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2.4案例分析

在這一節將列出與本作品概念或形式類似的案例,共通點是運用影片達到說故事 的任務。不論是虛擬動畫或是實景拍攝,除了打破螢幕框架的限制,生動的互動 方式是他們共同的特色。良好的互動與內容能讓觀賞者更主動地參與其中去探索,

而探索的過程將使得故事的內涵更深植人心。

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出處 http://www.movikantirevo.com

https://www.youtube.com/watch?v=tT99J65Y37s 截圖

利用 HTML5 和 Chrome Experiments 的 WebGL 技術,透過架設在電腦螢 幕前的 Webcam 擷取影像,及時分析動作,就能讓每個使用者在自家電

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表 六:案例參考二 名稱 Find Your Way to OZ (尋找奧茲之旅) 背景 2013 年 2 月 5 日 ~ 今日

出處 http://www.findyourwaytooz.com/

https://www.youtube.com/watch?v=nxMlI4z-Khc 截圖

內容 以童話故事「綠野仙蹤」為靈感,迪士尼推出魔幻電影奧茲大帝,並與與 Google Chrome 團隊一同打造的宣傳互動網站,邀請大家一起來場尋找奧 茲之旅。在網站中,有三個場景轉換,透過視訊攝影機、遊戲的互動方 式,來引導使用者進入虛擬世界,尤其第三幕捲入暴風圈的臨場感,應 該是整體網站的重點。

技術 分析

用HTML5 和 Chrome Experiments 的 WebGL 技術,在 CSS3 的特性下,客 製化3D 元素,連聲音也是打造成 3D 音效,並使用 Webcam 拍攝影像讓 使用者製作自己的逐格影片。

優點 完全 3D 場景打造,畫面精緻,色調與音樂搭配得宜,適當的互動可讓觀 者再一次會來辦訪此網站的意願上升。

缺點 使用滑鼠和鍵盤,非直覺性操控,臨場感略為降低。互動方面雖然有趣,

但有點太過淪於遊戲化,似乎打斷敘事的進行。

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出處 http://www.axeeffect.jp/dry/index.html 截圖

Webcam 加上人臉辨識,效果靈敏度佳,且因為是實景拍攝的關係,更有 身處於當下的臨場感。

缺點 只有一個場景的視角轉換略顯單調,除了視覺上跟心理上的刺激外,缺 少敘事結構,很難使人持續去使用,但就廣告來說的確是有達到讓人會 心一笑的效果。

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表 八:案例參考四 名稱 Chaos to Perfection

背景 2012 年 8 月 ~ 今日

出處 http://www.chaostoperfection.com/

截圖

內容 Google 製作了一個使用 WebGL 的 3D 凡爾賽宮互動導覽,這導覽帶領使 用者們參觀這個法國皇宮中許多的著名地點。這項Chrome 的實驗名為”

Chaos to Perfection”,它將歷史帶進了數位的時代,提供使用者與其互 動的機會且具有教學的意義。你可以一次觀賞完整的導覽,或者你能把 它分成幾個使用Google3D 模型的重要地點來參觀。你能夠探索大運河,

鏡廳,橘園,柱廊,以及其他地方。

技術 分析

用 HTML5 和 Chrome Experiments 的 WebGL 技術,讓網頁也能流暢地即 時跑出全3D 場景,使用者可悠遊於其中,輔以滑鼠操控畫面視角。

優點 WebGL 的技術可讓手持裝置流暢的撥放網頁上的影片,全 3D 場景的打 造加上畫面的設計,即使不做任何操控,光視覺就可滿足使用者對凡爾 賽宮綺麗的幻想。

缺點 以功能面來說,使用者與網頁的互動方式,對於使用者本身沒有太大的 意義,網頁設計本身還是以瀏覽地圖為主要目的。

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根據以上的案例分析,HTML5 搭配 WebGL 幾乎可以概括大部分的影音功能,

也不需要像Flash 需要加裝外掛,以每個使用者在家中使用方便為前提下,是現 階段較為適合的網頁技術。而從內容層面得到的啟發,認為影像是一門用「看」

的藝術,過多跟觀看沒必要的動作,像是滑鼠點擊,畫面提示等等,容易打斷敘 事的進行。另一方面,雖然動畫可以比擬真實的場景,但仍不如真實拍攝的影片,

較容易增加觀者的情感投射。

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第參章

系統設計實做

本章節分為三大部分,第一節為設計理念與形式,闡述創作的想法及由來,以及 如何建立具有沉浸體驗的互動模式;第二節為系統實作,分別說明硬體和軟體這 兩塊所需要用到的設備和技術;第三節為影片製作,從文字腳本到分鏡,組織故 事的發展,另外也展示拍攝的企畫書以及拍攝當天的情形。