第三章 研究方法
第五節 教材分析與教學設計
二、教學設計
本研究採用的課程設計是以南一版的藝術與人文課本「第三冊第一單元-
水與墨的驚奇」的單元為主(教學單元和上課時間請如附錄一、教案如附錄 二),設計成電子書的內容,以活潑、多樣化、聲音與豐富的畫面,來吸引並 引發學童學習之興趣,同時參酌行為學習論、訊息處理理論、合作學習模式中 之團體探究法和共同學習法以及鷹架理論。教師採用行動研究法運用團體探究 法的方式,以共同學習法的教學方式,來探討學生的學習成效,做為未來教師 教學的參考。
研究對象為國小中年級的學童,大多沒有水墨創作的經驗,因此擬從最基 本的水墨技法著手,依教學設計的深淺茲將分別敘述如下:
(一) 入門課程:水墨畫的基本認識先從認識水墨畫用具材料作介紹,以及用 筆(執筆法與運筆法)與用墨兩方面。用筆方面有洗筆、筆尖沾墨、濃淡 乾濕的練習;用墨方面有潑墨法、破墨法、積墨法、拓墨法及渲染法。並 嘗試探索水、墨渲染交融之美,創作偶然性、趣味性的作品,且能以學習 以不同的角度觀察作品,以及表達自己對水墨變化的發現(如圖 10)。
圖 10 入門課程電子書截圖(部分)
(二) 練習課程:藉由認識水墨藝術大師作品的介紹,擴展視野並瞭解水墨之 美,輔以在模仿實作過程作基本練習,建立起對水墨畫構圖及留白的基本 概念(如圖 11)。
圖 11 練習課程電子書截圖(部分)
(三)初階課程:有了對墨色的濃淡乾濕及基本構圖的概念,嘗試讓學童到校園 拍照景物並創作,以實際的景象來建立創作一幅水墨畫的經驗(如圖 12)。
圖 12 初階課程電子書截圖(部分)
設計電子書的內容時,想到 Norman(1981)認為引發學習動機,並保持學
習興趣,才能培養積極的學習與趣,終其一生都受用不盡。因此,研究者希望 學生能把電子書當做玩具一樣,從慢慢提高樂趣中去學習。
教學設計是教學活動的藍本,研究者在設計「水與墨的驚奇」這個單元的 教學是希望學生能夠利用電子書的內容,自主的學習到一個較完整且經過整理 後的資料,並且能夠提高學生的學習動機。如同當初選擇藝術與人文這一科作 為研究的主題,就是因為本校學生在學習美術方面並沒有太大的興趣,每次要 交美術作品時,大部分也都隨便畫畫、交差了事。所以依據第二章第四節「以 資訊科技融入教學的理論」為基礎下,希望能以 iPad 電子書的內容來吸引學 生的注意,進而提高學習興趣。教學的進行中,當然研究者還是會介紹在課程 中所要學習的電子書內容,但接下來的在實在的過程當中,學生可以以自己的 學習進度去學習電子書的內容,自主學習控制的權限變大,讓學生自己決定自 己所要重新看或複習的部分,而不太需要透過教師才可以。電子書的影像能較 吸引學生的目光與引起興趣,這是當初選擇以電子書來做為行動研究的一個很 大的主因。
由於上課對象為國小中年級的學生,所以在設計電子書的時候,以最基 礎的內容為主,以下分別說明之:
(一)第一、二節課的教案中,使用電子書的時間設計為十五分鐘,但這是研究 者在介紹基礎水墨的時間,剩餘雖然的六十五分鐘的時間是實作部分,即 實際學生的操作時間,但是這個時候他們還是可以選擇針對自己忘記或想 要再加強的部分再重新翻閱,因為其實說真的,介紹一次之後就要把東西 記起來,真的是很困難,所以這也是電子書很棒的地方,就是使用者可針 對個人不熟的地方重複再看,而不像以前是由教師操控電腦,或是需要重 新找網站,電子書愛翻到哪兒即可翻到哪兒,非常方便;而且內容針對主 題,可以讓學生朝著已設計的教學目標的方向走;這次的行動研究亦採取 分組模式,除了可以共同討論之外,也可互相觀摩、刺激靈感,讓較為害 怕畫圖的同學,可以跟著同組的同學一起練習,增加信心。
(二)第三、四節課的教案中,第一部分授課內容為介紹近代水墨畫的畫家,
所介紹的畫家均參考南一版藝術與人文課本中列舉的。內容仍以水墨畫的 基本資料及繪畫作品為主,所選的作品採用較鮮明的色彩以及簡潔的線 條,且較能引起學生好奇的題材,簡單不複雜。這單元的電子書內容沒有 太多的文字,是因為研究者選擇在課堂上直接對畫作的構圖、比例、色彩 等為學生作介紹。
第二部分為學生的仿畫。學生可從剛才電子書所介紹的各個水墨畫家 的作品中,選取一幅他想要仿作的畫作,然後進行繪圖。在仿畫的過程中,
由於實作跟僅止看圖有很大的差別,實作可能會碰到許多需要注意的小細 節,例如軟筆不如硬筆好控制、水與墨的調和畫不出來像原作的樣子……
等,所以實作更需要大量地耐心及專注力,可能在繪圖過程當中,有些學 生會感到沮喪,所以會需要教師從旁協助及給予適時的鼓勵。
(三)第五、六節課為會帶著學生到校園做實地觀察「樹」,再讓學生拿著 iPad 到校園拍攝,再回到教室以實際畫作來解說構圖以及展示其它的兒童畫作 品。在這堂課中,學生上課的自主性非常高,各組組員必須互相合作才能 決定好他們所要畫的內容。