• 沒有找到結果。

樣本實務創作後製作分析

樣本影片製程主要可分;前置準備期、拍片攝製期、後期製作這三大階段,

以拍片日為基準,之前的是準備前置期,拍攝之後才是進入影片很重的後期製作 階段。創作者與所有拍片的工作人員精心創作的成果,交由後期的剪接師與後期 製作團隊加以剪接、修飾影片、特效合成等工作。

圖 4-28 樣本實務創作後期製作流程圖

音效工程

5.收音調較或配音(人聲)、背景音樂或情境現 場音

6.音軌調較、音質調較、聲軌合成、成音後製 作播帶

電腦動畫(CG)

3.2D特效,屬平面合成及字幕圖案效果完成 工作帶

4.3D動畫特效,屬立體造型建構與動態合成,

多半為商品虛擬實

非線性剪輯

1.進OK畫面入媒體庫、初剪輯、搭配示意字幕 與示意音效完成A COPY

2.細剪輯、精細調整轉場與鏡頭長度搭配業主 確認字幕與音效完成B COPY

105

一、樣本剪輯的實務:

導演就好比是總舖師,與一群人精心把好的素材給栽種成熟,帶回交由料理 的總舖師與廚師們一同做出符合客戶期待與美味佳餚,廣告影片剪輯也是如此,

將拍攝好的檔案匯整進入電腦中分類與命名,剪輯時敘事藍圖都是已經在拍攝前 規劃好的腳本,透過電腦操作將創意影片整編完成初剪。

影片剪接工作需找尋能全盤掌握創意腳本及導演風格的剪輯師配合,他與一 般的電影剪輯師完全不同,除了有電影剪輯基本功力外,他更需要有很好的敘事 結構邏輯與影片鏡頭審視應用的觀念、廣告創意的專業知能與經驗,像這樣的人 才珍貴稀有,若請他操刀通常是按表計費,所資不斐。

所以一般廣告剪輯的工作都是由導演與剪輯師共同完成,才能有效率的完成 剪輯抓緊預算。但樣本的後期剪輯的創作實務,受到預算的限制及時效交付影片 的壓力,加上創作者(導演)也擅長於非線性剪輯軟體及 CG 電腦特效的操作,自 導、自拍、自剪,徹底貫徹實務創作原創的精神,所以樣本的實務創作剪輯工作 也是創作者自行剪輯,也省去剪接師及剪輯後期工程的外付成本的預算壓力。

二、樣本剪輯的實務紀錄:

四支樣本都是創作者自學一套新的非線性剪輯特效軟體(SONY Vegas Pro 13),

以該軟體做影片剪輯的工作,其優點為:1.不用擔心剪輯與特效的技術費用,當熟 練後對剪輯與特效就能遊刃有餘。2.自拍自剪一人擔當,導演想如何營造影片的 創意敘事表現手法與節奏都不須花力氣與剪輯師溝通,自己想如何剪就如何剪不 擔心溝通不良。

1. 本樣本創作剪輯階段,本樣本剪輯的部分與後期特效同樣由創作者(導演)一人 扮三角,自拍、自剪、做特效,為何要這樣省錢啊,創作者只能用命苦去完成 創作假說,又不傷荷包方法實驗假說的成立,其實不然,創作者早有對現代影 片科技有長期的觀察及實務學習,由於科技的進步,電腦資訊的發達傳統的制

106

式流程與繁複的笨拙的工具都已經被全部取代了,例如:鬼才導演史蒂芬史匹 柏一樣能拿著這迷你的極限攝影機(GOPRO 4)來拍電影,所以電腦威力與進步 太驚人了,所有的非線性剪接軟體的操作的學習,加上精密小巧 4K 的攝影機,

就能讓一位導演開啟一人製作公司的未來。剪輯有了快速與便利的電腦與軟體,

30 秒創意的飛揚,創作者可以盡情的發揮,建構可以展現商品特色與廣告創 意的夢工廠。

2. 電腦剪輯實務操作有初剪、細剪輯、精剪的三個過程,以字面解釋就知知道剪 輯就像是做雕塑一般,按照好原先腳本所建構的敘事架構把所有導演所拍攝好 的 OK 畫面,經過進帶的過程,「進帶」這是用有磁帶型式的 High Definition 電子攝影機,現代「無帶化」的作業已經很普遍,所以通常就直接稱它「進畫 面」或「進素材」,將其畫面放入剪輯軟體的媒體櫃中,逕行初步的剪輯排列,

又稱為「初剪輯」俗稱「粗剪」,但字義感覺不是很貼切,初剪比較適合。房 地產廣告或其他商品通常會將其先上個字幕配好背景音樂,導演自己暫時充當 配音員,製作 ACOPY 毛片帶,(「毛片」是從早期底片時代的電影剪輯的用語,

當時剪接是剪輯師將沖洗好的底片透過人工剪貼,按照導演的敘事手法一個鏡 頭接一個鏡頭銜接起來編輯電影的敘事表現工作而留置今日),ACOPY 請客戶 來看這樣的故事結構與相關字幕是否有要調整及修正,細剪輯就是經過客戶看 完 ACOPY 後做的細部剪輯與調整,廣告影片與一般的電影不同,一般電影可以 依導演的敘事結構飛舞,但廣告影片在每一個剪接點都要拿捏恰如其分,因為 與電影最大的不同是,電影一門具有娛樂商業價值的藝術商品,目的與廣告的 目的截然不同,廣告諸多的限制如:限制時間,片長 30 秒影片一定給剪成 30 秒多個一兩格都不行及商品出現長度、限制廣告的內容,字幕及旁白及字幕大 小與擺放的位置,可是專業的導演不論在多的限制,目的一定要在限制內把廣 告剪到最細、最完美程度,否則可能交不了片,還要負責賠償客戶沒有廣告播

107

映的損失。所以創作者(導演)通常會在剪輯一支導演版保留,沒事放在家裡看 看自爽一番。

3. 自拍與自剪的缺點:1.導演過度的自信反會無意間陷入自負的自我陶醉,太過 主觀也是創作者平時因該注意的自省練習。2.因為母帶都是自己精心拍攝與認 可的鏡頭,容易照本宣科缺乏創意,也很難取捨都是自己滿意的畫面,唯一的 方式就是虛心接納周邊朋友與家人的建議反覆的檢視自己的剪接效果。4.因為 影片涉入工作多,除了身心疲累外,所有工作難免面面俱到,小節的疏漏及拖 長剪接時間都是創作者自拍自剪缺點的有感心得。

三、後期 CG (Computer Graphics) 合成特效

後期特效,影片的魔術師

後期的工作就是將以精簡好的畫面材料重新拆解,再將每一個鏡頭正確的長 度透過電腦特效軟體,進行調光調色,畫面修補與合成,添加廣告訊息符號與讓 畫面表現更好的美感元素,讓影片更有創意表現與美感的效果,修飾與特效完的 片段再經由電腦做「套片」的工作,將以細剪輯的模式套回成 B Copy 影片。

廣告合成特效就像電影特效一般但肩負著更多的任務與目的,美國稱好萊沃 電影工業如同夢工廠,房地產廣告影片特效也同樣有這樣的目的,將產品的最好 的一面建構成致真的寫實情境、適宜的字幕與標題、唯美的建築與視覺美學,達 到廣告創作的效果的後期製作的創作理念。

108

109

第伍章 實務創作分析總結