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第四章 研究結果與分析

4.6 服飾穿著分析

本節從女性角色的服裝、下半身穿著、裸露、鬆緊合身的程度、首飾等幾個方面 分別作分析。

69 的角色通常是為了較粗重的工作,如Alice Greenfingers、Farm Mania、Flower Shop : Big City Break 和 Helen Gardener 這四個遊戲,這些角色擔任的工作都是園丁或 農夫。圍著圍裙的角色是因為她的工作常有弄髒衣服的可能,譬如Amelie's Café 的女主角雖然穿得貼身性感且露出大截腰部,但因為她的工作是咖啡館的服務 生,所以還是不免俗地圍了條圍裙;Belle's Beauty Boutique 的角色是個理髮師,

所以她圍著一條連身的黑色長圍裙;Cooking Dash 和 Diner Dash 這系列的女主角 也都一直圍著圍裙,因為她的工作亦是餐廳的服務生。而Dr. Daisy Pet Vet 的角 色因為是個獸醫,因此披著長長的醫生白袍。

季節和氣候似乎較少成為角色選擇服裝的考量,或者說,我們在角色身上看 到的多半都是夏天的短袖服飾,可能因為短袖的衣服較容易畫得性感貼身,即使 要露出身體的某部位也不致感覺太突兀;只除了Ashton's Family Resort 這個遊戲 有一幕出現了雪景,所以遊戲中的角色穿上了長袖的夾克。有時則會出現季節時 序上的混亂,因為偶爾我們會看到穿無袖背心和長袖外套的角色同時出現在同一 個遊戲場景中的情況,這則是繪圖者沒有考慮周延的結果。

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4.6.2 下半身穿著分析

在92 件樣本中,著裙裝的樣本有 36(39%)件,著褲裝的有 52(57%)件,

其餘有4 件(4%)因其在各部分畫面中都僅繪出上半身,未顯示下半身,因此 無法判斷角色穿的是裙裝或褲裝。

在36 件裙裝當中,有 16(17%)件為長度僅至大腿中央左右、甚至更短的 短裙,有11(12%)件為及膝的長度,僅有 9(10%)件為過膝且不露腿的長裙。

而在52 件(57%)著褲裝的樣本當中,僅有 2(2%)件短褲,有 4(4%)件為 長度過膝,卻未達腳踝的六至八分褲,樣本數最多的是高達46(50%)件的長褲。

且長褲的樣式都十分單純,且顏色以藍色或黑色居多。反之選擇裙裝的女性角 色,裙子的顏色和花樣都鮮豔許多,看得出繪圖者想用明亮溫暖的色彩,極力將 角色表現得更為女性化。

大致說來,在下半身穿著的服裝此一類別的統計分析結果來說,與現實社會 中女性普遍選擇的穿著十分雷同。越來越多的輕便易於行動的褲裝,代表現代社 會女性的自由度與自主性都在提升,而當女性選擇穿裙裝時,也應是順應自己的 意願,而非屈從於傳統禮教的制約與束縛的。以下將角色穿著裙裝或褲裝,及其 中的各項細目的統計數據繪成長條圖如下圖4.6.1 所示:

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圖4.6.1 人物下半身穿著裙裝或褲裝分別統計的百分比分佈長條圖。

4.6.3 衣著裸露程度分析

在衣著裸露程度這部分的統計,以「足以引發一般人側目」的程度作標準,

因此,雖然穿著短裙、短褲的樣本不在少數,但分類時僅將裙褲「超級短」而露 出大半截以上的大腿的樣本,視為有「暴露」腿部;而領口低胸到露出乳溝者,

計為「裸露胸部」的樣本。

從統計數據可以發現,其實大多數的樣本是沒有裸露身體部位的,這類樣本 有75 件,佔總樣本數的 82%;其餘 17 件(18%)樣本則是至少有一處裸露的。

其中裸露腰部的有10 件(11%),裸露肩膀的有 6 件(7%),裸露胸部的僅 3 件

(3%),而裸露大腿的有 5 件(5%)。統計資料繪製如下圖。

裙裝 總計 39%

褲裝 總計 57%

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圖4.6.2 人物衣著裸露程度的百分比分佈長條圖。

此處有個值得注意的趨向,便是「裸露腰部」在所有裸露的類別裡,竟是樣 本數最多的一類,其10 件樣本在總數 92 件樣本中佔了 11%,在「有裸露」的 17 件樣本中,則佔了高達 59%,可以說在裸露身體部位的女性角色中,每兩位 便有一位選擇裸露腰部,可見真如文獻探討中所言,近年來西方女性的性感指 標,已由我們熟知的胸部、腿部等,轉移至腰部的位置。這些樣本中的女性角色 多半仍著長褲,也就是不會露出腿部,如此一來,觀者的視覺焦點自然會停在短 上衣結束的腰部位置了。當然,若以現階段台灣媒體習慣將關注及討論的焦點,

放在女性胸部的情況來看,若統計台灣的插畫或遊戲產品,恐怕仍是波濤洶湧的 女性形象的天下。以下圖4.6.3 列出的三件便是裸露腰部的樣本。

73 Amelie’s Cafe

(愛蜜莉的咖啡館)

Jennys Fish Shop

(珍妮的水族館)

Posh Boutique

(時尚精品店)

圖4.6.3 將腰部露出的三個女性角色。

4.6.4 衣著鬆緊度分析

若按樣本的衣著鬆緊度來排列,由「寬鬆」到「緊身」分為四個程度,可得 到下列數據:衣著最寬鬆,以致無法看出身材者有36 件(39%),衣著合身能略 顯身形者有34 件(37%),衣著貼身而曲線畢露的有 18 件(20%),衣著緊身至 已會壓縮或改變身形的有4 件(4%)。統計繪如下圖。

圖 4.6.4 人物衣著按鬆緊程度寬鬆到緊身的百分比分佈長條圖。

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附帶說明,部分樣本因穿著工作用的圍裙、或連身吊帶褲,以致遮住大部分 身材曲線者,都被歸入衣著寬鬆的類別。由此一統計結果可以看出,這些遊戲樣 本在繪製時,多半仍反映了女性在職場的實際穿著需求,寬鬆或合身即可,以便 於工作或行動;而選擇表現貼身的衣著的,表示繪製者仍不放棄用女性的身體曲 線作畫面的焦點、或遊戲的賣點,至於貼身的衣著是否適合該職種實際上的工作 或活動需要,則不是遊戲設計者關注的重點。

另外有少部分樣本為了更誇張的視覺效果,給予女性不合理的身材比例或曲 線,緊身的衣著反成為壓縮身形的幫兇,殊不知在看到這樣的樣本時,觀者的注 意力或許被畫面的不合理或突兀的比例所「吸引」,但隨之而來其實多半是批判 和不認同,容易造成反效果。像下圖4.6.5「Travel Agency(旅行社)」這個遊戲 中的女性角色,雖說身上穿的是套裝式的辦公室標準裝扮,但是衣服緊貼於身 體,胸部的輪廓線被描繪成不自然的「尖挺」形狀,清晰的線條彷彿女主角已裸 裎於玩家面前,反而會令人感覺十分怪異。

圖4.6.5「Travel Agency(旅行社)」標題頁上的的女性主角,被緊 身的衣服形塑出的不自然胸形。

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4.6.5 首飾分析

在92 件樣本中,有 70 件(76%)樣本並沒有配戴首飾,另外 22 件(24%)

有配戴首飾的樣本中,有7 件(8%)僅戴耳環;有 7 件(8%)僅戴項鍊,有 7 件(8%)同時配戴著項鍊與耳環,另有 1 件(1%)即 Fashion Rush(辣妹服飾 店)的女性主角,如圖4.9.4.1,則是於手腕上戴著兩個粗大的手環。研判配戴首 飾的樣本數會這麼少的原因,應該是考量到這些女性角色所處的場景環境,多數 都以其工作的職場為主,多餘的裝飾打扮多少會阻礙工作的進行,且在畫面上角 色本身身軀就不大了,首飾所能佔的面積就更小了,在觀者的眼中產生的影響相 對地便沒有那麼地大,因此為角色添繪首飾並沒有絕對的必要。

圖 4.6.6 人物穿戴首飾之百分比分佈長條圖。