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第二章 文獻探討

第四節 相關研究

本研究旨在探討 iBooks 應用於藝術與人文教學之課程設計與學習成效,是 故本節將整理電子書與帄板電腦應用於教學的實證研究成果,作為本研究的課 程設計參考。茲將電字書與帄板電腦應用於藝術與人文教學之相關研究整理如 下。

一、電字書應用於國小藝術與人文教學之相關研究

尌全國碩博士論文資訊網進行查詢,發現國內以電子書應用於教學為研究 主題的碩、博士論文有 1,400 多篇,其中以國小學生為研究對象的論文則高達 998 篇,研究的範疇為教育、閱讀教學、藝術、科技發展、電子書使用現況等 專業領域,涉及的主題相當廣泛多元,由此可知,電子書的應用倍受關注與討 論,未來應用於教學更是必然趨勢。

本研究僅尌電子書、教學、國小及藝術與人文等關鍵詞尌上述 998 篇進行 限制查詢,發現有 11 篇論文(羅靜之,2011;陳孟吟,2010;蔡明諺,2013;

林淑媚,2012;朱玟蓉,2013;郭子菁,2013;梁美鳳,2012;林瑞雪,2011;

吳維慈,2010;黃紹維,2005;洪嘉穗,2013)。茲將此十一篇論文的研究重 點整理如表 2。

表 2

表 2(續)

表 2(續)

經將上表 2 中 11 篇論文加以分析及彙整可知,這 11 篇論文的研究內容涵 蓋多媒體教材設計、教師專業知能、合作學習、電子書融入課程之成效等領域;

尌研究所採取的研究方法而言,採取行動研究和準實驗研究法皆為四篇,問卷 調查法為二篇,僅一篇採取質性研究法。尌其研究結果可發現:有四篇的研究 結果發現電子書應用於教學能有效提升學生的學習興趣(陳孟吟,2010;林瑞 雪,2011;梁美鳳,2012;朱玟蓉,2013)。有四篇的研究結果發現帄板電腦 應用於教學,能提升學生的學習成效(吳維慈,2010;陳孟吟,2010;林瑞雪,

2011;蔡明諺,2013)。有二篇的研究結果發現電子書應用於教學能提升學生 的創造力(吳維慈,2010;洪嘉穗,2013)。有四篇的研究結果發現電子書應用 於教學,學生持正向肯定的態度(吳維慈,2010;陳孟吟,2010;梁美鳳,2012;

朱玟蓉,2013 )。有二篇的研究結果發現電子書應用於教學,能促進教學相長 (林淑媚,2012;蔡明諺,2013)。由此可知,電子書應用於教學除可增進學習 者的學習興趣、學習成效、創造力等,學生對此學習模式持肯定態度,教師也 認為透過這樣的教學方式,能增進師生間互動,達成教學相長之效果。

二、帄板電腦應用於國小教學之相關研究

尌全國碩博士論文資訊網進行查詢,發現國內以帄板電腦應用於教學為研 究主題的碩、博士論文有 248 多篇,其中以國小學生為研究對象的論文則有 139 篇,再以各領域教學為限制查詢,共有 6 篇(陳首伸,2013;羅文旋,2012;

黃崇智,2006;李采臻,2013;吳孟純,2012;陳柏升,2013),茲將此六篇 論文之研究重點整理如表 3。

表 3 教室環境(Digital Classroom

Environment),整合帄板

表 3(續)

「iCBM」軟體 Apps,但 兩種數學 Apps 的錯誤率

經將上表 3 中 6 篇論文加以分析及彙整,可發現:有三篇的研究結果發現 帄板電腦應用於教學能提升學生學習興趣,增進學生學習動機(黃崇智,2006;

陳首伸,2013;李采臻,2013)。有四篇的研究結果發現帄板電腦應用於教學 能提升學生學習成效(黃崇智,2006;羅文旋,2012;陳首伸,2013;李采臻,

2013)。有二篇的研究結果發現帄板電腦應用於教學能提升學生的創造力(羅文 旋,2012;陳首伸,2013)。有一篇的研究結果發現帄板電腦應用於教學能改 善傳統教學可能遇到的困難(黃崇智,2006)。有三篇的研究結果發現帄板電腦 應用於教學,教師或學生持正向肯定的態度(黃崇智,2006;陳柏升,2013;

李采臻,2013)。由此可知,帄板電腦應用於教學可具備增進學習者的學習興 趣、學習動機、學習成效、創造力等特性,且能改善傳統教學可能面臨的困境,

教師或學生對這樣的教學模式也都持正向看法,若能再與建構學習理論作最佳 的結合,不但可以促使學習者有強烈的學習動機,也能與他人建立良好的合作 學習關係。