第一章 緒論
1.1 研究動機
第一章 緒論
1.1 研究動機
隨著科技進步,網路的發達廣佈,越來越多人的生活與網路緊密地結合,休 閒娛樂活動也都於網路上進行。網路上許多平台所提供的可下載試用的電腦單機 遊戲,便是其中一個為數可觀的項目。此種小型遊戲軟體的開發商非常多,遊戲 涵蓋的種類相當廣,遊戲版本的更新也十分快速。
因其主要是透過網路免費下載、安裝、試玩,所以遊戲軟體的檔案容量多半 不大。但是這類遊戲多半限制消費者僅有一個小時的試玩時間,待玩家使用超過 了試玩時限,遊戲會自動中斷,畫面會主動連結至網路付費頁面,若想繼續使用 該遊戲軟體,則需利用軟體商所提供的各種付費機制,付款之後取得合法的帳號 密碼等,方能繼續使用。
網路上這類遊戲的開發商,與放置遊戲的網頁平台,通常未必為同一家公 司。這類放置遊戲軟體提供消費者下載的網路平台,扮演的是類似商店貨架的角 色。網路平台上的遊戲數量龐大、種類繁多、更新迅速,在這樣的情況下,各個 遊戲如何能吸引玩家的目光,並誘導玩家下載試玩,便十分地重要。
在玩家完全沒接觸過該遊戲的情況下,少數幾個片斷擷取的遊戲畫面,便塑 造了玩家對該遊戲的第一印象。若能在第一時間引起消費者的好奇或好感,讓玩 家願意點選進入遊戲介紹網頁一探究竟,閱讀遊戲說明或評價,甚至更進一步下 載、試玩,最終在試用過後,願意掏荷包購買軟體,才算是成功的遊戲商品。而 遊戲中若有設計出特定的主要角色或人物,則該角色必定也會成為遊戲宣傳頁面 上的主題。在蔡清暉(2005)的「多人線上角色扮演遊戲之角色設計探討」研究 中也提到,選擇研究角色設計的原因,在於遊戲角色往往是相關宣傳與主打的重 要圖像依據,也是第一個接觸消費者的圖像,更肩負劇情傳遞與突顯整體遊戲風 格意象的關鍵地位。包含遊戲角色的遊戲畫面有如此的影響,也成為本研究著眼 之處。
2 這類以女性為主要訴求的遊戲,譬如在以女性為主的節日如母親節,Play First1 這個網站便曾以「Happy Mother's Day! Celebrate with 25% off Games!」為標題,以較 低的折扣同時推銷六個以女性主角為圖像的遊戲;Sandlot Games2 這個網站更曾 以「Girl's Power」作主題,使用感性訴求的柔性文案,期望打動女性消費者,也 都同樣在推銷這類以女性主角為主要圖像的遊戲。
1 「Play First」網址:http://www.playfirst.com/,推銷的信件中的介紹:「What better way to celebrate the spirit of Mother's Day then to download and play games from PlayFirst? The time management games included below are 25% off their regular price. If you haven't played them yet, now is the time to try them!」(還有什麼比在 PlayFirst 網站下載遊戲更能歡慶母親節的?下列的 time management 類遊戲有百分之二十五的折扣,如果妳還沒有玩過,現在快來試試看。 )
2 「Sandlot Games」網址:http://www.sandlotgames.com/
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圖 1.1.1「Play First」網站針對母親節所推出的女性遊 戲折扣方案的電子信件截圖。
研究者同樣身為女性,在瀏覽此類遊戲的介紹畫面時,往往也被吸引而駐 足,會點入連結一探究竟,並下載試用這類遊戲,玩的時間長了,甚至會覺得意 猶未盡,也發現這類遊戲許多耐人尋味的特點,更對當中的女性角色所被呈現出 來的形象感到好奇,因此引發了此次研究這些「女性遊戲」中的女性角色形象的 動機。
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