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桌遊融入領導才能課程教學紀錄及省思

第四章 結果與討論

第五節 桌遊融入領導才能課程教學紀錄及省思

本研究採教學紀錄做為教師評測實驗教學成果之質性工具,依據每週實驗課 程實施情形,進行記錄與省思,以下整理歸納為領導認知及技能的提升、團隊合 作方式的改變、經由討論培養溝通技能、透過規劃增進目標達成機會、從衝突到 問題的解決、教學省思六點進行分述。

壹、領導認知及技能的提升

「領導知多少」透過人格測驗以及和同儕之間的互相分享,可以看到學生在 互動中對於自身所展現的特質有了更多的認識;藉由楷模學習,以實例讓學生經 由分析領導典範,對於如何成為一個好的領導者有了更清楚且實際的瞭解。

「蘇格蘭特警」第一次採用輪流擔任領導者的方式,讓所有學生都有嘗試的 機會,平時主動積極的學生,在擔任領導者時雖不太熟練卻能以自身想法帶起團 隊氣氛,也可以看出平時較為內向害羞的學生,在帶領團隊時偶爾會出現尷尬的 氣氛,需要教學者介入協助。

「拯救北極熊」隨著課程接近中後段,個性主動積極的學生所帶領的團隊氣 氛越顯活絡,內向害羞的學生也能在擔任領導者時,慢慢對組員的想法提出見解,

雖然要同時達成兩項任務目標還是有所難度,但可以看出學生和完成任務目標的 距離越來越近。

貳、團隊合作方式的改變

「蘇格蘭特警」團隊合作的方式原先以個性積極的學生主動說、內向害羞的 學生被動傾聽的方式進行,但隨著團隊間氣氛的提升,以及發言順序的調整,內 向的學生也開始和同儕分享自己的想法及看法。

「拯救北極熊」團隊合作的氣氛及默契漸趨成熟,內向害羞的學生有時候甚

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至能夠細心關注到同儕沒有發現到的細節,讓主動積極的學生能夠靜下心來聆聽,

並融合雙方意見進行統合。

「璀璨花火」由於前期快速的失敗,讓團隊在失敗之後更有向心力,共同一 次次的針對前次失敗的原因,進行調整與解決。

參、經由討論培養溝通技能

「蘇格蘭特警」進行的前期,可以明顯看出學生於團體中溝通方式大多為分 享、發表,僅有少數的討論,所以在任務的完成度上並不佳,但在教學者的提點 以及學生於桌遊進行過程中的摸索,慢慢地發現討論是想要順利達成目標的不二 法門。

「拯救北極熊」活動中可以看到學生主動提出自己的想法和同儕分享,更會 在發現同儕無法理解時,採用不同的方式進行說明,達到更佳的溝通效果。

「璀璨花火」於規則上對於言語間的提示溝通有所限制,因此在過程中可以 看到學生從一開始的高失誤率,慢慢地開始加入肢體、語氣等溝通元素作為提示,

建立屬於彼此間的溝通默契。

肆、透過規劃增進目標達成機會

「蘇格蘭特警」為一由警探團隊設下包圍網抓捕怪盜的桌遊,由於路線及交 通行進方式眾多,在一開始多為學生各自分享對於行進路線的看法後各自行動,

導致包圍網有許多漏洞,使怪盜能夠從容逃脫,發現此缺失後,學生慢慢開始會 主動蒐集相關線索,並依照線索推測怪盜的所有移動路線,進而找出一個進可攻、

退可守的包圍方式,拉近與怪盜之間距離的同時亦使怪盜插翅難飛,達到任務目 標。

「拯救北極熊」需同時達到蒐集數據以及救援北極熊兩項目標才算達成任務,

學生於桌遊開始之初,雖瞭解任務目標,但可能由於細節繁多,往往顧此失彼,

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導致任務失敗,但可以看到學生在再次進行桌遊時,花費更多的時間於行動前進 行規劃,提升任務的達成率。

「璀璨花火」為一款考驗默契的桌遊,且於進行過程中僅有有限的兩個提示 語可以使用,但在桌遊進行前,仍可看到學生主動規劃使用提示語的時機,達成 中上的任務目標。

伍、從衝突到問題的解決

「蘇格蘭特警」圍捕時,由於每個人對於怪盜移動方向的推測不同,加上合 作經驗不足,因此當怪盜從包圍圈逃出時,學生之間非常容易有衝突的產生,對 於下一步的行動,也常常因為衝突導致意見未能有效的整合,但當發現各行其事 只是讓怪盜得益後,同儕間會開始慢慢從旁觀者變為主動的調解者,協助互相說 服對方、雙方各退一步、輪流採取雙方的做法,都是在桌遊進行過程中看過的問 題解決方式。

「拯救北極熊」各船隻性能不同,任務目標以及細節的增加,加上每位學生 關注及在意的重點不太一樣,容易有意見不合的情形,由於透過之前課程的教學 活動,學生已對衝突無法解決問題有了認知,因此本教學活動中,衝突於擴大前 便已消弭,轉化為問題解決的過程。

「璀璨花火」由於考驗團隊默契,當默契不足時,錯誤的行動易導致衝突的 產生,但當勝負欲較強的學生發現自己的情緒未能對同儕產生影響時,會從對同 儕指責改為下指導棋,以達到獲得勝利的最終目標。

陸、教學省思

一、課程時間:由於桌遊進行的時間只能進行初估,加上討論需要花費較長的時 間,因此雖在課前便先用零碎時間對桌遊規則進行講解,以避免課程之延宕,

但仍常出現課程進行時間超出預估的情形,教學時間應更彈性並妥善規劃。

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二、學生回饋:雖提供了學習單及聯絡簿兩種管道,讓學生能針對課程給予建議 及回饋,但難免有表達不清楚或敷衍了事的情況發生,若能預留時間於課堂 上進行及時的回饋與討論,必能達到更佳的效果,並進行立即的改善。

三、成果呈現:桌遊融入領導才能教學雖能達到教學成效,但在成果的呈現上不 易讓人身歷其境,可延伸課程,加入創意元素,讓學生自行進行桌遊的規劃 及設計,使成果的呈現更符合教學。

四、生活應用:學生於課程中所習得的領導技能,是否能妥善應用到生活當中,

並於日常生活中運用自如,是對教學者及學生的一大考驗,將生活情境結合 至桌遊當中,定能使學生在技能運用上如魚得水,讓學習不僅僅是在教室裡。

綜上所述,由教學者的教學紀錄與省思可以發現學生在課堂上的學習狀況及 表現,從一開始的尷尬陌生到熟悉,隨著課程有越來越佳的趨勢。

學生對於領導的認識,從紙上談兵,到實際進行操作,任務的完成度依序提 升;團隊合作的模式,從生疏的說與聽,只有單方面的聲音,進展到每個人都能 提出自己的想法,為了共同的目標分工合作;從完成任務的過程體認到討論的重 要性,更從討論的過程中,找到適合彼此的溝通方式及默契;一次又一次的失敗,

帶來的不是沉浸在悲傷的挫敗,而是越來越完善的規劃;也在一次又一次的磨合 當中,將一個又一個的問題迎刃而解。而在教學時,若能更彈性的安排時間、在 每堂課後安排學生及時回饋的活動、做更豐富完善的成果呈現及創造讓學生運用 技能於生活當中的機會,相信能達到更佳的教學成效。

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