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第四章 研究結果與分析

4.5 角色身形

姑且先不論樣本的身高比例,單就角色的身材胖瘦來論,這92 件樣本都是 中等或偏瘦的,沒有任何一個是胖子,這點已經跟西方社會的真實女性形象,有 相當大的落差,可見一般社會大眾的審美觀,又一次強勢主導了女性角色呈現在 我們眼前的形象。本節另外就角色的身高比例、角色為因應遊戲中不同位置的需 求出現的不同比例、及無法觀察到身材比例的樣本,分別再做詳細的討論。

4.5.1 身高比例分析

角色的身材比例以「頭長」與「腿長」分別佔「全身長」的百分比數值為依 據,因此僅採計有繪出「全身」的樣本,這樣的樣本主要出現在兩個地方,一是 遊戲進行中的頁面,一是遊戲開始時的標題頁。以下分別從這兩處不同的位置所 能看到的角色身長比例作分析。

在遊戲進行時的畫面中,頭部最小的幾個樣本,頭長僅佔全身長的15%,分 別是「Jojo's Fashion Show(喬喬時裝秀)」的一二代中的服裝模特兒如圖 4.5.1、

「Satisfashion(盡顯時尚)」如圖 4.5.2、「Vogue Tales(時尚傳說)」,且這四個遊 戲皆與「服裝時尚」有關;相反的,頭部比例最大的樣本為「Miss Management

(美女秘書)」,如下圖4.5.3 所示,頭部長度佔全身長達 47%,幾乎是全身長的 一半了。

而在遊戲進行的頁面中,腿最長的樣本為「Fab Fashion(時尚設計師)」這 個遊戲,如圖4.5.4,角色的腿長竟佔了全身長的 74%;而腿最短的樣本又是「Miss Management(美女秘書)」,如圖4.5.3 其腿長僅佔全身長的 32%,可以得知 Miss Management 是所有樣本當中,頭最大,而身體及腿最短的,這樣的比例分配,

除了臉部的表情可以清楚地表現之外,也讓角色顯得小巧可愛,就如同童話中的 拇指姑娘般,可抓於掌間把玩,讓玩家有充分掌控遊戲中角色的感覺。

64 圖4.5.1 Jojo's Fashion Show(喬喬時裝秀)的

遊戲進行頁面中的女性模特兒形象。

圖4.5.2 Satisfashion(盡顯時尚)的遊戲進行 頁面中的主角形象。

圖4.5.3 Miss Management(美女秘書)的遊戲 進行頁面中的主角形象,在比例上 顯得頭最大,腿最短。

圖4.5.4 右者為 Fab Fashion(時尚設計師)的 遊戲進行頁面中的主角形象,左邊為 遊戲中所需要服務的模特兒,兩者腿 部比例都相當長。

而在遊戲的標題頁中,有高達57 件樣本無法測量全身比例,因為大部分角 色在這裡都是以「半身特寫」的方式呈現;剩餘的35 件可以觀察到全身比例的 樣本中,頭部最小的樣本是「Cake Shop(蛋糕坊)」,如下圖 4.5.5 所示,頭長僅 佔全身長的13%,已是「八頭身」的非常人比例;頭部比例最大的則是「Alice Greenfingers 2(愛麗絲農場 2)」的女主角,如下圖 4.5.6,整個頭佔了身長的三 分之一。

65 圖4.5.5 Cake Shop(蛋糕坊)的遊戲標題頁面

中的女性主角形象,頭最小,腿最長。

圖4.5.6 Alice Greenfingers 2(愛麗絲農場 2)

的遊戲進行頁面中的主角形象,頭最 大,腿部比例最短。

而在遊戲的標題頁中,腿最長者,除了上圖4.5.5「Cake Shop(蛋糕坊)」

的女主角腿長佔身長的63%外,下圖 4.5.7 中「Diner Dash(美女餐廳)」的女主 角Flo,因為繪圖者在繪製時,總是取「仰角」的視角,因此她的腿部也顯得特 別修長,亦佔了身長的63%;反之腿最短者,除了在上段圖 4.5.6 中,「Alice Greenfingers 2(愛麗絲農場 2)」女主角的腿長僅佔全身長的 46%之外,「Farm Mania(狂熱農場)」的女主角,如下圖 4.5.8,腿長也僅佔身長的 48%,都還不 及身長的二分之一。

66 圖4.5.7 Diner Dash(美女餐廳)的遊戲標題頁

面中的主角形象,仰角的視角,使其 腿部比例更為修長。

圖4.5.8 Farm Mania(狂熱農場)的遊戲 串場故事頁面中的主角形象,腿長 不及身長的二分之一。

4.5.2 在不同的位置呈現不同的身材比例

從前一節在分析角色的身長比例時,特別將「遊戲進行頁面」與「遊戲標題 頁」中的角色比例分開討論便可得知,即便是相同的遊戲中相同的角色,還是可 能分別在標題頁及遊戲進行頁面這兩處呈現出不同的身材比例。如下面兩張圖出 自「Fashion Fits(時尚服裝店)」這個遊戲當中,相同的髮色、髮型、五官、衣 著,可以看出描繪的是同一個角色,這兩個形象最大的差別便在於兩者的身形比 例,左邊較高挑、比例較正常的,是出自於遊戲的標題頁;而右邊這個較矮、頭 顯得特別大(佔全身長的38%)的,則是由遊戲進行時的頁面所擷取出來的。

67 圖4.5.9 Fashion Fits(時尚服裝店)遊戲的

標題頁中的女性主角形象。

圖4.5.10 Fashion Fits(時尚服裝店)的遊 戲進行頁面中的主角,頭大身體短 小的形象。

可見因著擺放的位置與用途的不同,角色的形象、身形比例也會跟著轉換,

如此明顯的對比並非單一現象,其實在許多遊戲當中都可以見到。因為在標題首 頁上,人物形象擔負的僅是展示、介紹的功能,因此宜維持正常比例,甚至許多 描繪者為求更好的視覺效果,會將人物的身形比例拉得更加修長;待進入遊戲之 後,主角若要在場景中移動,則身形便不能過於巨大,以免佔據太大的螢幕空間,

擋住了遊戲畫面中其他的重要元素,阻礙遊戲的進行;但若要將身體按照正常比 例縮小的話,會造成角色的身形太細瘦,頭部太小,看不清臉部表情的問題,因 此遊戲製作者通常會將遊戲進行時角色的頭部比例放大,讓玩家在玩遊戲時,可 以清楚掌握主角的動態、表情和反應,也就時常可以在遊戲中看見所謂Q版的可 愛造形人物。

4.5.3 無法計算身材比例的樣本

本研究的這類遊戲在遊戲進行的場景中,多半會有一個主要的人物角色,不 斷地走動,完成玩家點選排程的任務,因為可以觀察到角色的全身,故可輕易計 算角色的身形比例時。但除了在前一節中提到的,因遊戲的標題宣傳頁中,角色

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只出現上半身而無法計算身長比例的樣本之外,還有下列的情況。

仍遇到一些限制而無法列入統計的情況,此類樣本計有8 件(9%),這些遊 戲在進行時,原先在首頁或標題頁中所能看到的女性主角,完全沒有出現在遊戲 進行的畫面中,如「Cake Shop(蛋糕坊)」這個遊戲的任務是販賣食品,遊戲玩 家直接面對的是男性或女性「消費者」的背影,操控的是一台台的咖啡機、蛋糕 櫃、冰淇淋機等,而不是像一般遊戲,先用游標點選畫面上的機器或物件,排程 各項任務,玩家再看著女性角色去完成任務,也因此無法計算角色在遊戲中的身 形比例。

而在「Burger Island(漢堡島)」、「Satisfashion(盡顯時尚)」這兩款遊戲進 行中,如下列二圖4.5.11 及圖 4.5.12,雖然依舊可以看到女性主要角色的身影,

但僅能觀察到主角的背影,玩家就像是處於和遊戲主角相同的立場及地位,一起 在控制及監督整個遊戲的進行。也因為主角顯示的一直僅有上半身背影,故無法 拿來計算比例。

圖4.5.11 Burger Island 遊戲進行時,女主角的 背影。

圖4.5.12 Satisfashion 遊戲進行時,女 主角的背影。