第二章 文獻探討
第三節 消費情境
一、情境因素的定義
消費情境發展自 Lavidge (1966),他觀察到眾多的購買行為是發生在不同情境 當中。Sandell (1968)開始將消費情境當中各項因素,運用在消費者行為分析上。對 於情境的定義主要分為兩種學派「客觀存在說」 (Belk, 1974)與「主觀存在說」 (Lutz
& Kakkar, 1975)。Belk (1974)提出,在特定時間與空間,情境具有可證明和系統性,
會影響消費行為中所有可觀察的客觀因素。Solomon (1992)亦提出,情境決定於個 人與產品屬性以外的因素,這些因素會主導消費者的內在感覺及外在行為,並造成 消費者對於產品或服務的購買行為。Lutz et al. (1975)則提出另一種論點,認為在特 定時間與空間,情境因素仍是會因人而異,對個人內外行為皆產生影響,再藉由個 人心理認知引發出外在的消費行為。
Assael (1995)統整後修訂出新的情境模式,以「心理認知架構」與「刺激-反應 模式」為理論基礎,指出消費者與情境、產品間的關係,其互相影響才會引發消費 者購買行為。
二、消費情境的模式
提出客觀存在說的 Belk (1975)藉由實驗研究推論出「情境能夠獨立於個人心 理與產品因素之外。」提出主觀存在說的 Lutz et al. (1975)則認為「情境並非獨立,
而是與消費者個人有關。」Assael (1995)認為 Belk 的論述缺乏消費者與情境、產品 間的連結關係,Lutz et al. (1975)論述則限制情境與產品必得牽動消費者的狀態。故 Assael 提出以下新的論述:(一)產品與情境是外在力量,會影響消費者行為。(二)
消費者的主觀認知或心理因素是內在力量,會決定情境或產品對自己的影響。(三)
情境與產品間會因交互作用造成不同的刺激。如圖 2-1:
情境
產品
消費者 制定策略 購買行為
圖 2-1 情境模式
三、消費情境的衡量構面
Belk (1975)以五種構面代表消費者的消費情境,分別為:
(一) 實體環境(physical surroundings):指的是可見到的實體,如位置、裝潢、
燈光、聲音、氛圍與物品外型或周圍的物質。社會環境(social surroundings):
指在現場中,個人與其他人的社交關係及互動,如個人與現場銷售人員的 互動。
(二) 時間因素(temporal perspective):主要是指在時間方面的描述,如年、月、
日,或是季節的變遷等,對消費者購物時的影響。
(三) 任務界定(task definition):指個人本次消費行為之目的,如消費目的會因 為送禮或自用而會有所不同。
(四) 先前狀態(antecedent states):指暫時性的情緒或情況,如喜悅、亢奮、憂 慮或自身金錢的多寡。
上述 Belk 所提出之五種構面讓情境能夠進行客觀操作,但卻描述過於繁雜、
空泛,且忽略消費者本身的角度。因此較難以進行有信度的衡量與有意義的分析 (Mehrabian & Russell, 1976)。
情境最常被使用的分類方式為 Hansen (1972)所提出,以購買決策過程為前提 所提出的分類方法,共列出三種分類:(一)暴露情境(exposure situation);(二)思 慮情境(deliberation situation);(三)反應情境(response situation)。此三種情境分類 最容易被觀察的是「反應情境」,其可再細分成:溝通情境、購買情境與使用情境。
Engel, Blackwell and Miniard (1995)依據前述,界定出各消費情境的定義:
(一) 溝通情境(Communication Situation):
指消費者對人員或是非人員的溝通與接觸時,其所處的狀況。人員的
溝通為消費者在當下可接觸、溝通的他人,如銷售人員、親朋好友等人所 傳遞的建議。非人員的溝通則為一種刺激媒介,如宣傳單、海報、活動看 板、展示品、廣告、媒體報導等,藉由非人員傳遞消息。
在本研究中,農夫的角色非常多元,當其身分由生產者轉換到銷售人 員後,上述的溝通過程即可適用於民眾在農夫市集現場時與農夫之間的 溝通狀態。
(二) 購買情境(Purchase Situation):
當消費者在消費時,當下面臨到的所有狀況,可分為資訊環境、零售 環境、時間壓力三個部分。
1. 資訊環境:
指可以提供給消費者的所有與消費產品相關的資訊,主要用來 減少不確定的數據或資料。可分為 (1)資訊的可利用性:消費者對產 品的使用經驗、消費現場呈現出的產品訊息;(2)資訊負荷:過度或龐 大的產品訊息對於消費者造成資訊接收的疲乏;(3)資訊的形式:產 品呈現或構成的方式。
2. 零售環境:
可稱為商店氣氛,主要指零售商店的實體環境。例如:音樂、場 地陳設佈置、走道空間、裝潢、燈光、銷售人員、擁擠程度等。亦有 學者認為商店環境的外生變數因素為設計與氛圍,包含設計知覺及 音樂知覺等 (Baker, Parasuraman, Grewal & Voss, 2002)。黃建中(2002)
以高雄市百貨公司的消費者為研究對象,發現消費者最滿意的為百 貨公司的實體設備與賣場的氣氛;陳翰平(2001)以實驗的方式發現
照明強、音量小較容易產生正面的情緒,並預測出消費者進一步的消 費行為。
由於本研究針對農夫市集此休閒活動,三種市集皆為定期定點 之戶外活動,故在問卷題項的設計上,僅對於場地陳設佈置、舉辦的 活動與音樂氣氛、人潮擁擠程度等做討論。
3. 時間壓力:
指因時間上的差異與壓力所造成的影響。時間上的差異指當消 費者平時有固定、習慣購買的產品時,在挑選上較不會受到時間因素 所影響,但若是有計畫性的購買,則反而會因為資訊量過多而受到影 響,造成需要較長時間的思考。時間上的壓力指在消費階段中消費者 所受到的壓力進而影響購買結果,如未提供停車場、停車場的計時、
商家地點位置偏遠等。
(三) 使用情境(Usage Situation):
指消費者使用產品的狀況。消費者購買產品的情境與其開始使用產 品的情境,在空間或是時間方面通常是相異的。
鄭美君(2009)在有機蔬菜購買情境的探討則以溝通情境、購買情境兩類,發 展出關於廣告促銷、產品包裝、商店氣氛、商店人潮、產品資訊與時間環境等問項。
本研究在探討農夫市集的消費情境因素時,因未討論到顧客使用農夫市集的 產品的層面,故亦取溝通情境與購買情境進行分析。