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文字與圖像共遊

文圖組合成的文本之所以能夠散發情感,全靠文字敘述和圖畫表現交互激盪而 成。61

~珍.杜南

一、文字書寫與手繪圖像的版面配置

孩子在創作中,嬉玩著文字書寫和手繪圖像的遊戲,也玩著版面設計的遊戲。《插 畫考:那個開創風格的時代與藝術大師們》的作者郭書瑄認為,圖像與文字的版面變 化始終層出不窮,將會影響圖文之間的關係,他指出:「各種靈活交錯的版面配置不 斷出現,挑戰圖文之間的關聯與意義。不過,無論何種配置方式,圖像與文字的風格 是否彼此搭配,仍是影響圖文關係的關鍵。然而版面配置仍是吸引讀者目光的第一個 條件,並牽涉著圖文的先後順序與地位。」62

整理分析三年來不同的孩子的文圖創作作品,發現他們的文字書寫和手繪圖像的 版面設計仍有一些模式是相同的。文字幾乎都是從左向右橫向書寫,這和閱讀《重要 書》文本是有相關的,因為《重要書》的文字和圖像的版面設計也是從左向右橫向書 寫設計,導讀《重要書》文圖關係後,孩子們似乎自然而然的就習慣從左向右橫向書 寫和設計圖像版面。

除了文字書寫方向,孩子們在文字和圖像設計的版面配置上,也有一些相同的模 式傾向。大部分的孩子偏向將文字區塊安排在左邊,右邊多為插圖設計,這樣的文圖

61 《觀賞圖畫書中的圖畫》,Jane Doonan(珍.杜南),宋珮譯,臺北市:雄獅,2006 年,頁 30。

62 參閱《插畫考:那個開創風格的時代與藝術大師們》,郭書瑄,臺北市:如果,2007 年,頁 121。

創作作品有 36 件。而將文字區塊安排在右邊,左邊以圖像設計為主的文圖創作作品 只有 2 件。其餘 4 件為特殊版面設計:有文字區塊跨頁的設計、有文字區塊置中的設 計、有左上右下各占一半文字區塊的設計、有文字結合圖像的設計。

為什麼多數的孩子進行文圖版面設計時,會傾向將文字區塊安排在左邊?這和文 圖創作的文字先產出後再構設圖像的順序是有關的,一般從左向右橫向閱讀的文本,

它的閱讀順序是從左上開始的,所以多數的孩子進行文圖創作的版面設計時,依照閱 讀這類文本的習慣,自然優先將文字區塊預留在左邊的版面空間。另外,孩子們曾經 共讀《重要書》文本,它的 12 篇文圖作品中,文字區塊偏向左邊的版面設計共占 9 篇,偏向右邊的只有 1 篇,其餘 2 篇是左邊文字區塊多而右邊文字區塊少,這樣的閱 讀經驗也會影響孩子文圖創作時的版面設計。

圖 3-11 孩子的作品〈宇宙〉 圖 3-12 孩子的作品〈卡通人物〉

圖 3-13 孩子的作品〈學校〉 圖 3-14 孩子的作品〈衣服〉

圖 11~14 是文字區塊安排在左邊,右邊以插圖為主的版面設計模式,孩子們多

63 《話圖:兒童圖畫書的敘事藝術》,Perry Nodelman(培利.諾德曼),楊茂秀、黃孟嬌、嚴淑女、

林玲遠、郭鍠莉譯,臺東市:財團法人兒童文化藝術基金會,2010 年,頁 293。

64 同上,《話圖:兒童圖畫書的敘事藝術》,頁 71。

因此我們不僅要閱讀文字,還需要觀察圖中的細節,才能完整了解一本書的內容。」

圖 3-15 孩子的作品《黃金》 圖 3-16 孩子的作品〈影子〉

圖 3-15,孩子的創作主題是〈黃金〉,詩文中強調「黃金它是黃的」,因此版面 中的黃色物品即是黃金。圖中左方堆疊成金字塔狀的大金塊、一疊紙鈔和散落的金幣 插圖,是回應黃金主題和隨黃金而來的象徵:金錢,黃金「可以換錢」。右上角的天 平是為了呼應文字「它比石頭重」的設計,秤黃金的天平手臂一端顯然因為重量較重 而下降。圖中的火苗圖像和一旁的黃色金塊、黃金戒指另有玄機,孩子除了呼應文字

「它可以鎔掉做你喜歡的模樣」,還企圖玩弄傳達訊息的符號遊戲,邀請讀者猜謎,

與黃金、火有關的俚語是「真金不怕火燒」,孩子說出他的答案。孩子想處理右下圖 中空白的空間,於是找來一張玩具假鈔,並在成堆的金塊和鈔票之間用紅色畫上等 號,幽默的玩弄拼貼的效果,並暗示黃金和金錢的等價關係。孩子在圖中戲玩著符號 寓意猜想的遊戲。

圖 3-16,孩子的創作主題是〈影子〉,詩文中強調「影子重要的是它會跟著你」。

孩子用鉛筆書寫文字和描繪圖像,為了配合影子的方向,孩子將整體文字區塊斜向書 寫。更為了呼應主題影子,孩子細心的在圖畫中右上角畫上一池水,水中還有月亮的 倒影。圖畫中的人物背對著讀者,正在跟他的影子對話,影子說:「我不穿衣服!」

畫中人回了一句:「也不會有人想看你全裸!」孩子將詩文中的文句「影子它不會穿 衣服」,在這裡藉由圖像中人物和影子的互動,另外延伸開展成一則幽默的故事,而 這是詩文中沒有描述的情節。孩子根據他的生活經驗畫出燈光投射後的影子圖像,很

圖 3-19 孩子的作品〈筆〉

圖 3-18 孩子的作品〈無知的人類〉

臨血腥的未來:自找死路。孩子刻意用扭曲不安的線條畫岀手持鐮刀、眼深空洞、尖 牙暴凸的死神圖像,一旁搭配仿真實的墓碑插圖,連墓碑上的文字 "R.I.P. The human.

30.5.2014……"68 、墓碑前的花朵、覆蓋的墓土都考究的畫出來。死神面朝左望向躲在 詩文旁的火柴人,正想著:「無知的人類,罪該萬死啊!要先帶誰走呢?那就先……」,

符號化的火柴人象徵所有人類的形象。死神的存在託寓無知的人類將自食惡果,為自 己帶來死亡的命運。背景底圖加上率意的影線筆觸,突顯紛亂恐怖的氣氛及效果,孩 子運用圖像營造恐怖的氣氛,延伸發展文字未書寫「無知的人類」持續糟蹋地球環境 可能引來的後果,孩子玩著圖像影射詩文內容未來發展的巧思。

圖 3-19,孩子的創作主題是〈筆〉,是唯一一張文字區塊採跨頁設計的創作。詩 文內容陳述筆有許多不同的造型:鉛筆、自動筆、原子筆、毛筆、彩色筆……,孩子 於是設計出不同造型的筆的插圖:鉛筆、毛筆、自動鉛筆、原子筆、旋轉色鉛筆,並 以此作為裝飾版面的邊框。孩子的繪圖趨向寫實,能力佳,並細心的加入筆的造型來 設計標題字「筆」,而且這枝標題筆的筆下正畫出一枝鉛筆來,呼應「人們用它來書 寫文字也用它來畫岀圖案」的文字。詩文中提到筆的書寫顏色:「它有許多不同的顏

68 「R.I.P.」拉丁語 "Requiescat in pace" 是一種簡短的墓誌銘,是希望逝者永享安寧的短句。英文通常 以全稱「Rest in peace」或縮寫的形式刻在墓碑上,作為碑銘的一部分。

圖 3-20 孩子的作品〈末日〉 圖 3-21 孩子的作品〈椅子〉

色,紅、橙、黃、綠、藍、紫、黑……」於是孩子配合詩文中的內容,採用對應的顏 色來書寫有顏色的字。孩子在這個主題讓圖像回應文字的召喚,而文字說明圖像沒畫 出來的東西。

圖 3-20 創作主題是〈末日〉,孩子用黑色、紅色原子筆,以速寫的方式構設整張 文圖創作,筆觸看似凌亂率意卻相當有個人風格。獨特的版面設計,將詩文內容融入 中間的火山圖像中,四周圍繞著五個視窗狀的分鏡格框,呼應詩文中提到末日發生的 方式:「火山爆發、隕石、彗星……等」。右上格框是隕石坑的特寫畫面;左上格框 是彗星撞擊地球的畫面;右下格框是海嘯來襲的畫面,補充文字未書寫到末日發生的 可能方式;左下格框是冰河世紀的畫面,連結到恐龍滅絕的詩文;中間大圖像是火山 爆發、岩漿四溢的主畫面,邊緣圍繞著異形怪獸,暗喻外星生物來襲也是促使末日發 生的可能原因。文圖中孩子玩了一些外語能力,詩文中以日文「しかし」代替中文「但 是」;標題字下的 "armageddon" 69則是《聖經》中所說的世界末日善惡決戰的戰場;

最下方的格框寫著「Q.E.D」是拉丁片語「證明完畢」的縮寫,隱喻完結蓋章收存,

69 Armageddon 是《新約聖經啟示錄》中所描述的世界末日時善惡對決的最終戰場,被稱為「哈米吉多 頓大戰」,並引申為「傷亡慘重的戰役」、「毀滅世界的大災難」或「世界末日」等意。另外有軟 體遊戲、電影也以此命名。

是孩子熟悉的電玩中常出現的外語。這是一幅戲玩隱喻又極具風格的設計,孩子在創

他們每一個都有各自獨特的風格。這些都是孩子們用心構思、認真繪製的成果,看似 文字與圖像嬉戲的創作,卻成就每個孩子不同的風格和特色獨具的文圖作品。

第四節 小結

第肆章 看見孩子創作的密碼和故事

在一個新世界創造完成之後,不論是一首詩或任何藝術創作,它會將創作者的 人格特質、認知,及創作者所身處的世界,毫無隱瞞地反映回來。它像是一面 照得出人性本質的鏡子──特有的個人本質──照出你個人的象徵,個人的故 事,抓住一個真實的你。72

~Eric Booth