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上就能擁有彷彿身歷其境的感受;又或者是應用於教育遊戲上,例如模擬駕 駛汽車跟飛機系列,遊戲中提供一個近似於現實生活當中可能發生的情境,

在盡可能提高畫面的精緻度和操作擬真前提下讓玩家體會逼真的體驗。

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附錄一

《窺 Peeper》文字劇本

S1 日 房客A 的房間

人物:房客A

△ 房客A 在家中健身,從開合跳,伏地挺身一路到仰臥起坐。

S2 日 房客B 的房間

人物:房客B

△ 房間凌亂,衣服散落在地板。

△ 房客B 一回到家就把背包往地板一放,一邊走來走去一邊把衣服脫掉。

S3 日 房客C 的房間

人物:房客C

△ 桌上的筆電放著當天的新聞。

△ 房客C 神情茫然地蹲在衣櫃裡,一動也不動。

S4 日 房客D 的房間

人物:房客D

△ 房客D 坐在椅子上喝著啤酒,若有所思,腳邊有許多喝完的空罐。

S5 夜 房東的房間

人物:房東

△ 房東敲打著鍵盤,目不轉睛盯著電腦螢幕看,眼神散發深沉的渴望。

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S6 夜 房東的房間

人物:房東

△ 房東敲打著鍵盤,螢幕畫面上是一格格的監視器畫面。

S7 夜 房東的房間

人物:房東

△ 特寫螢幕。

S8 日 房客D 的浴室

人物:房客D

△ 房客D 表情凝重,一邊洗澡一邊透過鏡子擦拭他背後的傷口。

S9 日 房客D 的客廳

人物:房客D

△ 房客D 在廚房裝水。

S10 日 樓下大門口

人物:房東,房客D,鄰居們

△ 鄰居們在樓下大門口前議論紛紛,房東忍不住側耳傾聽。

△ 房客D 穿著羽絨外套穿過鄰居和房東之間,快步進入大門。

△ 房東若有所思地看著房客D。

S11 日 房客D 的房間

人物:房客D

△ 房客D 拿著一包垃圾走出房間。

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S12 日 樓下大門口

人物:房東

△ 房東躲在花圃後方,等房客D 出門。

S13 日 樓下大門口

人物:房客D

△ 房客D 走出大門,房東偷偷尾隨其後。

△ 房東以第一人稱視角拍攝。

△ 在一個轉角房東被滑手機的路人撞到,回過神來時,房客D 已經消失在路口。

S14 日 T 字路口

人物:房東

△ 房東以第一人稱視角拍攝。

△ 房東往右轉,看到路邊的垃圾袋,以為是房客丟掉的,便衝過去把他打開。

△ 垃圾袋裡裝的只是一般的垃圾。

S15 日 T 字路口

人物:房東,路人

△ 房東以第一人稱視角拍攝。

△ 房東往左轉,看到有人拿著垃圾袋往前走,房東衝上前攔住他。

△ 路人回頭,不是房客D,房東發現自己認錯了人。

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人物:房客D

△ 房客D 把鞋子和繩子等物品塞入垃圾袋,神情緊張不停張望。

S21 日 房客D 的房間

人物:房東

△ 房東潛入房客D 的房間,站在櫃子前想了幾秒,作勢要打開。

△ 這時窗外傳出刺耳的警車聲,房東即忙跑去窗邊查看發聲了什麼事。

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附錄三

實驗問卷

個人基本資料

姓名:______ 系級:_________ 性別:__ 年齡:__

這份問卷是調查使用者對於使用本論文互動系統的觀影經驗之沉浸體驗 程度,主要希望能了解一般觀眾於家中使用個人電腦進行互動觀影的心理情 緒。所得到的數據僅供學術使用,請安心作答。您對本研究的助益,在此謹 致上十二萬分的謝意。

國立政治大學 數位內容研究所 指導教授:李蔡彥 陳儒修 研究生:劉堯琪 敬上

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