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研究者的專業成長及教學省思

第四章 研究結果與討論

第三節 研究者的專業成長及教學省思

在此準實驗研究的歷程中,研究者及為教師,從教學過程中不斷 反省、思考並成長。針對實驗歷程中研究者所設計之體感科技融入適 應體育之教學方案、教學上的成長、借助現成多樣化體感遊戲軟體,

充實教學資源、靈活運愈多元化教學活動執行教學、提昇體感科技及 適應體育融入教學之能力進行探討。

壹、 教學活動方案設計需要同儕老師共同協助完成

專業教師想要擁有流暢完整的教學活動,必須仰賴教學活動進行 之前擬定出完整的教學活動方案,研究者教授高職部一年級體育領域 課程,用心蒐集相關體感科技、適應體育教具及自編多媒體教材、影 音影片,俾利教學規劃。此次研究以 XBOX-360 體感科技為基礎融入 適應體育教學,在教學上需要使用 XBOX-360 體感遊戲機、運動大玩 家光碟、棒球遊戲發射器、棒球遊戲棍、軟球,所以研究者認為可以 結合適應體育專長教師、資訊專長教師相互合作、一起集思廣益,共 同設計教學活動及教材,能在實施教學上更有效力

我們班上肢體活動課程受限制的部分腦性麻痺學生,建議採用 換位吊帶器,後方由老師或教師助理協助共同操作體感活動,增加 每位學生的活動參與度。(T1 對 1050310)

本課程雖然可以增加孩子們的隨機反應能力、肢體活動度及手 眼協調能力,但在學生的體耐力及身體負重能力上較無學習到。建 議可以再更進皆採用負重練習,例如:課程進行前,先請學生背上 書包或是四肢綁上沙袋 1 公斤後,在開始進行體感科技的操作,進 而增加學生的體耐力及身體負重能力。未來也能夠將學生體耐力及

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身體負重能力,在評量上做補充。也建議在球舞律動體操進行前,

先請學生背上書包或是四肢綁上沙袋 1 公斤後,在開始進行,這也 能增加孩子一同訓練。(T1 對 1050505)

貳、 藉助現成多樣化體感遊戲軟體,充實教學資源,引發學習動機 很多教師會將其製作的適應體育教材內容、教具圖片傳送到各種 肌學資源平臺網站,與他人資源共享。例如:YOUTUBE 網站、鄭玉 玲的部落格等,讓不了解適應體育的研究者也能夠有所依循並依照學 習者的需求挑選善用之。研究者也善用運動大玩家棒球遊戲之分解動 作講解片段,裡面有豐富的教學影音動畫,可讓研究者省力又省時,

身障學生也能透過遊戲化了解棒球場地配置、棒球運動規則,棒球場 內的各個選手角色(打擊手、投手、捕手)應盡的責任及揮棒、接球、跑 壘動作。研究者觀察到大多數學生對於體感遊戲感到很新鮮,有別於 一般傳統的體育教學活動,常期待研究者能夠在其他的活動課程多增 加體感遊戲活動。反倒是研究者在自編適應體育-棒球舞律動操時教花 費精神與時間,需要考量每個孩子不同的肢體動作能力,讓每個孩子 在同一個課程下,能有不同的學習目標,且能一起學習,這需要在教 學內容上做一些調整,並蒐集參考更多適應體育的教學方案、補充資 料,才能夠完成編舞。

學生蠻喜歡體感科技融入的課程,就我觀察到其他的活動課程,

如帶學生到戶外活動、散步、羽球、滾球,學生的反應皆沒有要上 體感科技課程來的熱烈,學生學習動機方面非常高,因為對大部分 學生來說,體感科技是他們過往皆沒有實際操作過的經驗。(T2 對 1050408)

體感科技能引發孩子對各項球類的興趣及學習動機。(T2 對 1050503)

我覺得學生非常喜歡體感科技融入適應體育的課程,因為透過 觀察,學生每個禮拜都很期待這堂課的到來。(T1 對 1050418)

學生喜歡上課的原因,主要是因為這是運用電視遊戲軟體的部 分,雖然本班學生皆為智能障礙學生,但現階段仍處於青少年時期,

對於電腦、電視遊戲軟體皆非常有興趣。(T1 對 1050420)

體感遊戲上課感覺很新鮮,而且上課起來很有精神,比較不會 打瞌睡,我好喜歡上這種課。(SB1 訪 1050505)

老師用電動來運動比較好玩,其他活動課跑步、打球、跳舞,

我覺得很累,我比較喜歡現在。(SB6 訪 1050506)

用電動來上課,覺得這學期上課比較好玩。(SB7 訪 1050509)

老師讓我們每個人都上臺玩遊戲,讓我比較專心。(SB8 訪

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1050509)

電視上的棒球場遊戲畫面,我在教室也能看棒球,玩遊戲時,

大家都好投入。(SB9 訪 1050510)

以前只有跑步跟跳舞,還有玩滾球,好熱、好無聊,現在在教 室上課玩遊戲,好好玩。(SG1 訪 1050506)

老師叫我上臺時,我會緊張,但有同學一起幫我的時候,我覺 得好玩。(SG2 訪 1050510)

我看到遊戲後面,同學們的照片就好開心,大家都好快樂喔。

(SG4 訪 1050512)

參、 靈活運用多元化教學活動執行教學實務

對於目前教育現場上,傳統講述式的教學模式已經無法滿足一般 學生的需求,更何況是特別需要個別化需求的身障學生,傳統的講述 式教學方式特別容易讓課程在進行時顯得非常沉悶及無聊。研究者在 執行本研究之前,學生所接觸之體育教師皆比較沒有透過適應體育教 學模式來調整體育課程,仍採用一般普通生的教學模式,尤其是肢體 有障礙的學生,在體育課進行時,仍是在一旁乾坐枯等的狀況,較無 法全程參與活動課程。藉由此研究,研究者實施以體感科技融入適應 體育之教學方案,對於特教學校高職部中重度以上智能障礙學生健康 體適能、動作技能,確實有正向的成長及幫助。透過此次準實驗研究,

研究者了解教學觀念不應該侷限在正規的體育教學模式,未來應該思 考如何多元化的透過遊戲化學習融入各項體育活動技巧及規則,使用 更多樣的教學方法並妥善的運用多種體感科技,藉由視聽觸動多感官 教學方法來協助身障學生在各領域教學活動上之學習。

我覺得肢體協調課程較好的學生非常喜歡上體感科技課程,肢 體活動度較差的學生,需要大量協助的學生就也因為改變課程模式,

可以一同參與活動,也非常開心。(T3 對 1050418)

像肢體活動度比較不足的孩子,如果透過改變課程模式,調整 學生上課的執行活動方式,隨然無法做到揮棒練習,但可以透過擔 任一壘包、二壘包、三壘包、本壘,在課程執行過程中,每個學生 皆能與該生進行拍手互動,跟同學有更多的互動,其讓重度的孩子 參與課程中的內容,進而也學習了棒球運動規則及得分原則。重度 的孩子,雖無法完全自主的移動,但透過被動的瞄準球打擊活動,

肢體協助下將球左右移位,對孩子的肢體活動增加是有幫助的。尤 其大部分孩子們以前是沒有機會參與過這樣的課程,而且跟一般體 育課程比較起來,調整後的課程,讓肢體功能較差的學生有更多參 與的機會。我先前工作經驗也是與特殊教育工作有關,先前曾在臺

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中啟聰學校服務,接觸的學生皆為聽障的學生居多,來到南投特教 學校之後,有更多機會接觸到肢體重度、極重度的學生。聽障生的 肢體活動皆不錯,但特教學校學生的肢體活動有明顯的落差,需要 教師助理大量的協助下才能完成課程中活動的進行。(T3 對

1050418)

就我以往的經驗,如果中重度的孩子如果沒有在課程上做調整,

採用一般普通教育體育課程進行各種球類活動(籃球、棒球、足球…

等),肢體活動有困難的孩子幾乎都是坐在旁邊,他們無法融入這 樣的課程。與透過調整後的體感融入適應體育課程,讓高功能孩子 帶領低功的孩子進行課程,對特教學生有很大的幫助。(T3 對 1050503)

雖然孩子在進行適應體育課程時仍是以被動的方式進行,但卻 有助於重度孩子的肢體活動,而且是在有趣的情境下完成,而非僅 單調的做被動式全關節運動。(T4 對 1050504)

肆、 提升體感科技及適應體育融入教學之能力

現下體感科技與教學方式不斷求新求變、推陳出新,教師如果不 能夠在專業知能上適時精進、加以充實,其教學,其教學技巧就指會 在原地踏步,如同溫水煮青蛙的道理,很快就會淹沒在舊時代資訊科 技的歷史洪流中。對於此,研究者常有感觸,運用現成遊戲軟體操作 XBOX-360 kinect 體感遊戲並不難,但要妥善的規劃在教學設計方案中,

針對中重度以上智能不足之身障學生,發揮其學習上的教學功能,並 且符合特教新課綱的課程需求,進而達到個別化的教學目標,其提升 教師專業能力須永不間斷的進行。此次準實驗研究中,研究者原先對 於操作遊戲軟體操作 XBOX-360 kinect 體感遊戲機並不熟悉,時常向本 校資訊專業人士請教,耗費許多時間及精力在練習機器的操作及遊戲 執行與教材製作上。經歷了四個單元的教學活動後,研究者對於 XBOX-360 kinect 體感遊戲機的操作已經非常熟悉,有時也會有其他老 師請教相關問題,這對研究者來說獲得相當大的鼓勵及支持。當然,

在教學過程中也常會有意些意想不到的突發狀況(學生情緒行為問題、

機器操作故障…等)造成課程中斷,這也讓研究者有機會學習到如何解 決體感科技融入適應體育教學活動上可能面臨到的問題,進而增加研 究者本身對於應用體感科技融入教學上的能力,減少在課程執行中出 現的干擾。

在下一節課肢體活動課程中,應該更關注這些需要支持的學生,

鼓勵這些學生勇敢主動參與體感活動。(誌 1050304)

鼓勵這些學生勇敢主動參與體感活動。(誌 1050304)