教具,而非經由觀察了解幼兒之實際能力,放置符合幼兒實際能 力與發展的教具。

教了一年之後,研究者進入第二間學校大海國小附設幼兒園 任教,學習區之教具種類較少,教師較難針對幼兒的學習狀況與 能力進行調整,放置於學習區的教具也是以現有的教具為主,教 具於學期中會稍作更替。學習區時間為每日的早晨 7:40 至 9:

00,幼兒可以自由選擇想去的學習區進行遊戲,雖遊戲時間較

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長,但教師陪同遊戲鷹架的時間比例仍然偏少,因此對於幼兒的 學習狀況與發展較難有全面的了解,多數以照片去分析幼兒的能 力現況,這樣的情況也間接影響教師於學期中之教具更替的選 擇,較難針對幼兒的能力去做適齡適性的安排。

從這樣的教學經歷中,研究者試圖去提升學習區之教學品 質,從觀察其他教師教室的學習區,到添購許多新的教具,毫無 方向的摸索,讓研究者的進步相當緩慢,但家長迫切的希望看見 幼兒在數學方面的進步,讓研究者備感壓力。於是研究者決定進 入研究所進修,期望將所學應用於教學中,營造適合幼兒學習的 環境,並對幼兒的能力能更清楚的掌握,協助幼兒在自由探索的 過程中,有效提升其能力。

至於教師規劃學習區之改變方面,研究者參考臧瑩卓(2006) 學習區的規劃流程,認為實際布置學習區時需掌握幼兒的學習內 容。因此本研究一開始就以學前兒童數學實測評量(林月仙,

2014)對幼兒進行前測,前測的結果讓教師能更精準的掌握幼兒當 前的數學概念發展。由於研究的班級為混齡班,布置學習區時須 考量各個年紀的幼兒的能力,依照幼兒的個別差異滿足其需求(周 淑惠、陳志如,1998)。

經由前測的結果可以得知,同年段間的幼兒能力差距相當 大,例如:有的幼兒只能數數到 3,有的幼兒卻已經能數數到 100。而不同年段間的幼兒能力落差也很懸殊,因此老師在挑選 教具時,會選擇具備多樣性玩法的教具,如數星星、UNO 牌、熊 熊數字遊戲等教具,讓幼兒能從簡單的玩法玩起,而能力較好的 幼兒可以挑戰較高難度的玩法,幼兒同儕間也能透過班度拉的直 接模仿來學習(張春興,2007)。由於不是所有教具都具備多樣玩

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法,因此也會放入適合各個年齡層的幼兒能力的教具,劉貞誼 (2005)認為學習區活動可解決混齡班幼兒身心靈發展上的個別差 異的問題。讓幼兒依照自己的能力去選擇適合的教具,能提升幼 兒的信心,讓幼兒更樂於參與活動。

在研究的過程中,老師會依照幼兒的學習狀況來調整學習區 的教具。在益智區中,老師觀察到班上能力較弱的 3 歲幼兒已能 數數到 5(文 20190314),對於簡單的 9 片拼圖也能順利完成(文 20190411),因此將家有惡犬與 9 片飛行船拼圖的教具替換掉,而 幼兒對於彩色石頭、百利智慧片教具較無興趣,且其中培養的空 間概念、形狀概念與顏色概念皆可從其他教具獲得,因此汰換成 疊疊杯、錢幣遊戲、形狀尋寶與海洋動物疊疊樂(文 20190403),

另外加入天平與大富翁進退遊戲。其中疊疊杯所培養的型式概念 與海洋動物疊疊樂的平衡概念在班上的教具中較少見。從前測中 幼兒對於形狀的概念尚不清楚,且六型六色的教具只有少部分幼 兒有興趣,因此加入形狀尋寶的教具,讓幼兒從刺激的形狀尋寶 中,引起幼兒的學習動機,培養形狀概念。大富翁進退遊戲對許 多幼兒來說較為困難,因為幼兒須先知道數字的前後排列順序、

能數數到 99,並認得數字才能遊戲。由前測中可以知道班上幼兒 的唱數能力,能數到 99 的幼兒不多,透過此大富翁進退遊戲讓 幼兒能推展其數數的能力。而天平與錢幣遊戲則是因應主題過程 中對於比重量以及買賣東西時須具備的錢幣概念而放入學習區 中,讓幼兒能從學習區發展概念並結合到主題中。

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(二) 學習區研究過程中:困難重重與解決方法

在剛開始規劃學習區時,研究者對於學習區的規劃只有粗略 的概念,要如何讓學習區的教具能有效提升幼兒的能力,讓研究 者相當困惑。在修習研究所的課程中,指導教授建議研究者將幼 兒園教保活動課程大綱(教育部,2016)的內容熟讀並深入了解,

再運用幼兒園教保活動課程大綱中的內容來檢視放置在五個學習 區中的教具是否符合幼兒現階段的能力,其中本研究主要探討的 是益智區以及積木區中幼兒數概念的發展情形。在幼兒園教保活 動課程大綱中數概念被放在認知領域,因此研究者就認知領域中 第 38 頁及 39 頁所提及的數概念去對照益智區及積木區中的各個 教具,整理成以下的表格。

表 4- 18 益智區的教具及對應的數概念 數概念 對應的教具代號

點數 1、2、3、7、14、16、20、22 數字符號的意義 4、6、14、16、20、22

外形與形狀 8、9、17

序列 2

型式 5、9、15、19

特徵 10、11、12、13、18、21、23 歸類與分類 3、5

表 4- 19 積木區的教具及對應的數概念 數概念 對應的教具代號 外形與形狀 1、2、3、4、5

型式 2

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學習區中教師布置的教具除了符合幼兒的需求外,也會受限 於教室原先就有的教具有哪些,藉由上表的內容可以發現,益智 區中序列、歸類與分類的教具較少,在下學期在購買教具時,可 以針對這個部分去增加。而積木區主要培養幼兒的數概念為形狀 與空間概念,多數的教具是符合的。

除了對應學習區的教具與幼兒園教保活動課程大綱(教育部,

2016)中所提及的數概念外,指導教授也建議研究者運用幼兒園課 程與教學品質評估表(教育部,2012)協助自己了解學習區的規 劃,此評估表內容具備四大向度,包含學習區環境規劃、班級經 營、課程規劃與實施及教保人員的專業發展。其中學習區環境規 劃中的益智區及積木區評量較符合本研究的內容,於以下做分 析,而其他評量內容則由研究者留作檢視自我教學改進的依據。

以下針對學習區環境規劃中的益智區及積木區評量作分析。

表 4- 20 學習環境規劃之評分

評分項目 分數/總分

學習區的整體規劃 36/52 學習區教師角色 33/44 益智區(數學) 13/20 益智區(操作) 12/20

積木區 8/16

學習環境規劃整體的分數,學習區的整體規劃、學習區教師 角色、益智區(數學)與益智區(操作)的分數都至少達總分的 60%,

只有積木區為總分的 50%。以下針對個個評分項目做分析。

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1. 學習區的整體規劃

從幼兒園課程與教學品質評估表可以發現,現階段的學 習區規劃,雖添加的教具與幼兒園的主題課程相結合,但多 數的學習區教具與主題課程的關係仍然不大,之後可以嘗試 將主題課程與學習區做結合,讓兩者相輔相成,使幼兒的學 習能更統整。在學習區遊戲的過程中,能讓幼兒先做計劃再 去實行,幼兒能朝著目標去進行遊戲,能減少幼兒在學習區 中無所事事的頻率。

在班級中,幼兒收拾玩具時是對應櫃子與籃子上的數字,由 於目前幼兒已經都會對應數字,若之後研究者帶領新的班 級,可以再針對幼兒的年紀去適齡適性的規劃收拾的記號,

可更改為照片或者圖形,更方便幼兒對應。由於班級空間較 小,僅有美勞區有規劃作品的展示區,之後可再適時的調整 空間配置做改進。

2. 學習區教師角色

在學習區中,幼兒操作教具時,教師能以適齡適性的說 話方式及行動去介紹或示範教具,之後可以引導幼兒先做計 劃,在開始遊戲,並於計畫後做回顧,從中去發現問題並解 決問題。另外,雖然教師會鼓勵幼兒結合不同學習區的素材 發揮創意去進行創作,但較少引導幼兒用不同的表徵方式呈 現,之後可以針對這個部分去引導幼兒運用不同的表徵方 式。

3. 益智區(數學與操作)

幼兒於學習區遊戲中,會創作出許多創意的組合方式與 想法,可以將不錯的作品洗照片出來貼在牆上,讓其他幼兒

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也能模仿,並展現出更多的創意。由於教室空間不足的關 係,對於益智區中幼兒組裝的作品較難有展示的空間。

4. 積木區

由於教室較小的關係,目前班上的積木區只具有一座六 格的大櫃子,以及一個三層櫃,因此較難針對幼兒的的組合 建構需求做彈性延伸。在積木區中有許多模型配件可以提供 給幼兒遊戲,但缺乏相關書籍與幼兒搭建積木的照片,之後 可以運用幼兒的照片作為教室布置,同時能提供其他幼兒想 法,為其他的幼兒搭鷹架。由於教室的空間不足,需要較大 展示空間的積木區仍較難保留幼兒的作品,但可藉由照片方 式呈現。

藉由幼兒園課程與教學品質評估表,研究者可以檢視各個學 習區目前的狀況以及可以改進的地方。整體來說,主要在目前的 學習區中,教師較少讓幼兒進行遊戲前的計畫,多由孩子自由選 擇教具進行遊戲,目的性較低,在之後的編排上可以朝著有計畫 的進行遊戲改進,讓學習區的遊戲能更精準地提升幼兒的能力。

另外在學習區中加入幼兒的成品照片是很不錯的鷹架方式,幼兒 可以透過直接模仿學習。也能改善教室空間較小,沒有展示作品 空間的問題。

在平日的學習區時間,幼兒是可以自由選擇積木區、益智 區、娃娃家、烹飪區、語文區與美勞區其中一區進行遊戲,由於 老師希望幼兒進入每區的頻率可以平均一點,以培養幼兒全方位 的能力,因此偶爾老師會在某個學習區進行特別的活動,例如在 烹飪區進行美食教學,或者在美勞區進行拼豆創作,吸引幼兒前 往學習,有時會使得幼兒非常著迷,連續好幾天都前往該區活