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本研究所使用的研究工具共有七種:

(一)數學遊戲教學活動設計

(二)成就測驗試題

(三)數學科興趣量表

(四)數學遊戲喜歡程度調查表

(五)數學遊戲學習日記

(六)數學科學習態度訪談大綱

(七)教師日誌

茲分別說明如下:

壹、數學遊戲教學活動設計

研究者針對康軒版九年一貫數學課程第十冊(五下)中,選取其中四個單元,

再配合九年一貫數學領域課程綱要中的能力指標,選取 15 個數學遊戲活動(如 表 3-5)。其中 2 個教學軟體取材自臺北市多媒體教學資源中心網站:臺北市九十 二年度中小學多媒體單元教材甄選活動作品,3 個取材自康軒版 5 下數學教師手 冊,另外 10 個則為自行設計的教學活動(附錄十一)。

表 3-5 數學遊戲名稱與性質結構表 http://tmrc.tp.edu.tw/

4 來玩撲克牌 四邊形 競賽性、挑戰性、

http://tmrc.tp.edu.tw/

10 來玩分數板 等值分數 挑戰性、趣味性 自行設計

貳、數學科成就測驗試題

研究者在實驗前,依據康軒版五年級下學期教材內容,選定四邊形、線對稱、

等值分數、柱體和錐體等四個單元,以課程綱要內的能力指標為主,再依據課程 內容、習作及教師手冊之教學目標審慎編選題目,並與本校五年級導師蕭師、青 師和中師院測統所研究生討論後編製而成,題型包括選擇題、計算題、填填看、

繪圖題等四類,如表 3-6。

所有參與實驗的學生,在參與「數學遊戲活動設計課程」之前,都已經在班 上學過了該單元的課程內容。研究者在實驗前,先進行該單元成就測驗前測試卷

(如附錄二)的施測工作,將所測得的分數列為前測分數。再根據前測試卷,編 製複本,成為成就測驗後測試卷(如附錄三)。在進行完「數學遊戲活動設計課 程」實驗之後,再對學生施測,所測得的分數則為後測分數。

表3-6成就測驗前、後測題型與數量分析表 題型

數量 單元

選擇題 計算題 填填看 繪圖題

四邊形前測 8 0 0 2

四邊形後測 8 0 0 2

線對稱前測 10 0 0 2

線對稱後測 10 0 0 1

等值分數前測 4 6 0 0

等值分數後測 4 4 2 0

柱體和錐體前測 10 0 1 0

柱體和錐體後測 10 0 1 0

一、成就測驗前測

為了瞭解本測驗之可行性,研究者在試卷編製完成之後,於鄰校中中國小五

年級中,選擇二個班進行預試(n=60),將預試結果計算各試題之難度、鑑別度,

二、成就測驗後測

在實驗教學之後,編製前測試題之複本為後測試題。為了瞭解本測驗之適用 性,試卷編製完成之後,於鄰校中中國小五年級中,擇擇二個班進行預試(n=60), 將預試結果計算各試題之難度、鑑別度,並選取難度在0.25 至0.8 之間,刪去鑑 別度不佳的題目(但保留某些基本概念的題目)。本測驗是依據課程綱要內的能 力指標、課程內容、習作及教師手冊之教學目標審慎編選題目,並與資深教師及 中師院測統所研究生討論後編製而成,再對實驗學生進行成就測驗的後測。

本測驗之信度根據Cronbach’s α , 求出其信度如表3-9,顯示受試者對試題 之反應具一致性。

表3-9數學科成就測驗各單元後測信度數據表 單元 Cronbach’s α

四邊形 0.8147

線對稱 0.8157

等值分數 0.8484

柱體和錐體 0.8684

在效度考驗上,研究者利用雙向細目表編製題目,如表3-10,建立內容效度,

再將試題請台中教育大學教授一人、本縣數學輔導團兼任輔導員四人、研究員一 人進行修改,以建立專家效度。

表 3-10 數學科成就測驗後測題目雙向細目表

得分。六個分量表分數之總和為總量表之得分,得分越高,代表受試者之數學態 度愈積極,反之則愈消極。

本態度量表以六個向度:數學有用性、數學信心、數學探究動機、數學焦慮、

對數學成功態度、重要他人的數學態度,來了解學生對數學的學習興趣。茲將量 表內容分述如下(附錄五):

(一)數學有用性

此份量表,主要目的是要測量受試者對數學可以應用在日常生活中之程度、

數學對受試者自我的效用以及數學對受試者在未來就學、工作上的幫助之認定量 表。

(二)數學信心

此份量表,主要目的是要測量受試者對自己數學能力的評估、對自己在課堂 上所遇到的數學題目的瞭解程度以及平時數學作業寫作能力、對自己數學發表能 力及數學表現能力看法的量表。

(三)數學探究動機

此份量表,主要目的是要測量受試者探索數學主動程度與願意程度、願意接 受數學問題挑戰的程度的量表。

(四)數學焦慮

焦慮的定義是。由緊張、不安、焦急、憂慮、擔心、恐懼等感受交織而成的 複雜情緒狀能。焦慮時可能出現心跳加速、呼吸困難、出汗增多等現象。焦慮有 不同的類型,分為特質性焦慮與情境焦慮者;前者為人格特質之一,具有持久性,

後者指焦慮反應因情境而異,具有暫時性(張春興,1997)。本研究的焦慮只針 對在數學情境中的焦慮,此分量表,主要目的測量受試者在學習數學過程中所產 生之緊張及不安的感覺程度。

(五)對數學成功態度

此份量表,主要目的是要測量受試者對獲得好成績的期待程度,受試者感受 到自己的同學、老師對受試者獲得好成績的期待程度,受試者獲得好成績時同

學、老師對受試者的感受。

(六)重要他人的數學態度

重要他人的數學態度係指感受父親、母親及老師對其學習數學的態度,包括 對自己的鼓勵、關心及對其學習數學的信心(引自葉盛昌,2003)。

肆、數學遊戲喜歡程度調查表

研究者從 15 個數學遊戲教學活動設計中,將相同類型的遊戲歸納為同一 類,再經過篩選,將學生反應效果較差的數學遊戲刪除,整理出 10 種遊戲,最 後製成「數學遊戲喜歡程度調查表」(如附錄六),在全部實驗結束後,請學生依 照自己喜歡程度,將 10 種遊戲從 1 排到 10(1 是最喜歡玩的遊戲,以此類推,

10 是最不喜歡玩的遊戲),最後予以統計計分,若是選 1 則得 10 分,選 2 則得 9 分以此類推,研究者試圖從中找出學生較喜歡的遊戲類型,藉由輔導團的機會,

予以推廣。

伍、數學遊戲學習日記

研究者將一般的數學日記與單元學習單結合,設計出「我的數學學習日記」

(如附錄七),企圖從中了解一些兒童在上課中不易被觀察到的另一面。例如:「今 天的數學課讓我學到了…」、「我覺得有一些我還是不太懂得地方?」、「我和○○○

討論的結果是….」、「主任,我想對你說….」。研究者希望透過紙筆的溝通,讓一 些不善言語表達的兒童的想法,也能被發現。同時,在學習日記的最後,研究者 會根據成就測驗前測中某些的題目,稍作修改,讓學生再次進行解題,以期達到 熟練的目的。

陸、數學科學習態度訪談大綱

在實驗研究前後進行二次態度訪談,訪談內容主要是有關參與個案學生,針 對學生的自我期許、學習反應、學習態度、以及對教學的看法來擬定訪談題大綱

(如附錄八),嘗試藉由學生對問題的看法來作為數學學習態度量表和前、後測 成就測驗的佐證資料。

柒、教師日誌

教師日誌(如附錄九)記載著研究者在整個行動研究過程中的一些點點滴滴 的紀錄,包括實驗前的預試經驗、實驗中課室內發生的偶發事件、以及實驗後的 省思與檢討。研究者希望藉著這些教學片段的紀錄,在整個行動研究過程中,不 斷的進行檢討、反省,最後尋求解決策略,再回到教學現場印證解決策略的可行 性。

第四章 資料分析

本研究的設計是希望兒童在學習數學時,可以用親身體驗的方式來學習數 學, 就像實作活動一樣,再加入一點趣味性、競賽性、挑戰性,讓學生覺得上 數學課像是在玩遊戲一般,並且在不知不覺中學到課程內容。研究者對文獻作整 理後,透過行動研究的方式,持續地蒐集學生學習中所表現的資料,對學生在實 驗前及實驗後的學習成就、學習態度方面的改變,以質、量的方法加以對照分析,

再以下列順序呈現,以方便讀者閱讀: