國
立 政 治 大 學
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Na tiona
l Ch engchi University
第貳章
文獻探討本論文由於從電影本身出發,透過探討沉浸體驗而涵蓋到人機互動技術,深具跨 領域特質,因此本章主要分為四節,試著討論彼此的關聯和互助的可能。第一節 內容主要探討何謂沉浸體驗,收集相關領域學者對於「沉浸」的解釋,以及如何 進入「沉浸」的狀態。第二節我們嘗試拉入電影空間討論的範疇,辨別大銀幕、
小螢幕和人的觀看之間的異同,期許能有系統地架構出立基在影像上的互動空間。
第三節介紹人機介面的發展,以及如何從一開始的使用者介面轉變成當今所重視 的自然人機介面,並從相關技術中選用電腦視覺作為此系統的核心技術。第四節 透過分析相關的作品案例,找出共同特徵與要素作為本研究的參考。
2.1 沉浸體驗
2.1.1 沉浸的定義
Csikszentmihalyi 是最早提出沉浸理論的人,他認為人們在進行活動時,感到特別 專注,甚至完全融入活動情境中,並且過濾掉所有不相干的知覺,即為進入沉浸 狀態 (Csikszentmihalyi, 1975)。後續的學者進一步將沉浸解釋為「個體專心一致的 從事該活動,並享受活動所帶來的樂趣。」在沉浸狀態中,人的心理處於一種愉 悅、享受的情境中,造成人們沉迷於該活動,這也就是人們為何願意再繼續從事 某活動的原因。
沉浸是一種暫時且主 觀的經驗或狀態,隨 著個人的經歷而有所 不同,
Csikszentmihalyi (1990)提出個體感受到沉浸經驗時,通常會感知到的八種特徵:
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(二) 面對挑戰性的適度技巧 (Challenge-Skills Balance)
當有了清晰的目標並擁有了足夠的技巧時,個人與目標之間在心中會形成挑 戰的意義。個人行動與活動的本身,一來一往間的互動使個人進入沉浸狀態。
(三) 操控的感覺 (Sense of Control)
在沉浸的經驗之中,並非個人主動的想要去控制活動,而是自然地對從事的 活動有一種掌控在手的感覺。
(四) 行動與意識結合 (Action-Awareness Merging)
當個人投入活動時,因為行動與意識的協調忽略了自我的存在,從知覺到活
(六) 自覺的喪失 (Loss of Self-Consciousness)
在沉浸中,欲獲得最佳表現或結果時,會不斷的改善技巧去迎接挑戰,並沒
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(八) 具有目的之經驗 (Autotelic Experience)
指以沉浸經驗本身為目地的一種特質。個人最初即使從事該活動還有其他目 地,但後來感覺到活動的本身就構成一種滿足的酬賞了。
諸多學者指出沉浸經驗適合用於研究電腦中的中介環境 (CME,Computer-Mediated Environment),因此常被運用於人機互動、網路方面的相關研究。Trevino 和 Webster 延續 Csikszentmihalyi 的概念,以沉浸理論探討人類與數位資訊系統 間的互動,提出在沉浸狀態下的四種特性: (Trevino & Webster, 1992)
Hoffman 與 Novak 認為,在電腦環境中使用操作,沉浸即為最佳體驗的過程,而 互動性(Interactivity)和遠距臨場感(Telepresence)是進入沉浸的前置因素,這兩項 皆有助於增加使用者沉浸體驗的程度(Hoffman & Novak, 1996)。
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番的聆聽(Listen)、思考(Think)與述說(Speak)。」(Crawford, 2005);Dieter Daniels 認為在今日有關互動的討論中,一類是討論人和機器溝通的科技可行性,另 一類則是關於藉著媒體建立的人與人關係的社會意識形態 (Daniels, 2000)。Trevino、Webster 和 Ryan 三位學者指出,互動在遊戲和探索的過程中會 不斷激盪,產生於個體與電腦的中介環境之中,「沉浸」即在互動的體驗下出 現 (Webster, Trevino, & Ryan, 1993)。Johnson 與 Wiles 在遊戲介面設計對使用 者影響有著深度的剖析,認為玩家在互動過程中會因為充實的操控感而產生 正向的情感體驗,使玩家集中其注意力並過濾掉無關的感覺,即進入忘我的 境界 (Johnson & Wiles, 2003)。Witmer 和 Singer 表示若使用者能在互動過程 中以自然地、直覺地方式進行互動,會更加的沉浸在此環境中 (Witmer &
Singer, 1998)。
另一方面,從互動的意義來探討,在與作品互動的過程當中,觀賞者從
「被動」的觀看角色轉換成「主動」的參與者,Dieter Daniels 將此型態的觀 賞者定義為「典範觀者」(Exemplary Viewer),意指參與者在接觸作品的過程 中不只是觀賞者的角色,而是成為了體現作品的表演者 (Daniels, 2000)。
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引出使用者真實的情感 (Regenbrecht & Schubert, 1997)。