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第二章 文獻探討

第二節 數位典藏商業化

一、 數位典藏之藏品應用

1999 年,美國馬查尼尼(Gary Marchionini)提出數位圖書館應涵蓋四 構面:技術面(Technology)、內容面(Content)、社群面(Community)和 服務面(Service)。他認為數位圖書館是應用數位科技,以處理資訊相關機 構之問題,如圖書館、博物館、檔案館、學校、出版社與資訊機構等,以提 升人類發展。(朱家榮,2007)鑒於數位典藏具備典藏、展示、教育及研究 等功能(Honey, 1996。張嘉彬、顏佩貞,2013),1990 年代歐美資訊科技先 進國家在政府重視情況下,陸續投入數位典藏計畫,我國也在 1998 年啟動 了數位典藏計畫,經歷了十多年,從先導計畫時期著重技術層面與內容面的 交流與提升,隨著數位科技日趨進步、數位藏品內容增加,在國家型科技計 畫執行至第二期,計畫重點工作已擴及至服務面及社群面,隨著邁入 Web 2.0 時代4,數位化藏品透過完善的 metadata 建構其特有的知識架構,在服 務導向的驅使下,藉由人與人之間互動進而提升藏品內容管理與再利用的價 值,強化博物館5服務功能,以及促進不同社群交流互動。就我國數位典藏 國家型科技計畫而言,的確呼應馬查尼尼(Gary Marchionini)就數位圖書 館所提出的四個構面,本研究將著重服務面與社群面兩個面向,針對博物館 數位藏品商業化的議題深入探討。

根據「數位典藏與數位學習國家型科技計畫 97-101 年總期程成果效益 報告」所述,從「數位典藏」、「數位學習」到「數位典藏與數位學習國家型 科技計畫」歷經 11 年,挹注經費新臺幣 132 億元,投入人力超過 5,000 人,主要參與機構多達 10 餘個博物館/圖書館以上6。在產官學研共同合作 下,在學術研究、社會影響、經濟發展等面向均有不錯的成效,累計完成數

4 Web 2.0:指的是一個利用 Web 的平台,由使用者主導而生成內容的網際網路產品模式,為了 區別傳統由網站雇員主導生成的內容而定義為 web2.0。

5 國際博物館學會(ICOM)對於博物館定義:「博物館為一非營利的永久性機構,其目的為服務 社會、開放大眾使用、促進社會發展,並以研究、教育及娛樂為目的,致力與蒐集、保存、研 究、傳播與展示人類及其環境的實體證據。」。

6 數位典藏國家型科技計畫主要參與機構:國立故宮博物院、國家圖書館、國立歷史博物館、國 史館、國史館臺灣文獻館、國立自然科學博物館、國立臺灣大學與中央研究院等機構。

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位化藏品原件近 448 萬件,約 884 萬筆數位化媒材,研究開發 704 個資料 庫,透過關鍵字搜尋及主題引導等技術,讓社會大眾輕鬆瀏覽、檢索雲端上 的寶藏,成果入口網訪客已超過 609 萬人次,瀏覽量 2,373 多萬人次。深入 探究數位典藏計畫在藏品內容的應用情形,根據「數位典藏與數位學習國家 型科技計畫 97-101 年總期程成果效益報告」量化資料呈現,學術論文達 3,581 件、教材達 5,763 件、出版品達 606 件,其中仍以學術研究及教育學 習為主要應用面向,在商業應用的部分相對較少。

隨著全球文化創意產業風潮興起,數位典藏國家型科技計畫自第二期計 畫開始,將工作重點在藏品創意加值應用上,可分為素材、內涵、技術三大 類(黃冠華,2014)。學者楊佳翰提出文創產品開發的三種創新模式,包括 內容創新、設計創新與功能創新,依產品屬性與市場規劃,搭配故事性、體 驗性與聯合性等三種產品衍生行銷組合,達成不同的價值組合效果(楊佳 翰,2014)。本研究根據文獻回顧,將博物館數位藏品之加值應用分成三個 面向:以造型直接進行設計加值、延伸技術服務的功能加值及故事內容轉製 的內涵加值。

圖 2:文創產品開發的創新模式

資料來源:文創產品開發的創新模式分類(楊佳翰,2014)

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二、 數位典藏之商業模式(Business Model)

數位典藏素材應用模式漸趨多元,隨著文化創意產業興起,因此產生許

7 D2D:Digital to Database;B2B2C:Business to Business to Consumer;B2B:Business to Business;B2L:Business to Library;D2A:Digital to Analog;A2D:Analog to Digital;D2P:

Digital to Product

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變等,以及「客戶服務模式」像授權模式等的一個運作體系,讓數位化素材 能夠透過商業價值鏈中的資源轉換過程,有效釋出數位資源,使數位內容資 產化,進而達成永續經營的目的,因此素材、平台、服務三個環節是否須密 切互動,將是數位典藏素材之商業應用成功與否重要關鍵之一。

隨著網路科技的進步,數位內容產業興起,形成無數前所未見的新商業 模式, Hamel(2001)將經營模式分四大要素:1、核心策略(core

strategy):包含事業使命、產品及市場範圍、差異化基礎;2、策略性資源

(strategic resources):包含核心能力、策略性資產、核心流程;3、顧客介 面(customer interface):包含履行與支援、資訊與洞察力、關係動態、價格 結構;4、價值網絡(value network):包含供應商、合夥人、聯盟。

Osterwalder, A. & Pigneur, Y.(2010)提出如何建立、評估企業商業模式的方 法,將所有的企業商業模式劃分為九大要素,關鍵合作夥伴( KP, Key Partners)、關鍵資源( KR, Key Resources)、關鍵活動( KA, Key

Activities)、價值主張( KP, Value Proposition)、客戶關係( CR, Customers Relationships)、目標客戶( CS , Customers)、通路( CH, Channels)、收益 流( RS, Revenues)、成本結構( CS, Costs )。根據文獻回顧,台灣數位 典藏產業應用分類已趨成熟,包含素材庫、整合性商品、文化創意商品、技 術軟體服務及數位產品附加內容服務,本研究將依此分類針對個案進行探 討,並以 Hamel 及 Osterwalder, A. & Pigneur, Y.等學者所提出之商業模式為 基礎,檢視數位典藏商業化過程素材、平台、服務三個環節之間的關聯性。

圖 3:商業模式九大要素彙總

資料來源:Business Model generation(2010)

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