第二章 文獻探討
2.1 遊戲
2.1.2 電腦遊戲的分類
遊戲類型是根據遊戲的主題、背景設置、螢幕格式、玩家視角和遊戲策略等 因素,對遊戲所做的種類劃分(Novak, 2004/2008)。在開發遊戲時,一定要著眼 於目標市場玩家的喜好類型,並研判適合該遊戲的運行平台。
若將電腦遊戲用「內容」區分,可得到相當多的類別。在張武成(2002)的 研究中將電子遊戲按內容分類為(1)角色扮演遊戲(2)策略遊戲(3)即時戰 略(4)益智遊戲(5)動作遊戲(6)模擬遊戲(7)競速遊戲(8)養成遊戲、(9)
冒險遊戲。
而林喬偉(2000)的研究中則採用專業雜誌「電腦遊戲世界」(Computer Gaming World)所區分的八大類型,詳細內容如下:
(1)角色扮演(RPG):著重於玩者所扮演人物的屬性發展歷程的遊戲。
(2)冒險遊戲(AVG):玩者成為故事主人翁,並發展一連串事件之遊戲。
(3)策略遊戲(STG):強調策略運用、計劃與解決難題的遊戲。
(4)戰略遊戲(WAG, war game):以戰場中指揮官身分進行歷史或假設性戰爭
14
的遊戲。
(5)益智遊戲(PZG):重視腦力思考,有易於智力增進的遊戲,包括傳統的棋 奕等經典遊戲,以及現代電腦遊戲界熱門的益智遊戲如俄羅斯方塊、魔法氣泡等。
(6)動作遊戲(ACT):著重於手眼反應的遊戲。
(7)模擬遊戲(SLG):以第一人稱視野為基礎,模擬真實世界環境的遊戲。
(8)運動遊戲(SPG):以運動競賽為主題的遊戲。
鄒安晉(2003)的「遊戲企劃之謀略與實務」著作(引述自蔡清暉,2005)
中,就以目前常見遊戲類別提出相當豐富的資料,本研究再綜合其他文獻,將遊 戲類別依照英文簡稱的字母順序,整理如如下表:
15 表 2.1.2 遊戲類別分類
英文簡稱 英文名稱 中文類別 遊戲玩法簡述
ACT Action 動作遊戲 直接操控角色動作而進行闖關或戰鬥。
ARPG
Action role-playing game
動作角色扮演 動作+角色扮演。
ARZG 動作益智 動腦操控角色過關的遊戲。
AVG Adventure game 冒險遊戲 強調冒險,角色的屬性參數不一定會成長。
CAI Computer Assist
Instruction 教學軟體 非遊戲,而是一種寓教於樂的輔助教學軟體。
Classic / puzzle
game 益智遊戲 趣味類型、動腦類型。
RCG Race Game 賽車遊戲 開車比賽的遊戲。
RPG Role-playing
game 角色扮演 操作主角進行劇情任務,且角色的屬性參數會成
長。
RSLG 戰略角色扮演 戰略+角色扮演。
RTS Real-Time
Strategy Game 即時戰略遊戲
即時制的戰略遊戲通常勝負就在數分鐘內,與人 對戰時沒有暫停,需同時發展軍事及生產資源,
同時注意敵方的動態,在短時間內需要注意到經 濟、建設、軍事、防禦等發展,難度相當高。
SIM Simulation
game 模擬遊戲 泛指模擬戰爭規劃策略這類型的遊戲。模擬真實
或幻想世界等虛擬實境的遊戲。
SLG Simulation
game 戰略遊戲 也有人稱為 SIM,重點放在強調戰鬥謀略的應 用。也有稱SLG 為「即時戰略」的說法,回合式
16
Strategy game (Shooting Game)
射擊遊戲 對準目標發射的遊戲。
TBG
(TAB) Table Game 桌面遊戲 棋類、牌類、遊戲盤類。也有將益智、桌面等遊 戲統稱為智育遊戲的說法。
TBS Turn-Based
Strategy Game 回合制策略遊戲。
TCG
(EDU) 養成遊戲 培養角色成長,以朝達成遊戲所設定的成長目標。
WAG War game
ETC 其他 沒有歸類的遊戲。