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第一節 研究背景與動機

近年來,隨著臺灣經濟結構的改變和生育率下降的趨勢,雙薪小家庭比例有逐年增 加的現象,父母對於教育子女時所投注的時間與挹注的資金更是不同以往,加上政策性 對於閱讀的鼓勵,例如:國際性「Bookstart 閱讀起步走」運動、文建會推動的「全國 閱讀運動」、「悅讀 101—教育部國民中小學提升閱讀計畫」、「焦點三百—國民小學兒童 閱讀推動計畫」等等,另外,結合圖書館、學校、社區、企業和媒體相互配合推廣,如

「天下雜誌教育基金會」於 2004 年所發起的「希望閱讀」計劃,閱讀教育論壇的舉辦,

閱讀教學社群網站的興起以及親子共讀觀念的廣布,現代人對於閱讀習慣的培養愈來愈 重視,視為是孩子最重要的資產,甚至認為閱讀是決勝未來的關鍵能力(天下雜誌教育 基金會,2010;何琦瑜,2008)。

閱讀的重要性無庸置疑,精彩的童書需要許多的創意產出以及大環境的配合,興盛 的閱讀風氣將是支撐童書出版的正面力量(陳玉金,2008)。身處 21 世紀的知識經濟時 代,終身學習能力是每個人所冀求的,希望能讓幼兒從出生起就能開始接觸書本,藉此 養成未來持續閱讀的習慣,改善孩童閱讀的態度,重拾閱讀的樂趣,並從小扎根、累積 知識,其中關鍵點就在於閱讀,用「閱讀」為孩子搭一座通往世界的橋樑,郝廣才(2006,

p.1)說:「閱讀是最好的遊戲,繪本是最好的玩具。」證明好的童書逐漸備受重視。

時至今日,童書變成了一項「綜合藝術」,每個環節都很重要。包含:插畫、美編、

整體設計,甚至集合成「第一眼」最重要的支持。如何提昇童書的「視覺美感」?已成 時代趨勢,相信未來童書會變成「精緻的腦力工業」(林世仁,2010)。

一本好的童書必須要能和兒童對話,呼應他的生活經驗。沒有哪一類書籍像童書一 般,如此需要圖像來作為讀者與創作者之間的橋樑。其中,精緻有創意的插畫設計,及 選擇表現的技法與對主題的熱情,往往是主導一本圖畫書成功與否的關鍵(鄭明進,

2000)。「好的插畫家,好的童書,都會在圖中隱含許多訊息,激發讀者的想像,導引孩 子更多的好奇。好比平滑的表面留不住水滴,單調的圖畫留不住記憶。」由於童書的對 象是特殊的族群,這個族群自有他閱讀時的特殊品味與需求,一本好的童書的關鍵當然 除了文字內容外,最重要的就是與之搭配的插畫。因此,插畫如何以高明的方式呈現在 童書上的重要性不言可喻(郝廣才,2006,p.77)。

童書的插畫作品能備受讀者肯定,除了會是一讀再讀的趨力外,其圖像中隱含的趣 味、寓意、視覺符號、美感經驗等等,都是如此的迷人,它巧妙地融合了圖與文的藝術 與感動,帶給孩子們無限的啟發與想像,在兒童的成長過程中,扮演極重要的角色。插 畫創作若要引起兒童的注意,需要豐富的創意與智慧,巧妙地鋪陳故事的劇情,更是童

書與孩子產生第一類接觸的焦點(張惠純,2010)。

好的童書插畫作品除了引起讀者的共鳴外,往往受到許多國內外獎項的肯定,根據 文建會至 2011 年的紀錄,受矚目的童書獎項有國內的:新聞局「中小學生優良課外讀 物」推介評選、好書大家讀、信誼幼兒文學獎、國語日報牧笛獎、小太陽獎等;有國外 的:美國凱迪克獎(The Caldecott Medal)、英國凱特格林威獎(The CILIP Kate Greenaway Medal)、國際安徒生繪本大獎 (Hans Christian Andersen Awards for illustration)、義大利 波隆那國際童書原畫展(Bologna Children’s Book Fair-Illustrator Exhibition)等。

2011 年,國立臺灣美術館策展了「繪本花園—臺灣兒童圖畫書百人插畫展」,並將

第二節 研究目的

臺灣插畫家入選「義大利波隆那國際童書原畫展」之作品確實是臺灣童書插畫發展 中一個重要的環節,自 70 年代起,伴隨著國內幼兒文學的興起,臺灣童書發展堂堂邁 入「蓬勃交流期」,並蔚為風潮迄今(蔡佳純,2007)。尤其臺灣童書插畫創作者需要更 的關注多與支持、鼓勵,才能長久創作不輟,也才能有一本本優質的原創童書的產出,

使創作水準能達到國際水平,在義大利波隆那國際童書原畫展這樣的國際舞台上發光發 熱,讓世界看到臺灣、向世界介紹臺灣(蔡幸珍,2011),因此臺灣插畫家獲得該獎項 的作品值得深入研究、探討。

本研究係以臺灣插畫家入選「義大利波隆那國際童書原畫展」之作品為對象,欲藉 由文獻分析與內容分析等方法,探究前述獲獎作品之特質與風格,並瞭解其與臺灣童書 發展脈絡間的關聯性,主要的研究目的可以分成以下三點:

一、分析臺灣插畫家入選「義大利波隆那國際童書原畫展」之作品特質。

二、探討臺灣插畫家入選「義大利波隆那國際童書原畫展」作品之整體風格演變。

三、了解臺灣插畫家入選「義大利波隆那國際童書原畫展」之作品與臺灣童書發展的關 聯。

第三節 待答問題

承上節所述,本研究之待答問題呈現如下:

一、臺灣插畫家入選「義大利波隆那國際童書原畫展」之作品特質為何?

二、臺灣插畫家入選「義大利波隆那國際童書原畫展」作品之整體風格有何演變?

三、臺灣插畫家入選「義大利波隆那國際童書原畫展」之作品與臺灣童書發展的關聯性 為何?

第四節 名詞解釋

一、插畫

插畫(Illustration)原意有將看不見的東西照上光線,使其看得見之意思,亦即,使 其視覺化的過程(詹揚彬,1989)。狹義的插畫指的是圖案時代的單純插畫,以手描繪,

目的在於圖解內文、強調原稿,並且具有完整而獨立性的視覺化造型符號(林盤聳、羅 東釗,1983),多由畫家兼任,如:羅特列克(Henri de Toubouse Lautrec,1864 ~ 1901)、

畢卡索(Pablo Picasso,1881 ~ 1973)也做了許多精彩的插畫作品;但由於設計領域的擴 大與分工,現在所討論的多是廣義的插畫,廣義的插畫是指積極性的視覺獨立語言,趨 向多元媒體化,表現自由,強調個性與創意,近年來,用電腦畫插圖的風氣日盛,擴大 了插圖設計廣泛的應用領域,亦包括繪畫、照片、圖表、剪貼等文字以外的視覺化造形 符號,今日多由專門的插畫家擔任(任兆明,1999;陳俊宏、楊東民,1998)。

因此,畫插畫就像建造一座「橋」,用以連接文字內容和讀者內心。於是畫插畫有 兩種模式,一種是根據內容,理性的逐步描繪細節;第二種是形於外,意於內,以「闡 釋」的方式進行(郝廣才,2006)。故不論是依文演繹或是寓意闡發的表現方式,能有 足夠的視覺表現,不依附文字仍可以說故事的,即為本研究所謂童書中的「插畫」。

二、義大利波隆那國際童書原畫展

為「義大利波隆那國際兒童書展」一環,自 1967 年開始,波隆那書展於展覽期間 同時舉辦插畫作品評選,選出該年度最優秀的插畫家。評選項目分為文學類與非文學 類,每每吸引世界各地的插畫家大顯身手,展現十足不同的畫風,往往也是見識新媒材 與新構圖的試煉場。審查團共有五人,每年由主辦單位提名組成評選小組,成員包含出 版社及美術學校中全球最有藝術品味和鑑賞眼光的專家們,以決定最出色的入選作品,

作品皆是一時之選,可預見插畫界未來的走向(郝廣才,2006)。

由於插畫展和書展是同步進行,意味著這正是行銷插畫家心血結晶的最佳場域,來 自於全球頂尖的出版商匯聚於此,無不以媒介彼此為志,希望覓得出類拔萃的插畫人 才。而入選作品也將會編入每年的「義大利波隆那插畫年鑑」,成為國際出版社的參考 指標,並在全球各國巡迴展出(行政院文化建設委員會,2006)。因此,入選該展並刊 載在年鑑上之臺灣插畫家的作品即為本研究之標的。

三、童書

臺灣學界對於童書的稱呼多半轉譯於國外先例,依此稱法眾多,諸如:「兒童讀物」、

「圖畫書」、「圖畫故事書」、「童書」、「picture books」、「children's books」、「picture story

books」,以及日式用法的「繪本」(黃淮麟,2001)。時至今日,已逐漸有以「圖畫書」

取代其它林林種種稱謂的現象(黃永宏,2002)。並具備下列特性:圖像性、兒童性、

教育性、藝術性、趣味性(徐素霞,2001)。蘇振明(1987)表示這類童書有以圖畫為表 現重心的特色。泛指適合零~十歲兒童欣賞和閱讀的讀物,以圖為主、文為輔(洪文瓊,

2004)。具有「話中有畫」且「話中有畫」的功能(周賢彬、林怡湘,2007)。

就字面而言,「圖畫書」泛指包含圖畫的讀物,因此始自原始人的壁畫,到現代精 美的教科書,都可以涵蓋在圖畫書廣義的範圍之內。不過,一般研究所指的「圖畫書」

則是一種特別的、專門的創作類別,具有角色、故事、情節等內容,不包括單純展示圖 片,或以圖片呈現的雜誌、教材等不具連續性敘事的圖畫書(陳世彬,2006),因此可 分為無字圖畫書、一般性的圖畫書及圖畫故事書(周賢彬、林怡湘,2007)。

而本研究所指「義大利波隆那國際童書原畫展」(Bologna Children's Book Fair - Mostra degli Illustratori),中譯為童書,英譯為 children's book。泛指兒童圖畫書,以圖 畫為主、文字為輔,甚至沒有文字、全是圖畫的書籍。

四、原畫

「原畫」源自於動畫術語,具體涵義常隨使用環境不同而有所區別(李杰,2010)。 維基百科說明:原畫在動畫製作的分工制度中,是指由手繪構成動畫的製作過程,重點 在描繪動畫關鍵之處,或動作起始、結束的畫。一般是以線條稿形式繪製,並加入陰影 與分色的層次線。嚴定憲(2001,p.1)解釋:「原畫是動畫片中角色動作主要的創作來源,

所以原畫就是運動物體關鍵姿勢的畫。」李杰(2010,p.1)認為原畫應被定義為:「動 畫角色的動作設計方面的綜合概念。」其中,動作是運動姿勢依次變化的過程,包含了 時間的要素,多藉由 CG 方式完稿(「CG」是電腦繪圖 Computer Graphics 的縮寫)。所 以原畫的工作可被分為角色、概念、背景三大部分,根據所需文本的意見整合後,交由

所以原畫就是運動物體關鍵姿勢的畫。」李杰(2010,p.1)認為原畫應被定義為:「動 畫角色的動作設計方面的綜合概念。」其中,動作是運動姿勢依次變化的過程,包含了 時間的要素,多藉由 CG 方式完稿(「CG」是電腦繪圖 Computer Graphics 的縮寫)。所 以原畫的工作可被分為角色、概念、背景三大部分,根據所需文本的意見整合後,交由