第五章 結論與討論
5.3 未來研究方向
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niversity 得期待。另外,導致聽眾對本作品應用較不樂觀的原因,有可能是本作品Music Toy 的音樂公仔外觀和音樂互動模式及視覺互動效果並不夠吸引人,無法帶給使用者 豐富的感受,而使體驗降低。因此Music Toy 在整體的規劃設計上需要更詳細,
並針對要合作的歌手更量身訂做,產製符合音樂風格的互動內容。而下一段也提 出一些在互動方式上的改進方向。
5.3 未來研究方向
上述歸納的重點可知,Music Toy 未來作為行銷應用的願景是值得期待的,
但仍有許多未完成及待發展的設計,本章節提出Music Toy 的未來展望,希望 Music Toy 這個作品,能提供未來音樂相關產業的業者,作為設計相關產品與行 銷手法的參考依據。
1. 以音樂公仔開啟 APP:
我們在作品設計中提到希望能以音樂公仔開啟 APP,這個功能的優點在於讓 粉絲受到音樂公仔喚起(recall)的時候,將公仔至於平板電腦上,則立即開啟 APP。但是由於硬體和技術的限制,目前 iOS 系統並沒有開放這部份的 API,所 以這個功能暫時無法完成。待未來iOS 系統開放時,即可完成這個功能。
2. 多個音樂公仔同時使用:
本作品目前設定應用程式僅支援單個音樂公仔,然而單個音樂公仔的互動效 果有限,若能多個音樂公仔多個粉絲一起使用一個應用程式,而畫面中的視覺效 果也會進行更多樣化的回饋,能使趣味度增加。且多人的互動更具社群意義,也 能增加粉絲的黏著度,甚至呼朋引伴共同玩樂,增加行銷宣傳的延展性。
3. 音樂公仔外觀互動設計:
在未來,互動設計的層次上會做更多元的規劃,不論是硬體的物理形體改變 或是視覺內容的呈現,來設計更有吸引力的作品。視覺內容的呈現,著重於讓音 樂公仔融入劇情,甚至依照使用者操作方式的不同而進入不同劇情。在物理形體
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niversity 改變上有幾種方向:(1)光線:光線在 Fishkin 的 Framework 中是一種 Enviroment 的 Embodiment,
光線的變換可以讓使用者身處其中,來感受整體的氛圍。因此,以LED 燈 泡或是夜光塗料作為元件,隨著互動點數增加或互動頻率增加而產生對應的 光芒,或是依照互動MV 的劇情來改變光線,讓使用者更能沉浸在氛圍中。
(2)香氣:香味在 Fishkin 的 Framework 中,同樣是一種 Enviroment 的 Embodiment,
無形的香味卻能輕易改變整個環境的氛圍。隨著一張專輯的聆聽,從沒有氣 味到氣味芬芳,來比喻聽音樂而心靈富足的狀態。
(3)實體形體:利用實體形體的改變,以最直接的方式將互動的狀態回饋給使 用者,例如:當互動點數很高時,氣球的氣充飽,反之則消氣,用氣球的飽 滿和枯萎來反映使用者的互動狀態。
4. 音樂公仔在 ipad 上行走:
最初版本的作品設計中曾提到讓音樂公仔藉由光敏電阻和 TUIC TAG 和應 用程式溝通,來讓音樂公仔在平板電腦上按照劇情自由行走,上演一齣跨越數位 與現實的舞台劇。
能行走的音樂公仔硬體器材包括:四個光敏電阻和兩個獨立馬達(一個控制 一邊輪子),用光敏電阻接收螢幕打出的黑/白光點(白白/黑黑代表不行走,白黑 /黑白代表旋轉,白黑/白黑代表前進,黑白/黑白代表後退)來控制馬達往前/後 轉動,帶動小車行走(圖 33)。
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圖 33:能行走的音樂公仔 - 硬體實作圖
我們確實按照舊設計去實作了三個月,然而遇到硬體的限制而沒有達成,硬 體技術的限制包括:市售馬達的大小限制,市售齒輪與小馬達的吻合度,迷你傳 動系統的設計,供電系統電源的選擇等等。市售的零件無法滿足我們在音樂公仔 設計上的需求,市面上最小的零組件組出來的體積是四驅車大小,四驅車相對於 平板電腦顯然會遮蔽太多視線而無法順利互動。
圖 34:能行走的音樂公仔 - 行走實測
我們藉由改裝市售他牌小車而達成 prototype,然而人工組裝的過程使輪軸或 重心歪斜(圖 34),導致無法正確的前進後退與旋轉(都有偏差),唯一解決方
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niversity式是開模製作,就可以避免各零件尺寸不和或人工組裝導致歪斜的問題,然而開 模需要更多的時間與經費,在多方考量之下,在本作品中暫時刪除此設計,而留 作未來要達成的目標。
5. 使用者自訂公仔動作腳本:
未來展望的第三點若達成,則可加入使用者自訂腳本的功能,提供使用者一 個簡易的繪圖介面,讓使用者以繪畫的方式,以畫筆畫出音樂公仔的行走路徑,
並可選取各種圖案的印章蓋在路徑上,以表示音樂公仔行經印章時會觸發的各種 動作反應,自訂每一幕公仔在平板電腦上的行走路徑,讓使用者成為一個導演,
增添互動感和參與感。另外,也可為自己做出客製化的音樂MV,自行選擇圖片 或照片作背景,除了可以當做賀卡寄送給指定的朋友,也可分享至網路上與其他 音樂公仔擁有者分享自製的互動音樂MV。使用流程如下:
(1)加入底色:
可選擇至多三張底色作為三個不同場景的背景。(圖 35)
圖 35 : 使用者自訂公仔動作腳本 – 加入底色
(2)繪製路徑:
用畫筆工具在畫面上繪製移動路徑,畫筆的顏色代表速度,越接近紅色
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niversity代表移動的速度越快,若有兩筆以上的路徑則以圖層排定行徑的先後順序。
同一首歌曲中的不同背景,可以有不同的路線。(圖 36)
圖 36:使用者自訂公仔動作腳本 – 繪製路徑
(3)加上動作:
不同的符號代表音樂公仔不同的動作,將圖案拉到路徑上,公仔經過時 就會作出指定的動作。動作有非常多種,但一開始只會有基本的三種可運用,
要開啓其他種隱藏的動作,需視“點數”而定,“點數”來自於粉絲和歌手 互動的密切程度,包括購買音樂次數、聆聽音樂次數、回應訊息次數、製作 腳本次數、分享腳本次數、登入次數等等。(圖 37)
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niversity圖 37:使用者自訂公仔動作腳本 – 加上動作
(4)腳本製作完成後就可以存起來,不但可以分享給朋友或網友,也可作為個 人風格化的音樂 MV。(圖 38)
圖 38:使用者自訂公仔動作腳本 – 加上動作(動作意義示意圖)