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第四章 研究結果與分析

第二節 研究之作品特質分析

圖像 編號

C12-aa-1

圖像 編號

C12-aa-2

7.構成:將場景中細膩又繁複的各種畫面概括成為一個橫幅大圖,引領觀者意 遊其中。細針密縷地描繪廟宇建築與傳統聚落,色彩飽和充盈讀者的視覺,

是最吸睛的焦點,讓對金門陌生的人,可以透過畫面細節,很快地對迎城隍 的歷史暨各陣頭的內容有概略的印象。從第一張畫紙上輻射延伸,依實際描 寫需要銜接畫紙,最後在畫面上整合取得空間感,盡可能統一畫面的亮度,

再調整濃淡色彩,就有光線的強弱,形成立體感的條件,整體畫面充分傳達 了金門的人文、景物之美。

第二節 研究之作品特質分析

利用數量的統計,歸納出「主題」、「形式」、「媒材」、「技法」、「形式的構成與要素」

的變化情形,就所得之數據配合文獻資料加以分析,以探討研究對象之作品特質。

一、主題

馬世聰(2007)表示繪畫創作是藉由多數人共通的視覺經驗與創作者的主觀意識,以 結合各式各樣的表現形式,透過主題的呈現來表達創作者的意念。因此,主題的選擇與 創作者的意念有密不可分的關係,故透過數據來分析、探討,整理如表 4-1-97 所示:

表 4-1-97 主題項目分析表

項目 人與自我 細目 作品明細 小計 總計 面對自我 B02-ba、C05-bb、C09-cb、C10-cb 25% 37%

自我成長 C03-bb 6%

更受吸引,例如:充滿臺灣民情特色的 A01-aa、C02-ba、C03-bb、C07-ba、C08-cb、C12-aa 等與濃濃東方民族色彩的 B01-ba、C06-ba 等作品,就佔本研究樣本總數的 50%強,因此 以「人與社會」為主題的作品比重更勝於「人與朋友」是可以理解的。

二、表現媒材

凡能產生圖像效果的一切材料都是插畫所能運用的表現媒材,而不同的媒材在運用 之時都有其特殊性,能產生不同的效果。因此取決於創作者根據畫面的需求就有了不同

排列組合的媒材表現形式,可以是單一的也可以是多元複合的,列表說明如表 4-1-98:

表 4-1-98 表現媒材分析表

媒材 作品明細 小計

水彩 A01-aa、B01-ba、C06-ba、C09-cb 25%

油畫 A02-ba 6%

色鉛筆 0%

粉彩 0%

粉蠟筆 0%

彩墨 0%

壓克力 0%

電腦 0%

版畫 C05-bb 6%

混合媒材 B02-ba、C01-bb、C02-ba、C03-bb、C04-bb、

C07-ba、C08-cb、C10-cb、C11-cb、C12-aa

63%

資料來源:本研究整理

從表 4-1-98 可以發現本研究作品的表現媒材相當集中,以「水彩」和「混合媒材」

為大宗,其中「混合媒材」高達 63%以過半之姿顯得更加耀眼。再從時間軸觀察發現「水 彩」、「油畫」等基礎繪畫技法在過去的年代裡經常被使用,尤其早期的創作者深受學 院派的訓練影響,如七十到九十年代間徐素霞的 A01-aa、陳志賢的 A02-ba 與王家珠的 B01-ba 等作品都是如此,特別的是多次入選「義大利波隆那國際童書原畫展」的王家珠 已形塑出個人慣性的繪畫方式,多為以「水彩」為主要的表現媒材,如:B01-ba、C06-ba,

或除水彩之外再混合色鉛筆的混合媒材方式表現更精緻寫實的 B02-ba 和 C01-bb。九十 年代之後,幾乎清一色都是「混合媒材」的天下,應證何政廣(1996)所示,現代繪畫 自立體派出現,早已突破單純手繪的技術,開始在畫面上嘗試貼畫、集錦等作法,達達 主義、普普藝術等藝術思潮更引領採取新媒介、新媒材的潮流。

加上科技的日新月異,媒材的更迭、改進或創作者為了展現個人的獨特性,單一的 表現媒材往往已不敷創作者想要在畫面上創造的肌理、質感、視覺效果等的要求,更不 敵破舊立新的渴望,在媒材的應用上經常有令人耳目一新的創意組合,所以混合媒材的 深究有其獨特的價值,今再就混合媒材的應用狀況列表分析如表 4-1-99:

表 4-1-99 混合媒材應用概覽表 作品

媒材 B02-ba C01-bb C02-ba C03-bb C04-bb C07-ba C08-cb C10-cb C11-cb C12-aa 水彩          色鉛筆      

壓克力  

紙類拼貼  

電腦   

康特蠟筆 

代針筆+

墨水



鉛筆  

資料來源:本研究整理

再從上表 4-1-99 的交叉分析,可以了解本研究的創作者在混合媒材的應用方面有 哪些特色,概覽表中發現「水彩」加上「彩色鉛筆」是多數人愛用的組合,尤其是水溶 性色鉛筆的開發,與水彩相同都是以「水」作為溶劑,所以幾乎與水彩的交融運用達到 了無縫接軌的妙處,便於擴大表現空間、創作更富變化的作品,因此普遍成為插畫創作 者偏好的媒材之一。另外與電腦結合的媒材變化則十分多元,有鉛筆、代針筆、康特蠟 筆、紙類拼貼等,電腦多為負責後製的過程,以其他媒材創作為底圖,掃描成數位檔案 之後,透過各式筆刷與面板功能,搭配軟體獨到的特效,往往能創作出一些有趣的視覺 效果。Martin Salisbury(2005)道:「隨著電腦的普及,雖然應用面愈來愈廣泛,但插畫 家仍對電腦繪圖的使用呈兩極化的反應,有的人堅持手繪的手作感,有的人並不排斥數 位媒體的使用。」因此,在本研究的作品中也呈現了這樣的有趣現象,混合媒材的使用 比率已逐年提高,卻不一面倒向必然參雜應用電腦這樣的媒材。

三、表現技法

徐素霞(2001)表示如同一般的造形藝術,童書插畫最常使用的技法是手繪,

因為這是最基礎的描繪能力,結合其他的條件,才能傳達美感與思想,為驗證此看 法是否符合本研究的樣本表現,數據列表如表 4-1-100:

表 4-1-100 表現技法分析表

項目 作品明細 小計

手繪 A01-aa、A02-ba、B01-ba、B02-ba、C01-bb、C02-ba、

C06-ba、C07-ba、C08-cb、C09-cb、C12-aa

69%

拼貼 C03-bb、C04-bb 13%

版畫 C05-bb 6%

電腦繪圖 C10-cb、C11-cb 13%

資料來源:本研究整理

雖然繪製插畫的技法不勝枚舉,據表 4-1-100 顯示,本研究中多數的插畫家仍習慣 於以手繪的方式為主要的表現技法,但仍有特出之處,例如:A02-ba 的油畫拼彩與 C09-cb 運用水彩的水洗技巧採同中求異的策略,初試啼聲果然就引起評審的注意。而 C12-aa 的原畫在形制上以 60 公分×430 公分少見的橫長幅呈現,被截成幾個斷面或縮版印刷成 符合賽制的大小,也突破手繪作品視覺呈現的方式獲得青睞。另外,C05-bb 大膽採用極 少出現在繪本插畫之中的美柔汀銅版畫(Mezzotint)、C11-cb 運用電腦繪圖便利的優勢 仿擬步驟繁瑣的石版畫,出奇制勝的策略亦令人耳目一新。也應驗了林真美(2010)所 示,隨著印刷術的躍進,童書插畫的創作日趨自由,無論是技法表現或是版面選取上都 有這樣的趨向。

四、表現形式

兒童透過童書插畫創作者的帶領,將聽覺的或語言與文字的世界延展成一個可見 的、有深度的小宇宙,擴大成一個可以清楚在腦海裡勾勒得出的形象,因此本研究的樣 本將會以什麼樣的插畫表現形式來表現?以貼近孩子並透過它欣賞藝術之美,今就統計 數據羅列如表 4-1-101 再加以說明。

表 4-1-101 表現形式分析表

項目 作品細目 小計

寫實的 A01-aa、C07-ba、C08-cb、C12-aa 25%

抽象的 0%

圖案化的 A02-ba、C03-bb、C04-bb、C05-bb、C09-cb、C11-cb 38%

超現實的 B01-ba、B02-ba、C01-bb、C02-ba、C06-ba、C10-cb 38%

資料來源:本研究整理

根據表 4-1-101 呈現的數量觀察,本研究範圍的創作者皆採較為具象寫實的形式表 現,如「寫實的」和「超現實的」合計達 63%,或半具象的「圖案化的」亦有 38%,而

「抽象的」卻付之闕如。童書插畫具備參與孩子邁向更進階的文明學習力的橋樑功能,

因此扮演著這成長階段重要的閱讀憑藉,所以本研究中多數的插畫創作者考慮作品閱覽

對象的心智年齡與經驗不足,和「由知覺而理性」、「由具象而抽象」的認知次序,超過

C09-cb(13%)

B02-ba、

C10-cb(13%)

自我成長 C03-bb(6%)

C12-aa(13%) C06-ba(6%) 人與國家 C08-cb(6%)

C06-ba、C08-cb 等,或者精心刻畫線條以呈現獨特的質感,例如:A01-aa、

A02-ba、B01-ba、C02-ba、C06-ba、C07-ba、C08-cb、C10-cb、C12-aa 等,抑 或以色塊拼組的接縫自然形成若隱若現的邊界線,如:A02-ba、C04-bb、C11-cb 等。

2.色彩:色彩的應用方面,隨著故事場景轉換,色調也會隨之調整,如:A01-aa、A02-ba、

B01-ba、C03-bb、C07-ba、C08-cb 等,或者以明度、彩度的高低來營造氣氛,

如:A01-aa、A02-ba、B01-ba、B02-ba、C01-bb、C02-ba、C05-bb、C07-ba、

C08-cb、C11-cb 等,也會採用統調的方式整合故事的整體性與連貫性,如:

B01-ba、B02-ba、C01-bb、C02-ba、C03-bb、C04-bb、C05-bb、C06-ba、C07-ba、

C08-cb、C10-cb、C12-aa 等。

3.視角:本研究樣本中多數的平視視角目的為欲使觀者身歷其境,所以採用側寫的角度 視之,如:A01-aa、A02-ba、B01-ba、C02-ba、C03-bb、C04-bb、C06-ba、C08-cb、

C10-cb、C11-cb 等,採用仰角則為營造氣勢,如:B01-ba 和 B02-ba,或用俯 視以統覽全局,有更巨觀的視點,如:A01-aa、A02-ba、C01-bb、C02-ba、C03-bb、

C05-bb、C06-ba、C07-ba、C08-cb、C09-cb、C10-cb、C12-aa 等,或者以多角 度的構圖技巧,靈活運鏡帶領讀者進入高潮迭起的故事情境,如:A01-aa、

B01-ba、C02-ba、C03-bb、C06-ba、C08-cb、C10-cb 等。

4.時間與空間:空間的表現上,會運用消失點與透視法來表現空間的廣闊與悠遠,如:

C06-ba、C09-cb 等;或運用視覺組件的流動、錯視效果來暗喻時間的流逝,如:

A01-aa、B01-ba、B02-ba、C01-bb、C04-bb 等;或維持作品節奏的連貫凸顯時 間的存在感,如:C08-cb;也有直接以象徵時間的時鐘,明示時間差的改變,

如:A02-ba、C07-ba。

5.方向性:順著多數作品預設由左自右的閱覽方向,畫面中事件發生的起始點也多為由 左向右順向進行,如:A01-aa、A02-ba、B01-ba、C02-ba、C03-bb、C04-bb、

C05-bb、C06-ba、C08-cb、C09-cb、C10-cb、C11-cb 等;而情節中鋪設的衝突 點則由右向左逆勢闖入,以侵入畫面產生非預期的、干預的心理影響,藉由空 時代意義,如:A01-aa、C02-ba、C08-cb、C12-aa 等;或表現角色擬人化的肢 體動作和表情等細節之處,如:A02-ba、C02-ba、C09-cb;也有為銜接場景切 換所暗藏的圖像線索,如:A02-ba;有的繪者還會刻意在作品上簽名,引發觀 者尋找畫面更多細節的樂趣,如:B01-ba、B02-ba、C01-bb、C07-ba、C08-cb 等;更多的是插畫創作者精心設定的圖像象徵意義,如:B02-ba、C01-bb、

C02-ba、C04-bb、C06-ba、C07-ba、C08-cb、C1 0-cb、C11-cb 等;其他諸如

呈現建築與場景的立體感、空間感的表現,如:C03-bb;或為描述角色的特質 與性格特徵展現的細節,如:B01-ba、C05-bb。

7.構成:插畫創作者在展現美的形式原則時會掌握很多種構成的元素,例如運用各種對 比的關係,如大小對比:A02-ba、C05-bb、C06-ba、C11-cb;繁簡對比:C01-bb;

質感上的對比:C03-bb;色澤反差:C03-bb;古今對比:C07-ba 等。或採近大 遠小特寫的方式,展現空間的層次變化,如:A01-aa、B01-ba、C01-bb;或者 以統調的方式整合畫面,如:B02-ba、C12-aa;為活潑畫面採傾斜式構圖,如:

質感上的對比:C03-bb;色澤反差:C03-bb;古今對比:C07-ba 等。或採近大 遠小特寫的方式,展現空間的層次變化,如:A01-aa、B01-ba、C01-bb;或者 以統調的方式整合畫面,如:B02-ba、C12-aa;為活潑畫面採傾斜式構圖,如: