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研究之課程實施及研究者省思

第四章 研究結果

第二節 研究之課程實施及研究者省思

本節說明心智圖法結合說故事教學課程的實施、學童於課堂中的學習 反應紀錄及研究者的教學省思及教學檢討。十二週的教學課程分別四個部 分作為討論,第一週至第三週前行課程─心智圖法教學,共四節;第四週 至第六週「文本一:快樂專賣店」課程教學,共三節;第七週至第九週「文 本二:三個願望」課程教學,共三節;第十週至第十二週「文本三:小熊 杯湯屋」課程教學,共三節,再依照十二週的省思作整體檢討。

壹、前行課程─心智圖法教學(第一週至第三週)

研究者經前測實施後,發現學童對於故事內容的呈現需要加強,本研 究採用心智圖法策略幫助學童摘取故事內容綱要,希望學童能清楚理解故 事的重點,透過心智圖法建構文本故事的結構,再透過小組共同繪製心智 圖、上台說故事的練習,進而個別指導「儀態表情」著重學童於臺上的眼 神、肢體動作、站姿、臉部表情,以及培養「語言能力」的音量大小、語 調變化、語速適當。以下分為四點分述:教學目標、課程實施、學童學習

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反應、研究省思。

一、教學目標

教學課程設計主要是要讓學童能初步瞭解心智圖法,引起學童對於心 智圖法的學習動機,再透過作品的介紹與賞析,讓學童能瞭解心智圖的要 素以及繪製的步驟。將故事分成「背景、情節、結局」三個部分,讓學童 透過故事結構分類,共同畫出心智圖。繪製過後透過研究者所製作的心智 圖評分規準,讓學童能主動欣賞各組心智圖,並給予評分、建議回饋。透 過自評、他評的方式,能清楚評分規準及檢討自己需加強的地方,相互學 習。

二、課程實施

本研究最主要的是要讓學童利用心智圖法為工具以提升說故事能力,

在課程實施一開始,要很明確的引起學童的學習動機。課程包含以下活 動:

(一)記憶大考驗

首先,研究者準備十五張字卡,內容為「香蕉、草莓、西瓜、葡萄、

橘子、桌子、椅子、沙發、床、電視櫃、熨斗、冰箱、冷氣、電風扇、電 暖爐」,給予 30 秒的時間請學童將這十五張字卡記憶下來,默寫在白紙上。

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(二)心智圖概念教學

心智圖最主要的就是將所得到的資訊分類,請學童利用分類,將十五 張字卡分成三種種類「水果、家具、電器用品」,透過分類後,教師示範 繪製心智圖,如圖 4-1 所示:

圖 4-1 記憶大考驗心智圖

(三)心智圖法教學

首先向學童介紹心智圖法的要素有四個:主題、主幹與支幹、線條與 顏色、文字圖像及符號,再教學繪製八步驟,分別為瀏覽文章、圈出關鍵 字、繪製主題、衍生概念、圖文位置、線條粗細、相互關係、發揮創意。

再輔以心智圖相關作品,讓學童參考與學習。

(四)研究者說故事示範教學

研究者利用學童前測「叫我吹牛第一名」之文本故事,請學童嘗試圈 選關鍵字,研究者透過引導的方式,故事背景帶領全班圈選關鍵字,並於 黑板示範繪製出「叫我吹牛第一名」的故事背景心智圖。接著,研究者再 利用心智圖重述故事背景給全班聽。

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(五)心智圖關鍵字圈選及階層排序練習

發下心智圖繪製步驟講義,複習故事結構「背景、情節、結局」,研 究者到小組個別指導圈選關鍵字之技巧,並在黑板上示範繪製故事情節、

背景部分心智圖。再發下便利貼,讓學童寫上關鍵字,再依照階層排列完 成。

(六)進行心智圖評分規準評比

研究者將小組完成之作品,貼到黑板上,分享繪製內容。並逐項說明 心智圖評分規準內容,請學童先讀過規準後,再做自評與他評。

三、學童學習反應

研究者針對課堂觀察紀錄、學童心智圖作品呈現陳述列出表現情形:

(一)課堂觀察紀錄

研究者從錄影、教學觀察整理以下發現學童之學習反應:

研究者於記憶大考驗活動後,向學童提問兩個問題,「用文字與圖片 記憶,哪一種方式你覺得比較有效? 」

請學童舉手表決,大多數學童(21 位)認為以圖片方式記憶優於文字記憶

(6 位)。(觀 20140923)

由此可知,對於學童而言,圖像式的學習記憶比文字式的學習記憶更能得 到學童的注意。第二個問題「有沒有其他的方式可以幫助記憶呢?」

學生根據過去學習經驗,各別發表了其他的記憶方式,如:多花時間練習、

反覆背誦、聯想法、字鈎法、位置法等。(觀 20140923)

學童過去會使用自己熟悉的方式學習記憶,但發覺成效不佳,且需花費更 多的時間,研究者會將利用心智圖法提升學童的記憶能力及結構能力。

研究者於示範說故事後,邀請一位學童試著嘗試重述「叫我吹牛第一

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名」故事的背景部分。

S01:森林小學為了要慶祝一百周年特別舉辦了一個吹牛大賽,獎品非常豐 盛,第一名還有金字塔一百層,很多人去教務處排隊,規則是三十個字以 下,要有數字包含在裡面。(逐 20140923-S01)

從上述逐字稿,依然可發現故事的完整度不足,但整個故事的架構雛型已 呈現,若再加以修正、調整,故事背景可更加清楚說明。

研究者於作品賞析時,觀察到學童的學習反應如下:

欣賞心智圖作品時,學生會有讚嘆之反應。(觀 20140923)

於作品賞析時,透過不同色彩與圖案的視覺刺激,學童能專注於課堂的學 習,並將反應呈現在課堂中。

請學童圈選關鍵字時,學童的反應不一,有部分學童反應出:

對於圈選關鍵字感到困難。(觀 20140923)

以小組方式進行圈選關鍵字,部分學童反應太困難了,在發表時亦有學童 並非圈選關鍵字,而是將整個句子圈選起來,造成資訊太多、太雜的情況 產生,代表圈選關鍵字對於學童是一大挑戰。從學童實作中,研究者到各 組訪視,各組對於圈選關鍵字依然有很大的困難,第五組的學童拿出自己 的關鍵字與研究者討論,研究者發現,學童將關鍵字圈成關鍵句,無法有 效將關鍵字圈出,故研究者予以較多的時間個別指導。其他組別則有些學 童有發呆的情況產生,研究者到各組巡視時給予提醒,並請組員要分配工 作,讓每一位學童都能參與小組討論。

研究者透過提問的方式引導學童找出情節的主角:

T:請告訴我,這個情節裡面,有幾個主角?

S:有四個,烏龜阿明、猴子小山…。

T:找的時候要按照故事內容順序找。

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S:熊寶寶、老虎大頭、豬小弟阿呆。

T:所以有幾位?

S:還有司儀麻雀。

T:司儀麻雀有參加吹牛大賽嗎?

S:沒有。

T:所以我們這邊不把司儀麻雀算進去,主角有五位。(逐 20140930)

透過提問的方式,讓學童能更注意文本裡的內容,以及與班上同學共同討 論,讓每位學童皆有參與感,及能讓研究者確認學童的學習狀況。

在說明各組需自評與他評時,S24 提出了問題:

S24:如果自評的時候,都把自己的分數評很高,那怎麼辦?

T:所以這時候就需要評分規準,來確定要如何評分。(逐 20141007)

學童的疑問,恰巧能帶出研究者接下來所要介紹的心智圖評分規準,也能 有效引起其他學童好奇心,更專注於研讀評分規準。

(三)學童心智圖評分回饋

研究者及各組學童根據每一組的心智圖給予回饋,以下針對各組心智 圖回饋分述列出:

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圖 4-2 第一組─叫我吹牛第一名心智圖 第一組同儕回饋

G1:圖像代替文字!

G2:圖太少,多加點圖畫。

G3:請再加油,顏色可以再多一點、文字在少一點、圖再多一點點。

G4:可加亮顏色、線條要分粗細、可減少一些不重要的、圖要加多。

G5:線條可以再粗一點,重點可以再多一點。顏色畫得很五彩繽紛,中間 圖像很有趣。

G6:色彩豐富、字體工整和大。

G7:粗細再分明一點、加入連接線、文字需再精簡、圖像再豐富些。(心 20141007)

第一組研究者回饋

第一組的中心主題吸睛、關鍵字的擷取適當。建議線條應從中心主幹 到支幹從粗到細繪製,讓心智圖的階層更加明顯;圖像的利用較少,可以 依照關鍵字的內容再作改編。

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圖 4-3 第二組─叫我吹牛第一名心智圖 第二組同儕回饋

G1:線條畫粗一點。

G2:可再加多點文字,但圖畫得很好。

G3:線條的粗細可以再加強。

G4:顏色的地方太少、線條要分粗細、文字很好很精簡。

G5:字要多一點。

G6:顏色可以再漂亮一點、線條畫得非常清楚、圖像也畫得很好看。

G7:可以加入連接線。(心 20141007)

第二組研究者回饋

第二組的階層排序、線條粗細需加強,關鍵字轉化圖像的部分太多,

不利於後來的說故事課程,會讓解讀更加困難,建議初階學習可從關鍵字 開始做起,再從中把些許關鍵字轉化為圖像,以達圖像之呈現。

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圖 4-4 第三組─叫我吹牛第一名心智圖 第三組同儕回饋

G1:字有點多,線條有點簡單。

G2:文字可以多一點點,把便利貼貼在皇冠上有創意,掌聲畫得很真實。

G3:我們覺得自己很棒,只有線條粗細要加強,下次請繼續加油。

G4:用太多黃色、線條部分很棒、文字可再精簡、圖像畫得很好。

G5:要多畫一點圖像、線條可以再畫粗一點。

G6:線條可以再粗一點、會更清楚,下次會更好。

G7:加入連接線。(心 20141007)

第三組研究者回饋

背景主幹後的訊息全部擠在一起,顯得資訊無法消化,建議可多增支 幹細分。線條粗細不明確,可再加強;結尾的部分圖像繪製佳,可看出要 表達「掌聲如雷」之情境。

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圖 4-5 第四組─叫我吹牛第一名心智圖 第四組同儕回饋

G1:線條過度簡單,可加強。

G2:可以用亮一點的顏色塗色、標題可加強!便利貼裡的字可再清楚一點、

便利貼裡的畫有塗色很好。

G3:你們畫的圖很好!顏色、線條都很好。

G4:顏色要多一點、線條粗細不明顯、文字和圖像很好,希望以後能再接 再厲。

G5:線條要從粗到細、文字要大一點、圖像可以再畫清楚一點、顏色很有

G5:線條要從粗到細、文字要大一點、圖像可以再畫清楚一點、顏色很有