第二章 文獻探討
2.3 相關作品與案例
2.3.1 結合實體公仔相關作品
國
立立 政 治 大
㈻㊫學
•‧
Na tiona
l C
h engchi U
niversity關,具有社群功能的作品也列入參考。結合應用程式的相關作品,則把主要範圍 限縮於與音樂或藝人相關,方便做行銷上的參考。
2.3.1結合實體公仔相關作品 2.3.1.1 霹靂布袋戲音樂公仔
由霹靂國際多媒體與國內 RFID 科技產業新星之齊耀科技共同開發,並與「夢 工廠模型公仔工作室」合作設計,於2010 年 6 月 1 號推出霹靂英雄 RFID 科技 音樂公仔【劍曲絃音】(圖 4),使用無線感應科技,將音樂與公仔元素完美結 合,試圖讓霹靂迷們擁有更好的霹靂音樂體驗。
霹靂音樂公仔組包含霹靂公仔與場景底座兩個部分,公仔角色包括素還真、
劍子仙跡、羽人非獍、燕歸人、蒼、六銖衣、刀無極等七名,場景底座內建原音 揚聲器與LED 閃燈,並附有 3.5mm 耳機輸出孔、音量調節器等, 可透過耳機 或高品質喇叭享受更高播放品質的霹靂音樂,讓收藏者除欣賞公仔外,亦可聆聽 霹靂精彩角色配樂。
•‧
國
立立 政 治 大
㈻㊫學
•‧
Na tiona
l C
h engchi U
niversity
圖 4:霹靂國際多媒體與齊耀科技共同開發的霹靂布袋戲音樂公仔
霹靂音樂公仔中的每位英雄角色站上場景情境(公仔底座)時,將連續撥放 此角色2 首專屬配樂,這些配樂是該角色的相關情境配樂或武戲配樂,原音揚聲 器內建LED 閃燈,也附有 3.5mm 耳機輸出孔、音量調節器和高音質調節器 。
霹靂布袋戲音樂公仔讓欣賞公仔跟聆聽配樂成為一種樂趣,同時滿足視覺與 聽覺的雙重享受,擁有全新的音樂體驗,但霹靂布袋戲音樂公仔本質上還是屬於
「賞玩公仔」,尚未結合社群溝通功能,粉絲無法透過公仔直接進行社群交流,
這是唯一可惜的地方。
•‧
國
立立 政 治 大
㈻㊫學
•‧
Na tiona
l C
h engchi U
niversity2.3.1.2 資策會的連網公仔
資策會調查發現,消費者黏著度與公仔提供的服務和功能呈現正向成長,服 務從單純的「賞玩公仔」到「USB 玩具型電子公仔」到現今最新的「連網服務 公仔」,當公仔提供的服務與功能越豐富,消費者的黏著度月長久。因此近一年 來,資策會創新應用服務研究所推出一系列的連網公仔作品,資策會與各業者合 作在四種不同的領域,推出五大種類電子公仔產品的服務與應用,四大領域包括 明星公仔、文創公仔、品牌CRM 公仔、社群公仔,而五大服務為明星專屬服務、
粉絲歌友會通知、部落格訂閱服務、社群互動服務、擬真互動服務。(圖 5)
圖 5:資策會連網公仔五大服務
(圖片來源:資策會創新應用服務研究所)
明星公仔領域中,資策會的合作對象包括張芸京的黑裙子公仔、豆花妹的幸 運女神公仔、羅志祥的小豬手環U 盤,文創公仔領域有海綿寶寶公仔、南瑤宮 媽祖公仔,品牌CRM 公仔與 18 度 C 巧克力合作,社群公仔則與愛評網合作推 出OPENLIFE 好康公仔。
在資策會這一系列推出的公仔中,以豆花妹蔡黃汝的【豆花妹幸運女神 Q 版限量公仔特典版專輯】和本作品的領域最相關,都著重在提供歌手與粉絲更好
•‧
國
立立 政 治 大
㈻㊫學
•‧
Na tiona
l C
h engchi U
niversity 的互動與服務。2.3.1.3 豆花妹幸運女神 Q 版限量公仔專輯
【豆花妹幸運女神Q 版限量公仔特典版專輯】其實就是一個以連網公仔做 音樂載體的音樂出版品(圖 6),這連網公仔主要的功能圍繞在明星專屬服務及 粉絲歌友會通知這兩個項目上,內容物則包含1 首單曲 (收錄在 USB 中,無實 體專輯CD) 、豆花妹初音全收錄、2010『夏日大作戰』電影原聲帶中文限定版、
獨家豆花妹『LUCKY GIRL WIDGET』等內容。歌手與粉絲主要的互動,必須 透過『LUCKY GIRL WIDGET』,這款 WIDGET 會在粉絲每日使用公仔時,播 放豆花妹親口錄製的『開機問候語』及『關機問候語』向粉絲打招呼,並且WIDGET 內建播放機制,會播放豆花妹獻唱的「夏日大作戰」電影原聲帶中文版單曲,讓 粉絲天天都可聽見豆花妹。還有豆花妹官方每日臉書、豆花噗(PLURK)及無 名小站的第一手消息。藉由獨【LUCKY GIRL WIDGET】即時而直接的通知粉 絲最新動態,拉近粉絲和歌手間的距離,讓彼此更親密。
圖 6:豆花妹幸運女神 Q 版限量公仔
(圖片來源:資策會創新應用服務研究所)
•‧
國
立立 政 治 大
㈻㊫學
•‧
Na tiona
l C
h engchi U
niversity雖然拉近了粉絲和歌手間的距離,但所有回饋都需在電腦上執行,只要粉絲 的公仔沒有連網就沒有回饋,沒有widget 就不會有資訊的呈現,因此這款公仔 在連結層次上較接近捷徑功能(shortcut),公仔連結電腦後,讓使用者直接和電腦 上的widget 來與歌手互動。
另一方面,USB 連網裝置只能和電腦相連使用,電腦的攜帶性較低,即使 是筆電,也不方便隨身攜帶,和現今科技朝著平板、智慧型手機發展的趨勢並不 符合,智慧型手機和平板不但能夠隨身攜帶,更具有觸控介面,若能將公仔與這 些特色結合,則能發揮連網公仔的更大功能,因此將公仔和電腦相連來進行互動,
對使用者而言就失去了"隨時隨地掌握"資訊的意義了。
2.3.1.4 愛評網 openlife 公仔
資策會創研所跟美食分享網站愛評網攜手合作,在2011 年 4 月發表一款雲 端(連網)公仔小i人(圖 7),其實就是「立體版」的 happy go 集點工具,
內含RFID 無線感應晶片,合作的店家會有一台感應機器,結帳時拿出來感應一 下,可在OPENLIFE 聯盟商家消費、集點換優惠(20 元一點),感應積點時,雲 端技術會直接在消費者的Facebook 上發佈用餐店家的資訊,讓消費者在社群網 站分享生活,因此消費的蹤跡會直接連線,你的朋友都會知道你今天到哪兒用餐,
對於喜歡用Facebook 打卡功能的人就很方便了。(資料來源:愛評網網友 Misskey)
•‧
國
立立 政 治 大
㈻㊫學
•‧
Na tiona
l C
h engchi U
niversity圖 7:愛評網 openlife 公仔小 i 人
(圖片來源:愛評網網友米絲肌http://www.ipeen.com.tw/home/Misskey)
小i人連網公仔主要適用於餐飲店家,只要在店家門上見到OPENLIFE 以 及小i 人人的貼紙,都可使用雲端公仔來集點,目前大台北地區大約有 300 家左 右加入連線,或者直接上openlife.co 網站可以搜尋到店家優惠,若直接連結到 Facebook 帳號還可跨餐廳消費集點。
而小i人本身體積很小,製作成手機吊飾的形狀,對使用者而言十分方便攜 帶,只是開卡流程仍然不方便,需要先至openlife.co 網站開卡,登錄資料以及連 結Facebook 帳號,並且取得手機認證後完成,才能開始使用。
這些繁雜的開卡步驟對大部分使用者而言,是不方便的流程,並且整個小i 人的設計功能,仍停留在傳統的集點卡,將集點卡電子化,並結合打卡功能,然 而對不是很喜歡曝露行蹤的使用者而言,帶著小i人就會被強迫打卡,是一件很 困擾的事情。況且現在智慧型手機及平板電腦的普及率很高,用手機和平板進行 打卡不是件困難的事情,以小i人來取代單一功能,似乎太過重複,使得小i人 存在的意義變低了。
•‧
國
立立 政 治 大
㈻㊫學
•‧
Na tiona
l C
h engchi U
niversity2.3.1.5 Q-Mee 企鵝報馬仔
Q-Mee 企鵝報馬仔也是一個提供社群服務的連網公仔(圖 8),將 Q-Mee 企 鵝報馬仔以USB 連接至電腦上,並於電腦上安裝一個軟體,當 Facebook 有新訊 息、新照片、塗鴉牆留言、最新活動、行事曆提醒時,企鵝公仔都會拍動翅膀並 且閃燈來通知使用者。Q-Mee PC 端軟體每三分鐘會向 sever 發出確認新訊息的 請求(並非即時),因此在三分鐘內的最新訊息Q-Mee 都會通知使用者,但若訊 息一直未讀取,Q-Mee 會在一小時內持續提醒使用者,超過一個小時未讀取的訊 息則不會通知。另外Q-Mee 也可設定不要使用提醒功能,可單純當作喇叭使用。
圖 8:Q-Mee 企鵝報馬仔實體照片
(資料來源:Zakka 雜貨網 http://www.zakka.com.tw/ )
Q-Mee 除了有告知新訊息的功能外,也有傳達心意的功能,Q-Mee 提供了 將近二十組的語法,人們可在擁有Q-Mee 的使用者 Facebook 塗鴉牆上,貼上特 定語法,使用者的Q-Mee 就會播出相對應的聲音,例如輸入「Q-Mee:merry」,
Q-Mee 企鵝公仔就會說「嫁給我吧!」。
這款公仔有許多值得學習的地方,例如:即使沒有Q-Mee 的人,也可輸入 語法,和擁有Q-Mee 的使用者溝通;公仔以實體動作來通知使用者新訊息,視
•‧
國
立立 政 治 大
㈻㊫學
•‧
Na tiona
l C
h engchi U
niversity覺而直覺化的方式,讓使用者不易漏掉訊息;語法的方式來呼叫不同的聲音,通 知使用者訊息,是值得學習的方式,可運用在本作品的音樂公仔上。然而仍然有 美中不足的地方,語法控制的方式有好有壞,對許多人而言並不易使用也不夠直 覺,另外,不同種類的訊息卻都以拍翅膀的方式通知使用者,使用者無法分辨不 同訊息的種類,這些細節若再改版,將會使擁有Q-Mee 的 Facebook 用戶互動更 緊密。
2.3.1.6 武裝神姬公仔
此作品將可動人型玩具 (Action Figure Toy)與電腦遊戲結合(圖 9),以武 裝神姬(バトルロンド BATTLE RONDO)的公仔為改裝模型,在公仔身上裝感 應器,使用者可和武裝神姬改裝公仔進行互動,電腦中的遊戲會呈現出武裝神姬 的虛擬形象,並以文字和圖像的方式表達出武裝神姬公仔的互動反應。當使用者 替武裝神姬擺出姿勢,公仔上的感應器接收姿勢的改變,並將資訊傳達給電腦,
電腦會呈現武裝神姬的反應例如「嗯...還不錯...」,若將武裝神姬公仔 拿起來亂轉,感應器也能感應到錯誤,電腦立即呈現反應「不要把我拿起來亂轉 拉!」(圖 10)
這個作品以人形玩具結合遊戲是很有趣的想法,讓原先不會動、沒有反應的 公仔,藉由和電腦連結,傳達出公仔虛擬角色的心聲,然而較為可惜的地方是,
武裝神姬公仔改裝後仍然屬於單向互動的公仔,僅能接收並傳遞資訊,並沒辦法 藉由公仔本身傳達出公仔的感受,若能做成雙向互動公仔,會使遊戲更加生動。
•‧
國
立立 政 治 大
㈻㊫學
•‧
Na tiona
l C
h engchi U
niversity
圖 9:武裝神姬公仔與電腦系統
(資料來源:A Study of Digital Game Properties of intergrating with Action Figure Toy and Game,
Pai-Shan Pa Hsi-Yen Lin,國立台北教育大學玩具與遊戲設計研究所。)
Pai-Shan Pa Hsi-Yen Lin,國立台北教育大學玩具與遊戲設計研究所。)