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本研究的最終目的,是為了將研究結果帶回教學現場,以提昇教師在數學課 室裡的教學效益,達到「擴大兒童學習數學機會」的終極目標。本節將以研究者 在進行完本行動研究之後,和幾位研究夥伴,一起共同進行討論後的一番省思,

將獲得的感想提出來,提供給未來欲從事研究相關主題的人,或基層教師在從事 遊戲教學時作為改進的參考。

壹、實施「遊戲融入數學教學活動」的省思

這套「遊戲融入數學教學活動」的教學模式,可以移植到一般學校的數學教 室中嗎?本研究的實施對象是弱勢族群的學生,實施時間是學校放學後的課後學 習,這些都和一般學校的正常情況有別,若是要將這套教學模式引進到班級使 用,兩位擔任級任導師的研究夥伴首先提出以下的質疑:

一、會不會排擠到原來上課的時間?

如果將這套「遊戲融入數學教學活動」的教學模式,引進正常班級教學 時,會不會排擠到原來上課的時間?畢竟,遊戲融入教學佔用太多時間,很 可能會影響到原本的教學進度。

二、會不會讓數學能力較低的學生,因為反應較慢而容易被忽略?

進行遊戲教學時,因為是整體性的活動,往往無法兼顧個別差異,通常 數學能力較低的學生,可能因為反應較慢而被忽略了。

三、「遊戲融入教學的活動」的教材和教具,要從哪裡來?

國小老師的級務繁重,要設計遊戲融入教學的活動,可能要花不少的時 間去蒐集資料,更何況有些遊戲還需要自己製作教具,時間上根本不太允許。

四、家長或學校行政方面會容許嗎?

實施遊戲教學活動時,學生的情緒通常會比較興奮,上課的秩序也會比 較亂,如此情形,看在家長或學校行政單位的眼中,能容許嗎?

上述的問題,應該是一般教師在從事「遊戲融入教學的活動」時,所最常面 臨到的教學實務上的問題,這些問題若是無法解決,那麼「將遊戲融入數學教學 的活動」,將永遠只是淪為一句口號、一段空談。為了解決這些問題,研究者將 在下一段文章中,提出幾項建議,供所有關心這個議題的人作為參考。

貳、建議

一、對採用「遊戲融入數學教學活動」教師的建議 1. 「遊戲」不是罪過,「講述」並非唯一:

「遊戲式教學模式」的確比「講述式教學模式」耗時費力,但是研究者從此 次的行動研究中證實,「遊戲式教學模式」確實能夠彌補「講述式教學模式」的 不足之處。況且「遊戲融入數學教學活動」並非每個單元、每一節課都要進行,

教師應視教學進度、教材特性,加以彈性運用。每一個遊戲活動也必須配合課程 內的教材內容,原則上先以結合教具操作為主,若是遇到需要熟練的部分,最好 能夠經由事先的設計,讓學生能夠於課餘時間進行,透過反覆「玩」該遊戲而達 到熟練的目的。

2. 採取「能力分組」,創造「勝利」機會:

玩遊戲必定有輸贏,而「勝利」和「失敗」的感覺,通常是維繫兒童是否喜 歡繼續玩下去的最大因素。為了讓每一位學生都能嚐到「勝利」的滋味,教師在 兒童玩伴的分配設計上,就必須仔細考量,若該遊戲的性質不是屬於機遇性的,

那麼採取「能力分組」的方式,應該是一個不錯的選擇。

3. 建議各家書商、融入課程教材:

教師若是有好的「遊戲融入教學」的活動設計,應該可以主動和各家教科書 出版社聯繫,共同合作,研發相關教材、教具,並將它融入到課程內容之中,成 為課本內容的一部分,以造福更廣大的學生。

4. 建立學習信心,共創師生雙贏:

研究者根據多年巡迴輔導縣內教師的經驗,深深的相信:每一個教師的教

學,看起來不一樣,但有一點其實是一樣的,都想嘗試各種方法,希望讓學生學 得更好;每一個孩子的學習,看起來不一樣,但有一點其實也是一樣的,都希望 得到成人的讚美與鼓勵。因此,上課中多利用「讚美」和「鼓勵」的技巧,讓兒 童能在遊戲中,建立學習數學的信心,如此,必定能共創師生雙贏的局面。

5. 重視學生想法,成功就在眼前:

「態度」決定「高度」。採用「遊戲式教學模式」的數學教師,除了本身要 有數學專業知識的素養之外,他還必須學會「傾聽」學生的想法、「尊重」學生 的想法、「欣賞」學生的想法和「引導」學生的想法,。最後,讓孩子知道,你 確信他們會成功。研究者相信,一個在這樣環境中成長的孩子,就算他的「數學」

學得不是很好,但是,他的「人格」一定是不會變差的。站在「教人」的立場來 看,其實那就是一個成功的教學活動了。

二、對教育行政單位的建議

1. 協同取代個人,行政支援教學

學校行政單位宜規劃校內教學團隊的運作,打破傳統教師孤軍奮鬥的想法。

在遊戲教材的設計和遊戲教具的製作上,採資源共享的模式,盡量給予支持與協 助。教師也應和其他同仁互助合作,互相觀摩並交互省思,在不斷地自我反省與 批判下,以提昇教學的品質。

2. 建立溝通管道,創造親師雙贏:

學校行政單位應規劃建立數學專科教室,容許教師在數學課室中進行「遊戲 式教學模式」時,因遊戲與討論所產生的吵雜音量,並利用「班親會」或其他親 師溝通的場合,主動向家長說明「遊戲式教學模式」的理念,期望達到親子共同 參與數學遊戲的目標,以解決教師單獨面對家長質疑的困惑。

3. 建立輔導團隊,提供適當支援:

各縣市政府教育局的輔導團,應建立起巡迴各鄉鎮的輔導團隊,與教師積極 展開對話,介紹「遊戲式教學模式」的相關資訊,提供給有興趣進行「遊戲式教 學模式」的基層教師適當的支援與協助。例如:遊戲融入教學的活動設計、遊戲

融入教學的教具設備、遊戲融入教學的教學影帶等等。

三、對後續研究的建議

「遊戲融入數學教學」在數學教育上,是一條長遠的路,相信透過更多人的 實驗研究和更長久的時間追蹤,愈能觀察到的好效果。研究者的研究僅能在有限 的時間進行,很難判斷數學遊戲應用的廣度和深度,對於研究的改進或發展配套 的教學技巧,也無法在短時間內進行深入的探索。因此研究者對未來研究的建議 有:

(一)擴大研究對象

本研究僅以彰化縣某國小13名五年級的弱勢族群學生為研究對象,使得在研 究結果的推論上受到限制。因此,研究者建議可以選擇更多的研究對象,包含不 同的學區、城鄉或是不同的年級等,做不同教學單元的研究,希望可以有助於遊 戲融入教學方式的探討與實行。

(二)延長實驗時間

本研究因人力、資源等因素的限制,實驗的時間只有一個學期。如果在人力、

時間、資源的許可下,延長教學時間至一年以上的時間,進行長期的觀察與研究,

應更能進一步了解遊戲融入教學方式,對於學生在學習興趣以及學習成就的影 響。

(三)尋找適合主題

九年一貫數學領域課程綱要將九年國民教育區分為四個階段:階段一為一至 三年級,階段二為四、五年級,階段三為六、七年級,階段四為八、九年級。另 將數學內容分為「數與量」、「幾何」、「代數」、「統計與機率」和「連結」

等五大主題。到底哪個階段比較適合進行遊戲融入教學的教學方式呢?哪個主題 的內容,又比較適合進行數學遊戲融入教學的活動設計呢?不同階段的學生的接 受「遊戲融入教學」程度為何呢?這些都值得未來研究者做進一步的探討與研究。

(四)編擬教師手冊

研究者所設計或蒐集的遊戲融入教學活動,限於個人的能力與資源有限,無

法在各方面達到面面俱到的效果。相信仍有許多不同型態的遊戲,可以和教學做 結合。在活動設計的部分,研究者只設計活動內容的簡案,缺少類似教師指導手 冊的詳細說明。因此,建議未來的研究者,可以設計更多的遊戲教材,並編寫教 師指導手冊,幫助進一步的研究。

(五)嘗試其他領域

孩子的笑,是教育最終的目的。本研究顯示,將遊戲融入教學活動,能使課 程變得更生動有趣,學生不但能提升學習成就,透過遊戲,也能促使學生比較容 易接受並理解教材內容。因此,建議將遊戲融入教學的方式,推廣到其他的學習 領域上進行研究,應該也會收到不錯的成效。

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